<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B</id>
	<title>Командные конкурсы - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T15:31:49Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B&amp;diff=21780&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 09:21, 25 августа 2010</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B&amp;diff=21780&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-08-25T09:21:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:1280246045675_m1m.jpg‎ |right]]&lt;br /&gt;
[[Image:1280246058670_m1m.jpg‎ |right]]&lt;br /&gt;
[[Image:12802460632451_m1m.jpg‎ |right]]&lt;br /&gt;
[[Image:12802460698015_m1m.jpg‎ |right]]&lt;br /&gt;
&amp;quot;Зоопарк&amp;quot; &lt;br /&gt;
*	Для этого конкурса нужен ватман, мелки или карандаши и стол. &lt;br /&gt;
*	Ведущий каждой команде называет любого животного, но так, чтобы другая ничего не слышала. &lt;br /&gt;
Каждый из членов одной команды, по очереди рисует одну деталь животного (уши, туловище, нос и т.д.). Как только животное готово, время останавливается. &lt;br /&gt;
*	Команда-соперница угадывает, кого нарисовали ребята. &lt;br /&gt;
*	Затем играет вторая команда. &lt;br /&gt;
*	Время сравнивается и выявляется победитель. &lt;br /&gt;
*	(Количество участников каждой команды определяется в зависимости от состава всех участников). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Паутина» &lt;br /&gt;
*	Команд может быть не обязательно две. Можно и больше. &lt;br /&gt;
*	Участники каждой команды образуют круг держась за руки. Затем им надо перепутать и переплести круг. При этом руки не расцеплять. Затем им необходимо вернуться в исходное положение. Конкурс на время. Кто быстрее, тот и победитель. &lt;br /&gt;
*	Можно команда взрослых и детей. А можно вперемежку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Свободное место» &lt;br /&gt;
*	Выбрав ведущего, участники игры становятся по кругу спиной к центру. Ведущий бежит, огибая круг с внешней стороны. &lt;br /&gt;
*	На секунду останавливается перед любым игроком, хлопает в ладоши и бежит в том же направленни. Тот, кого он вызвал, сейчас же бежит, но в обратном направлении. &lt;br /&gt;
*	Цель: занять свободное место. &lt;br /&gt;
*	Оставшийся без места становится ведущим. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Кто быстрее» &lt;br /&gt;
*	Для конкурса: нитка и иголка. &lt;br /&gt;
*	На расстоянии 15—20 шагов ставят два стула. За каждым стулом лицом к спинке выстраивают команды 6-8 человек. &lt;br /&gt;
*	Лучше сделать одну команду девушек, другую —юношей. &lt;br /&gt;
*	Игра начинается по команде ведущего. Каждая девушка должна обежать три раза вокруг стула и стоящих за ним девушек, сесть на стул и вдеть нитку в иголку. Иголку дает водящий, нитку держит наготове первая в строю девушка. &lt;br /&gt;
*	Юноша должен обежать три раза свою команду, стоящую за стулом, сесть на стул и три раза скороговоркой сказать: «Все бобры добры для своих бобрят». Первым бежит последний из команды. Проделав все необходимое, он быстро вскакивает со стула и становится впереди своей колонны. После этого бежит следующий. &lt;br /&gt;
*	Выигрывает та группа, в которой последний бегущий раньше встанет на место. &lt;br /&gt;
*	А можно сделать, что нитку вдевают представители одеих команд. Или же обе команды получают задание произнести скороговорку. Можно взять любую. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Колокольчик здесь» &lt;br /&gt;
*	В центр круга выходят трое играющих: двум из них завязывают глаза, а третьему дают колокольчик. Играющий с колокольчиком время от времени звонит в него. Двое других, бросаясь на звонок, стараются захватить его. Тот, кто с колокольчиком, искусно маневрируя по кругу, может создавать такие положения, когда играющие с повязками на глазах старательно выслеживают и, к общему удовольствию, ловят друг друга. &lt;br /&gt;
*	Если один из преследователей поймает играющего с колокольчиком, они меняются ролями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Белая палочка» &lt;br /&gt;
*	В этой игре все участники делятся на две команды и выбирают из своей среды двух капитанов. У каждой команды своя палочка. Она длиной 40—50 сантиметров и толщи¬ной два сантиметра. Внешне палочки одинаковы, но каждая имеет свой отличительный знак, который должны знать все члены команды. Судья, следящий за правилами игры, выстраивает обе команды с капитаном впереди и подает сигнал. &lt;br /&gt;
*	По первому сигналу капитаны меняются своими палочками. По второму сигналу они бросают палочки как можно дальше. &lt;br /&gt;
*	Судья же следит за тем, чтобы никто не выходил за черту и не выбегал раньше времени.После того как палочки брошены капитанами, игроки обеих команд бегут вперед, стараясь быстрее добежать до своей палочки. Задача капитанов: как можно дальше забросить палочки, чтобы игроки команды «противника» не успели раньше доставить ее судье. &lt;br /&gt;
*	Команда, сумевшая первой доставить палочку судье, считается победительницей. Но передавать палочку судье может только капитан. Поэтому тот, кто первый под¬нимет палочку, должен успеть передать ее как эстафету капитану, а тот уже бежит с ней к судье. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«У кого какая фантазия» &lt;br /&gt;
*	Для конкурса необходимы лист бумаги (формат А4) и карандаш или фломастер. &lt;br /&gt;
*	От каждой команды участвует по одному игроку. &lt;br /&gt;
*	Выбранному игроку выдается лист бумаги и дается задание нарисовать какой-нибудь простой предмет - например, ручка, стол, кружка и др. В правой стороне этого же листа надо нарисовать три других предмета, тоже простых. &lt;br /&gt;
*	За три минуты игрок должен нарисовать три сложных предмета, в которые как бы соединились все предметы, которые он уже нарисовал на своем листке. &lt;br /&gt;
*	Очень важно этому игроку проявить фантазию. Но кроме фантазии будет учитываться качестве графического решения задачи. &lt;br /&gt;
*	Затем листок от одной команды передают команде соперников. Каждый из команды соперников выставляет свои оценки за оригинальность решения. (Можно использовать пятибальную систему). Затем подсчитываются баллы и определяется победитель, предложивший самые неожиданные решения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Кто какой художник» &lt;br /&gt;
*	Необходимо два мольберта с бумагой, мелки, карандаши или фломастеры. Можно вместо мольберта рисовать на столе. &lt;br /&gt;
*	Конкурс на время. &lt;br /&gt;
*	Каждая команда получает свое задание, что им надо будет нарисовать. &lt;br /&gt;
*	По сигналу ведущего первые из каждой команды начинают рисовать заданный предмер. Затем по сигналу ведущего (он дает сигнал в любое время - произвольно), передает карандаш другому из своей команды и т.д. &lt;br /&gt;
*	Цель конкурса - каждой команде нарисовать заданный рисунок. Победила та, которая нарисует быстрее и каченственнее. &lt;br /&gt;
*	Задания даются несложные: нарисовать паровоз, корабль, какое-нибудь животное, птицу, велосипед, трамвай, вертолети т. д. Можно усложнять: рисовать не один предмет, а какой-нибудь сюжет. &lt;br /&gt;
*	Команды могут быть и детские и только взрослые, и смешанные. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Возьми печеньку» &lt;br /&gt;
*	Для конкурса: мука, печенье, вода, яблоко. &lt;br /&gt;
*	Можно играть командами или по представителю от команды. А можно выбирать желающих. &lt;br /&gt;
*	В муке прячут кусочек печенья. Игроку надо достать его своим ртом.Другой вариант конкурса - яблоко в воде. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Полоса препятствий» &lt;br /&gt;
*	Конкурс для тех, кто любит преодолевать какие-то трудности, встречающиеся на его пути. &lt;br /&gt;
*	Для конкурса необходимо: тарелка с водой (желательно с высокими краями), горох (фасоль), предметы, типо кегль и т.п. Количество таких препятствий берется в зависимости от того, какой длины вы хотите сделать эту полосу препятствий. Так тарелок с водой может быть несколько и мест, где рассыпан горох тоже. Одним словом фантазируйте. Да, еще лист бумаги формата А4 и фломастер. &lt;br /&gt;
*	Выбирается желающий, которому завязывают глаза, несколько раз поворачивают его вокруг своей оси и показывают куда идти. Все вокруг помогают ему благополучно все преодолеть. &lt;br /&gt;
*	В конце пути на стене висит листок бумаги, где игрок должен нарисовать свой портрет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продвинутые повара &lt;br /&gt;
*	Все присутствующие делятся на две команды. &lt;br /&gt;
*	Каждой команде необходимо придумать как можно больше блюд на какую-нибудь букву, например на &amp;quot;Н&amp;quot;. &lt;br /&gt;
*	Побеждает та команда, у которой окажется больше всего названий блюд на букву Н. &lt;br /&gt;
*	Точно также можно играть в продвинутых зоологов, электриков, ботаников и т.п. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передай шляпу &lt;br /&gt;
*	Во время музыкальной паузы гостям предлагается разделиться на две команды. &lt;br /&gt;
*	Каждой из команд выдается по шляпе. Задача участников передать шляпу с головы на голову без помощи рук. &lt;br /&gt;
*	Выигрывает та команда, которая передаст шляпу быстрее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдай честь! &lt;br /&gt;
*	Это игра-эстафета. В ней участвуют две команды. &lt;br /&gt;
*	Игроки каждой команды становятся в ряд. &lt;br /&gt;
*	Задача игроков правой рукой взяться за нос, левую руку продеть сквозь полученную петлю, вытянуть вперед с оттопыренным большим пальцем, и сказать при этом: &amp;quot;Во!&amp;quot; Затем хлопнуть в ладоши и сделать то же самое, но быстро сменив руки. &lt;br /&gt;
*	После того как первый игрок правильно выполнит задание, он передает эстафету следующему игроку в команде. &lt;br /&gt;
*	Выигрывает та команда, которая быстрее справится с заданием. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карандаш &lt;br /&gt;
*	Для конкурса: карандаш. &lt;br /&gt;
*	Конкурс проводится между двумя командами. Одна состоит из мальчиков, другая из девочек. Можно сделать смешанные команды, состоящие из взрослых и детей. &lt;br /&gt;
*	Цель конкурса — игроки должны передать от первого до последнего простой карандаш, а передается он зажатым между носом и верхней губой играющих! Естественно, что карандаш трогать руками нельзя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колечко &lt;br /&gt;
*	Для конкурса: зубочистки (спички), кольцо. &lt;br /&gt;
*	Конкурс проводится между двумя командами. Одна состоит из мальчиков, другая из девочек. Можно сделать смешанные команды, состоящие из взрослых и детей. Каждый участник беpет в pот зубочистку (спичку). Пеpвому на спичку надевается колечко (любое, можно обpучальное). &lt;br /&gt;
*	Цель конкурса: пеpедать кольцо по цепочке (со спички на спичку), естественно, без помощи pук до последнего участника. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Колокол&amp;quot; &lt;br /&gt;
*	В этой игре должно участвовать не меньше 20—30 человек.. Чем больше, тем лучше. Перед началом игры один из участников по жребию становится водящим. Остальные участники игры берутся за руки и образуют круг, то есть «колокол», и с песней начинают медленно двигаться по кругу то в правую, то в левую сторону. В это время водящий старается разъединить руки играющих, то есть разбить «колокол» и вырваться из круга. Если ему это не удалось с первого раза, он имеет право предпринять еще две попытки, подыскав наиболее слабые места в круге. Как только водящему удается вырваться из круга, он стремится добежать до какого-нибудь предмета, положенного от круга на расстоянии 50 метров, а все, кто стоял в кругу, бегут за ним и стараются догнать его, прежде чем он схватит флажок. Если это кому-либо удалось сделать, он становится водящим и занимает место в центре круга. &lt;br /&gt;
*	Если же водящий добежал до флажка и его никто не догнал, он возвращается на прежнее место и игра продолжается сначала. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Колокольчик здесь&amp;quot; &lt;br /&gt;
*	В центр круга выходят трое играющих: двум из них завязывают глаза, а третьему дают колокольчик. Играющий с колокольчиком время от времени звонит в него. Двое других, бросаясь на звонок, стараются захватить его. Тот, кто с колокольчиком, искусно маневрируя по кругу, может создавать такие положения, когда играющие с повязками на глазах старательно выслеживают и, к общему удовольствию, ловят друг друга. &lt;br /&gt;
*	Если один из преследователей поймает играющего с колокольчиком, они меняются ролями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Рыбки&amp;quot; &lt;br /&gt;
*	Для этой игры нужна длинная веревка (&amp;quot;удочка&amp;quot;). «Удочку» одним концом привязывают к забору, стене, дереву или специально вбитому в центре площадки шесту. Один из играющих по жребию избирается «приманкой». Взявшись за свободный конец веревки, он старается, не выпуская веревки из рук, запятнать кого-нибудь из играющих, то есть поймать «рыбку». Остальные играющие стремятся «клюнуть приманку» — слегка ударить водящего, но так, чтобы «приманка» их не запятнала. &lt;br /&gt;
*	Играющий, пойманный «приманкой», становится к «удочке» и делается «приманкой» и игра продолжается. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>