<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%28%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_21%29</id>
	<title>Игры тренинговые (набор 21) - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%28%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_21%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_(%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_21)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T23:55:07Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_(%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_21)&amp;diff=10840&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 18:20, 20 января 2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_(%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_21)&amp;diff=10840&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2009-01-20T18:20:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:0_32e16_9e82d28d_Lm.jpg‎ |right]]&lt;br /&gt;
Цели: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
способствовать развитию лидерских качеств и умения строить отношения в коллективе; &lt;br /&gt;
поощрять инициативу и самостоятельность; &lt;br /&gt;
создавать реальные ситуации для формирования характера, &lt;br /&gt;
создавать условия для самоорганизации и организации жизнедеятельности подростка, способствующих развитию лидерского потенциала, обогащению его индивидуального опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачи: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
формирование у подростков понятия «лидер»; &lt;br /&gt;
развитие навыков самостоятельного, ответственного поведения; &lt;br /&gt;
формирование навыков и умения работать в команде; &lt;br /&gt;
обогащение опыта подростков в личностно и общественно значимых видах деятельности; воспитание ответственности, самостоятельности и гражданской активности. &lt;br /&gt;
Оборудование: бумага, маркеры, магниты, презентация (Приложение 1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельность руководителя: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
тренинги, развивающие лидерские качества и умения, &lt;br /&gt;
участие в социальных проектах, &lt;br /&gt;
ролевые и деловые игры и тесты, &lt;br /&gt;
психологические и коммуникативные игры через Портфолио. &lt;br /&gt;
Оргмомент, цели занятия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас по моей команде на счет три вы выбрасываете руки определенным способом: кулаки, ладони или скрещиваете на груди руки. Итак, … спасибо, вы помогли мне знать ваш настрой на сегодняшнюю работу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кулаки – это высокая степень агрессии. Руки скрещенные – нежелание работать, а открытые ладони – вы готовы к работе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Давайте говорить друг другу комплименты!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из французских писателей сказал: «Если одним словом ты можешь осчастливить человека, какой же надо быть скотиной, чтобы этого слова не сказать!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровой блок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«10 хлопков». Вам необходимо всем вместе про себя досчитать до 10, а затем хлопнуть в ладоши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Путаница». Все встают в круг и протягивают вперед руки. Нужно схватиться своими руками за руки разных людей. Затем нужно распутаться. Можно усложнить задание, если запретить разговаривать. На обсуждении путаницу можно сравнить с человеческими отношениями, которые кажутся запутанными, когда все между собой переплетены, но если всем к этому стремиться, то можно распутать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это упражнение дает возможность участвовать всем в выработке стратегии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Космос». Сейчас все команды летят на космическом корабле на Марс, но для того, чтобы полететь, нам нужно как можно быстрее организовать экипажи. В экипаж входят: капитан, штурман, пассажир и «заяц». Итак, кто быстрее?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Гром, ураган, землетрясение». Игроки разбиваются на тройки. Двое встают лицом друг к другу, держась за руки, образуя Домик, третий участник находится между ними, он Житель. Когда ведущий произносит «гром» - жители должны поменять домики. Домики стоят на месте. При команде «ураган» - жители остаются на местах, а домики, не разрывая рук, бегут искать себе нового жителя. «Землетрясение» - все меняются, жители могут стать частью домика, домики разрывают руки и либо становятся жителями, либо ищут себе других партнеров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Те, кто начнет зазывать к себе жителей или достраивать домики – лидеры. Они же начинают управлять процессом построения при «землетрясении»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проектная деятельность «Большое приключение».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помогая окружающим, мы помогаем и себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа в двух группах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Разделены по предварительному опросу «Какую работу ты бы охотнее выполнял в командном проекте?». ([[Медиа:Pril1.rar | См. Приложение 1]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На начальное этапе все - «Новички», надо принять участие в «Проектном бюро», разработать и провести дело, получить звание «Организатор», «Лидер», «Профессионал» и др.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержание работы Приключений направлено на организацию системы деятельности по достижению успеха в творческих, культурных, спортивных, интеллектуальных и других видах и способах организации досуга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Группа выбирает направление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Направления приключения: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
морское, &lt;br /&gt;
романтическое, &lt;br /&gt;
туристическое, &lt;br /&gt;
интеллектуальное, &lt;br /&gt;
историческое, &lt;br /&gt;
музыкальное, &lt;br /&gt;
оздоровительное, &lt;br /&gt;
творческое, и т.д. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этапы подготовки и проведения Приключений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы сегодня прорабатываем первые два этапа – планирование и защита проекта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Разработка Приключений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
выработка идеи Приключения (штурм, ассоциации), &lt;br /&gt;
составление плана работы, &lt;br /&gt;
определение необходимых ресурсов и источников, &lt;br /&gt;
подготовка к защите &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Защита Приключений, рекламная компания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
поиск партнеров и проведение официальных переговоров, &lt;br /&gt;
подготовка рекламы своего дела, &lt;br /&gt;
презентация своего Приключения, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Организация и участие в приключениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
получение необходимых ресурсов, &lt;br /&gt;
информирование о подготовке и ходе проведения дела, &lt;br /&gt;
определение Приключений, в которых класс будет принимать участие по результатам Заявочной компании, &lt;br /&gt;
формирование команд участников, &lt;br /&gt;
подготовка к проведению Приключений, &lt;br /&gt;
проведение плановых мероприятий подготовки дела, &lt;br /&gt;
проведение задуманного Приключения &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. «Большое Приключение», анализ достижений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
анализ подготовки и проведения каждого Приключения, &lt;br /&gt;
анализ коллективных и индивидуальных достижений, &lt;br /&gt;
составление отчёта об итогах реализации проекта и информирование общественности о результатах проекта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>