<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B0</id>
	<title>Командообразующая программа - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-04T15:17:06Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B0&amp;diff=26479&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 20:06, 15 сентября 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B0&amp;diff=26479&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-09-15T20:06:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:Kanik8m.jpg|right]]&lt;br /&gt;
[[Image:IMG_2222m.jpg |right]]&lt;br /&gt;
[[Image:IMG_7836m.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Программа направлена на формирования командного духа и создание позитивного настроения. Основная идея программы в том, чтобы участники в легкой и непринужденной обстановке праздника проявили свои творческие способности и таланты, лучше познакомились с ровесниками по своей группе, ярко и с удовольствием провели время.&lt;br /&gt;
Важной чертой программы является сочетание различных видов деятельности: спортивная, досуговая, образовательная, развлекательная. Игровая программа в детском лагере может иметь различные аспекты в зависимости от поставленных целей. Акцент может быть поставлен на развитие деловых, спортивных, социально – психологических качеств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути командообразованием является практически любая работа с группой людей. Все взаимодействуют, знакомятся, что-то делают вместе. Например, чем скучнее мероприятие, или чем неадекватнее вожатый, тем более сильное сплочение возникает у детей на предмет куда-нибудь слинять. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Команде:&lt;br /&gt;
*	все довольно хорошо знают друг друга: каждый с каждым оставшись наедине чувствуют себя вполне комфортно &lt;br /&gt;
*	каждый мотивирован общей целью или хотя бы своей частью &lt;br /&gt;
*	у каждого есть своя роль, обязанности, функции, предназначение &lt;br /&gt;
*	при этом каждый участник в принципе является заменяемым другим членом команды в экстренной ситуации &lt;br /&gt;
*	в команде есть лидер и/или координатор и это такая же значимая роль как и все остальные &lt;br /&gt;
*	команда чувствует, если кто-то из участников нет. команда способна выполнять командные задания интуитивно: не всегда для принятия общего решения есть время для голосования &lt;br /&gt;
*	в команде довольно быстро разрешаются конфликты и в большинстве случаев царит позитив уже просто от того, что все в сборе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это очень круто, когда так.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Численность команд в упражнениях, связанные с командообразованием  обычно варьируется примерно от 3 до 20. При большей численности группа разбивается на части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если при этом детей правильно настроить, разумно замотивировать и дать им (или избрать) увлеченного командира, которому не все равно до истинных желаний его ровесников - то ву-а-ля! Дело закипит.&lt;br /&gt;
*	у команды есть цель &lt;br /&gt;
*	каждому из них она нужна зачем-то (=мотивация) &lt;br /&gt;
*	детям хорошо друг с другом и они готовы разрешать трения, которые будут между ними возникать во благо всеобщего дела &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В процессе выполнения детьми заданий, отмечайте для себя:&lt;br /&gt;
* Как работала группа?&lt;br /&gt;
* Кто руководил процессом?&lt;br /&gt;
* Чьи идеи принимались в первую очередь и почему?&lt;br /&gt;
* Все ли идеи были услышаны и воплощены?&lt;br /&gt;
* Какие новые нормы и правила взаимодействия появились в группе? &lt;br /&gt;
* Каким было настроение во время выполнения упражнения и что влияло на его изменение? &lt;br /&gt;
* Какое настроение сейчас? &lt;br /&gt;
* Насколько устраивает то, что в итоге создали? &lt;br /&gt;
* Какими были действия во время выполнения упражнения?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Основные блоки:&lt;br /&gt;
*	Совместное планирование и распределение ответственности в команде;&lt;br /&gt;
*	Умение договариваться;&lt;br /&gt;
*	Видение общей цели;&lt;br /&gt;
*	Ролевое распределение в команде;&lt;br /&gt;
*	Эффективное исполнение командных задач;&lt;br /&gt;
*	Рациональное использование командного ресурса;&lt;br /&gt;
*	Умение слушать и слышать ровесников;&lt;br /&gt;
*	Аргументация;&lt;br /&gt;
*	Умение давать обратную связь;&lt;br /&gt;
*	Принятие участниками ценности мнения ровесников;&lt;br /&gt;
*	Способность формулировать и презентовать свою точку зрения;&lt;br /&gt;
*	Командный дух;&lt;br /&gt;
*	Принятие детьми ценностей своего коллектива;&lt;br /&gt;
*	Ощущение сопричастности у детей;&lt;br /&gt;
*	Ответственность каждого за общее дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Творческие программы рекомендуется проводить когда:&lt;br /&gt;
*	Участники знакомы друг с другом;&lt;br /&gt;
*	Имеется опыт прохождения программ командообразования;&lt;br /&gt;
*	Необходимо наладить коммуникацию и сплотить детей;&lt;br /&gt;
*	Стоит задача поднятия командного духа;&lt;br /&gt;
*	Необходимо научить подопечных думать творчески, искать нестандартные решения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кинофестиваль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кинофестиваль – творческая программа, раскрывающая способности и таланты подопечных. Многие из нас мечтали (или мечтают) стать актерами. В данной программе появляется уникальная возможность реализовать свои способности. Роли в команде могут распределяться по – разному: актеры, сценарист, режиссер…Участникам предлагается создать свой собственный кинофильм.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Город Мастеров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уникальная программа, способствующая самовыражению и развитию творческих способностей. Участникам программы предлагается стать настоящими мастерами в определенном виде искусства: гончарное дело, батик, флористика. Все участники проходят мастер – классы у кружководов, после чего каждый создает свой шедевр искусства. Завершается программа созданием общекомандного произведения искусства, олицетворяющим дух и ценности отряда.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Барабанный тренинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Динамичная интересная программа. Команда создает свой собственный ритм, ритм  своей детской компании. На тренинги могут прорабатываться различные темы: лидерство, сонастройка в коллективе, понимание, поддержка.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интеллектуальное командообразование&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интеллектуальные программы являются прекрасной альтернативой спортивно – ориентированным программам. При реализации этого вида программ в первую очередь требуется интеллектуальная, а не физическая активность. Возможен также и смешанный вариант, когда интеллектуальная деятельность чередуется с физической. Именно так происходит в случае с квестами.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Отличительные особенности «Интеллектуального командообразования»&lt;br /&gt;
Акцент на умственной активности, наличие конкуренции между командами, развитие творческого нестандартного мышления.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Квесты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная идея квестов: движение к результату через решение логических заданий. Участники поделены на команды, задача которых, перемещаясь по местности найти карту с клада, а затем и сам клад. В процессе Игры участникам предстоит выполнить ряд сложных (и не очень сложных) испытаний, решить логические задачи, проявить навыки командной работы, коммуникации и творческого подхода к решению задач. Действие может проходить в лесу, на территории пансионата. В Игре также могут быть задействованы множество дополнительных игровых персонажей.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что? Где? Когда?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый из нас с интересом смотрел по телевизору прекрасную передачу «Что? Где? Когда?» и пытался ответить на вопросы телезрителей и ведущего. Теперь и у вас появилась возможность стать знатоком! В ходе программы участникам необходимо проявлять качества командной работы, вырабатывать решения в короткие сроки, вести дискуссию, анализировать полученную информацию. Количество участников в команде 5-8. Количество команд практически неограниченно! &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спортивное командообразование&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полет (Веревочный курс, «высокие веревки»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Современный Веревочный Курс – это комплекс особых упражнений, каждое из которых создано для отработки, какой – либо командной компетенции:&lt;br /&gt;
*	взаимопонимания;&lt;br /&gt;
*	доверия;&lt;br /&gt;
*	уважения;&lt;br /&gt;
*	нацеленности на результат;&lt;br /&gt;
*	умения слушать и слышать;&lt;br /&gt;
*	ставить цели;&lt;br /&gt;
*	следить за временем и др.&lt;br /&gt;
Веревочный курс – это одна из ступеней тренингов командообразования, направленная на усиление взаимопонимания в детском коллективе и других навыков, необходимых для формирования команд, которые смогут в будущем, благодаря полученным знаниям, работать продуктивно и бесконфликтно. Это лесной курс, который так же, как и другие тренинги командообразования, нацелен на работу команды и формирование эффективных команд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результаты тренинга:&lt;br /&gt;
*	Ваши подопечные теперь понимают важность своего развития как команды и хотят узнавать и впитывать новые знания. Учиться становится модно.&lt;br /&gt;
*	Члены Вашей команды осознают губительность внутрикомандных конфликтов и работают над их тотальным исчезновением.&lt;br /&gt;
*	Весь коллектив испытывает к Вам, как организатору сего мероприятия, бесконечную благодарность и признательность за столь полезно и незабываемо проведенное время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Верхний веревочный курс может стать веселым развлечением, а может быть серьезным тренингом на развитие навыков командной работы. В первую очередь на Веревочном Курсе (верхнем) отрабатывается тема командной поддержки, доверия и личного вызова. Также на ВК отрабатывается технология командного принятия решений в необычных ситуациях, умение распределять роли, использовать командные ресурсы. В «верхнем» ВК активно используется туристическое снаряжение (веревки, карабины, обвязки и т.д.). Это связано с тем, что большинство упражнений проходит на высоте от 3 до 7 метров.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Олимпийское многоборье&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спортивная программа, проходящая в режиме олимпийских соревнований. Перед участниками каждой командой ставится набор спортивных задач, которые они должны выполнить максимально качественно и в кратчайшие сроки. Команда, набравшая максимальное количество баллов – становится победителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Тренинги&lt;br /&gt;
*	Мастерство общения&lt;br /&gt;
*	Конфликтология&lt;br /&gt;
*	Психология лидерства&lt;br /&gt;
*	Ораторское искусство&lt;br /&gt;
*	Построение карьеры&lt;br /&gt;
*	Психологический театр&lt;br /&gt;
*	Самопознание&lt;br /&gt;
*	Развитие памяти и внимания&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командные игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командные игры могут проходить как в качестве  тренинга с углубленной проработкой полученного опыта, так и в форме легкого активного приключения. Стратегия проведения командной игры строится в зависимости от особенностей участников и задач детской программы. Как правило, командная игра – удачное сочетание эмоционально значимого события и тренинга командообразования для участников. Возьмите «Форт Баярд», интеллектуальную игру «Что? Где? Когда?», добавьте таинственности пиратских приключений и получится захватывающая командная игра! Отличный способ сплотить команду и раскрыть способности участников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цели командных игр:&lt;br /&gt;
*	Выработка эффективных навыков коммуникаций и обратной связи;&lt;br /&gt;
*	Выработка эффективной групповой тактики и стратегии принятия решений;&lt;br /&gt;
*	Возможности для участников попробовать себя в различных ролях в команде;&lt;br /&gt;
*	Сближение и преодоление психологических барьеров между старыми и новыми участниками;&lt;br /&gt;
*	Эмоциональное сплочение;&lt;br /&gt;
*	Знакомство участников друг с другом;&lt;br /&gt;
*	Неформальное общение;&lt;br /&gt;
*	Отдых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличительные особенности командных игр: &lt;br /&gt;
Задания легко выполняются детьми разного возраста, пола, комплекции и не требуют специальной физической или моральной подготовки. В подавляющем большинстве случаев командные игры проходят на позитивном эмоциональном фоне и гармонично совмещаются с просто активным отдыхом. Например...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вестерн&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оказавшись на Диком Западе, участникам предстоит преодолеть систему сложных заданий, что бы добраться до границы с Мексикой. Конечно, шериф и его помощники помогут, но прежде надо овладеть всеми необходимыми для настоящего ковбоя навыками, научиться перебираться через контрольно – следовую полосу на границе, выбраться из индейской западни.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Золото Кощея&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позитивная юмористическая программа, основанная на сюжете русских сказок. Выполнение классических заданий из нижнего веревочного курса чередуется с выполнением заданий, направленных на развитие чувства юмора и артистических способностей. Оказавшись в сказочном лесу, участникам – добрым молодца, да красным девицам – необходимо спасти Василису Прекрасную, которую похитил коварный Кощей. Наградой будет золото Кощея. Но все мы знаем, что смерть Кощея находится в яйце. Поэтому необходимо тщательно и умело пройти все сложные испытания и не разбить яйцо. Ковер – самолет, молодильные яблочки и Меч – кладенец помогут на пути к победе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эмпирическая деловая игра «Остаться в живых»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цели и задачи игры: &lt;br /&gt;
*	создание эффективной команды, нацеленной на результат;&lt;br /&gt;
*	обострение и развитие навыка стратегического и тактического мышления;&lt;br /&gt;
*	выявление сильных качеств и определение своей ролевой функции в команде;&lt;br /&gt;
*	развитие лидерских качеств и личной эффективности сотрудников любого уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре формируются и развиваются: &lt;br /&gt;
#	Способность принятия совместных решений.&lt;br /&gt;
#	Способность решать задачи в экстремальных ситуациях.&lt;br /&gt;
#	Способность стратегического мышления. &lt;br /&gt;
Игра разработана на основе модели «Точка выбора» (Point of ChoiceTM). Данная «точка выбора» означает момент, в котором человек понимает, к каким последствиям ведут совершенные им действия в игровой ситуации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аналитическая сессия в конце игры дает возможность: &lt;br /&gt;
*	Получить обратную связь об эффективности работы команды, о распределении ролей в команде, о ролевом взаимодействии.&lt;br /&gt;
*	Проанализировать игровые рискованные стратегии, чтобы в дальнейшем применять или не применять их в реальной жизни. &lt;br /&gt;
*	Определить, как команда использовала время и управляла рисками.&lt;br /&gt;
*	Понять какие навыки, компетенции и модели поведения требуют изменения, переосмысления или развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Об игре: Команды соревнуются между собой, в увлекательном приключении. Сюжет игры переносит участников в экстремальную ситуацию: в роли переживших авиакатастрофу путешественников они оказываются на неизведанном, полном опасностей острове в Тихом Океане. Их цель? Выбраться с негостеприимного острова и вернуться домой ЖИВЫМИ. В условиях ограниченного времени и ресурсов, победит та команда, которая умеет планировать сообща, эффективно использовать информацию, рисковать, ставить и достигать цели. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>