<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%28%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_17%29</id>
	<title>Игры тренинговые (набор 17) - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%28%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_17%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_(%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_17)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T15:55:25Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_(%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_17)&amp;diff=12997&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 16:43, 15 марта 2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_(%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_17)&amp;diff=12997&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2009-03-15T16:43:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:20014_20070909_1504729531.jpg‎ |right]]&lt;br /&gt;
Эти игры можно использовать на разминке при проведении тренинговой работы с подростками&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧАСЫ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий просит детей, чтобы они образовали широкий круг. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция для детей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой игре мы будем изображать циферблат больших часов. &lt;br /&gt;
Нужно договориться, кто из вас изображает 12 часов, кто 1 час, 2 часа и т.д. Водящий располагается в самом центре круга. Он будет называть время, а все остальные хлопками обозначать сначала часовую стрелку, а потом — минутную. &lt;br /&gt;
Например, водящий говорит: «11 часов» — участник, который стоит в круге-циферблате там, где должна быть цифра 11 (часовая стрелка), делает легкий хлопок руками, затем сильно и громко хлопает в ладоши участник, изображающий цифру 12 (минутная стрелка) на живом циферблате. &lt;br /&gt;
Итак, легкий хлопок — часовая стрелка, сильный — минутная. Тот, кто ошибается, выходит в центр круга, а бывший водящий занимает освободившееся место. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ХЛОПКИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники становятся в круг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция для детей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала мы выбираем участника, который будет водящим. Когда он хлопнет в ладоши, стоящие слева от него, то есть по часовой стрелке, по очереди тоже хлопают в ладоши по одному разу. &lt;br /&gt;
Таким образом, хлопки передаются по кругу. Затем водящий может подойти к любому месту круга, и, после того как он хлопнет в ладоши, направление хлопков меняется на противоположное. Это происходит именно с того места, а точнее — с того участника игры, напротив которого остановится водящий. Так водящий задает и изменяет направление хлопков по кругу. Будьте внимательны, но и не затягивайте хлопки, старайтесь придерживаться единого для всех темпа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ДВОЙНЫЕ ХЛОПКИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники становятся в круг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция для детей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала нужно выбрать водящего. Хорошо, если это будет человек, любящий аплодисменты. &lt;br /&gt;
Представьте, что с места сдвигается тяжелый железнодорожный состав. Колеса начинают медленно стучать на стыках рельсов. Отмечаем этот стук хлопками. Первым сильно и громко хлопает водящий, а в паузах между его хлопками по очереди хлопают все остальные участники. Направление распространения хлопков происходит по часовой стрелке, начиная от водящего. &lt;br /&gt;
Итак, после каждого хлопка водящего хлопает следующий по часовой стрелке участник игры. Поезд разгоняется, водящий постепенно повышает скорость хлопка — темп убыстряется. &lt;br /&gt;
Водящий может неожиданно изменить направление хлопков, сказав слово «Хоп!» С этого момента хлопки в прежнем темпе должны идти в обратном направлении. Тот участник, который ошибется, будет водить. Ему нужно будет поменяться местами с водящим и начать вновь медленно «разгонять» поезд. &lt;br /&gt;
Итак, после первого громкого хлопка водящего хлопки, чередуясь, передаются по часовой стрелке. По команде ведущего «Хоп!» направление хлопков меняется. Темп хлопков медленно, но неуклонно возрастает. Начали! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
АЛФАВИТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники игры делятся на две команды. Им раздаются карточки с буквами алфавита (каждой достаются 33 карточки, то есть 33 буквы). Если участников немного, то возможно, что у кого-то окажется несколько карточек сразу. &lt;br /&gt;
Члены каждой команды становятся в круг. В его центре находится стол. Ведущий дает сигнал, по которому обе команды (каждая на своем столе) начинают складывать карточки по алфавиту (самой нижней должна быть карточка с буквой «А», а верхней — с буквой «Я»).&lt;br /&gt;
Выигрывает команда, которая быстрее сложит карточки и сделает при этом меньше ошибок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗООПАРК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники игры сидят в кругу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция для детей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас каждый из вас может назваться любым животным (единственное условие — названия животных не должны повторяться). Задача каждого — запомнить, какие животные есть в нашем «зоопарке» (каких животных выбрали остальные участники игры). &lt;br /&gt;
Затем один доброволец (водящий) должен будет выйти в центр круга. Один стул останется пустым. Тот участник, который сидит по левую сторону от пустого стула, должен ударить правой рукой по стулу и назвать любое животное. Названный участник должен быстро пересесть на этот стул. Освобождается другой стул. &lt;br /&gt;
Процедура повторяется. &lt;br /&gt;
Задача водящего — занять освобождающийся стул, но если по стулу уже ударили и произнесли название животного, то водящий не имеет права садиться на этот стул.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЛЮБОПЫТНЫЙ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники игры сидят в кругу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция для детей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один участник по желанию становится «любопытным». Он выходит в середину круга и громко называет какую-нибудь букву. После этого он выжидает, пока участники игры приготовятся, забрасывая их короткими вопросами: кто? куда? когда? где? &lt;br /&gt;
Участники должны быстро отвечать словами, начинающимися с объявленной буквы. &lt;br /&gt;
Например, объявлена буква «К». Ответы могут быть следующие: «композитор», «в кино», «каждый день», «за креслом» и т.д. &lt;br /&gt;
Участник, ответивший на вопрос не сразу или словами, начинающимися с другой буквы, становится «любопытным», а прежний «любопытный» садится на его место. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗВЕРИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все встают в круг. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция для детей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас я каждому из вас скажу на ушко, каким зверем он будет (например, кошкой, белым бычком). &lt;br /&gt;
После этого все «звери» должны крепко взяться за руки (согнутые в локтях). Я буду громко называть какого-то зверя. Задача названного зверя — присесть, а всех остальных — не дать ему это сделать. Итак, игра начинается. &lt;br /&gt;
Шутка в том, что ведущий всего нескольким участникам присваивает разные названия, а остальных называет одинаково (например, бурундук). Сначала называются разные звери. Все играющие стремятся изо всех сил удержать названного «зверя». Затем ведущий называет бурундука, все «бурундуки» резко приседают и... &lt;br /&gt;
Это упражнение дает сильную эмоциональную разрядку. Вызывает положительный заряд эмоций, смех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>