<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%28%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_23%29</id>
	<title>Игры тренинговые (набор 23) - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%28%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_23%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_(%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_23)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T15:55:33Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_(%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_23)&amp;diff=12933&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 17:46, 12 марта 2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_(%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_23)&amp;diff=12933&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2009-03-12T17:46:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:10588104iYlm.jpg‎ |right]]&lt;br /&gt;
ЦВЕТА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки становятся в круг. Ведущий командует: &amp;quot;Коснитесь желтого, раз, два, три!&amp;quot; Игроки как можно быстрее стараются взяться за вещь (предмет, часть тела) остальных участников в круге. Кто не успел - выбывает из игры. Ведущий снова повторяет команду, но уже с новым цветом. Побеждает оставшийся последним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ТАБЛИЧКАМИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При входе каждый гость получает своё новое имя - ему прикрепляется на спину бумажка с надписью (жираф, бегемот, горный орёл, бульдозер, хлеборезка, скалка, огурчик и т.д.). Каждый гость может прочитать, как называются остальные гости, но, естественно, не может прочитать как называется он сам. Задача каждого гостя - на протяжении вечера узнать у остальных своё новое имя. Гости на вопросы могут отвечать только &amp;quot;Да&amp;quot; или &amp;quot;Нет&amp;quot;. Побеждает первый узнавший что написано на его бумажке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
РУЛОНЧИК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта игра поможет познакомиться всем вашим гостям. Сидящие за столом гости передают по кругу рулон туалетной бумаги. Каждый гость отрывает столько клочков, сколько он хочет, чем больше, тем лучше. Когда у каждого гостя окажется стопка клочков, ведущий объявляет правила игры: каждый гость должен рассказать о себе столько фактов (только правдивых!), сколько у него оторванных клочков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
РАССЛЕДОВАНИЕ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Состав участников 4 - 8 человек + ведущий. Большее количество неудобно, т.к. люди не слышат вопросов друг друга. В зависимости от возраста и степени подготовленности участников задаются ситуации разной сложности. Роль ведущего исполняет один из игроков с условием, что только он знает ситуацию полностью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Цель игры - полностью раскрыть ситуацию, некоторые обстоятельства которой задал ведущий. Ведущий заканчивает игру словами: Да, все именно так и было! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для контроля ведущего можно попросить написать всю ситуацию письменно перед началом игры и после игры сверить написанное с расследованием. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Ход игры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий сообщает игрокам некоторые сведения о занимательном происшествии или о ряде событий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки задают ведущему вопросы, на которые он может ответить лишь словами: “ДА”, “НЕТ”, “НЕ ИМЕЕТ ЗНАЧЕНИЯ”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сообщение - совершен ряд преступлений. Погибли две женщины. Преступник обнаружен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуация (разгадка) — волк проглотил бабушку и внучку (Красная Шапочка, сказка). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сообщение - Человек заходит в бар и просит у бармена воды. Бармен достает пистолет и стреляет в потолок. Человек говорит спасибо и ходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуация (разгадка) — человек икал, поэтому просил воды, но выстрел напугал его и от испуга он перестал икать и был благодарен бармену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПУТЕШЕСТВИЕ В ТЕМНОТЕ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этой игры потребуются кегли и повязки на глаза по количеству участников. Игра командная. Кегли расставляются &amp;quot;змейкой&amp;quot; перед каждой командой. Команды, взявшись за руки, с завязанными глазами пытаются пройти дистанцию, не задев кегли. У чьей команды окажется меньше сбитых кеглей, та и победит в &amp;quot;путешествии&amp;quot;. Сколько не сбитых кеглей - столько очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРОКАТИСЬ НА МЯЧЕ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все участники соревнования выстраиваются в команды по 3 человека. Каждая &amp;quot;тройка&amp;quot; игроков получает тугой волейбольный мяч. По сигналу ведущего один из игроков тройки, поддерживаемый под локти двумя другими игроками, переступая на мяче, катит его. Группа, первая дошедшая до финиша, побеждает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПОЧТАЛЬОНЫ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командная игра. Перед каждой командой на расстоянии 5-7 метров на полу лежит толстый лист бумаги, разделенный на клетки, в которых написаны окончания имен (тя, ня, ля и т.д.). Другой лист бумаги с первой половиной названия имен заранее разрезается на части в виде открыток, которые складываются в заплечные сумки. Первые номера команд надевают сумки на плечо, по сигналу ведущего спешат к бумажному листу на полу -адресату, вынимают из сумки открытку с первой половиной имени и приставляют ее к нужному окончанию. Вернувшись, передают сумку следующему игроку своей команды. Команда, чья почта быстрее найдет свой адресат, побеждает в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>