<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B_%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%BA%D0%B5_4</id>
	<title>Конкурсы на дискотеке 4 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B_%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%BA%D0%B5_4"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B_%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%BA%D0%B5_4&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-04T06:46:05Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B_%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%BA%D0%B5_4&amp;diff=23646&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: == Стартинейджер. ==  right Стартинейджер – это вечернее мероприятие, с помощью которого мож...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B_%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%BA%D0%B5_4&amp;diff=23646&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-10-17T22:22:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: == Стартинейджер. ==  &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Gdfggd2m.jpg&quot; title=&quot;Файл:Gdfggd2m.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; Стартинейджер – это вечернее мероприятие, с помощью которого мож...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Стартинейджер. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Gdfggd2m.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Стартинейджер – это вечернее мероприятие, с помощью которого можно разнообразить обычную дискотеку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед началом стартинейджера все участники делятся на команды и каждой группе раздаются жетоны разного цвета. Количество участников соответствует количеству жетонов (например: 1гр. – красные, 2гр. – желтые, 3гр. – зеленые и т.д.) или разной формы (1гр. – треугольник, 2гр. – квадрат, 3гр. - круг). Во время вечера каждый человек отдает свой жетон (рис.6) тому, чей танец ему понравился. В конце праздника у каждой группы подсчитываются жетоны отличного от их цвета и формы. У кого их больше – та группа выиграла. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конкурсы для Стартинейджера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Игры для выбора партнера:&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
«Танец моей мечты».&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Девушкам раздаются записки примерно такого содержания: «Всю жизнь мечтаю станцевать со Шварценеггером (космонавтом, инопланетянином)». А юноши, соответственно, получают записки, где указано, кем они являются. Девушки читают записки вслух. Образуются пары.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
«Автографы»&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Юноши получают задание собрать за определенное время автографы у девушек. Победитель тот, кто соберет больше автографов. Затем ведущий тактично сообщает, что каждый автограф равен обещанию танца.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
«Зеркало»&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
В кресло спиной ко всем усаживается девушка с зеркалом и платком в руках. Она разглядывает в зеркале подходящих к ней по очереди мужчин. &lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Если партнер её не устраивает, она как бы «стирает» его изображение. «Неудачник» должен уступить место другому кавалеру. Если партнер приглянулся, она оставляет платок и зеркало для другой участницы и идет со своим избранником танцевать.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
«Два круга».&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Участники образуют два круга: круг девушек в центре и круг юношей примерно равного количества. По команде ведущего они двигаются в разных направлениях под музыку. Как только прерывается мелодия, участники игры останавливаются и поворачиваются лицом к другому кругу. Стоящие в этот момент друг против друга девушка и юноша представляются и задают друг другу любые вопросы. На  это у них всего несколько секунд. Когда музыка включается, круги движутся. В одну из остановок ведущий включает медленную композиций и предлагает парам потанцевать и познакомится поближе.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Игровые действия во время танца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Танец на трех ногах»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У партнеров по парному танцу (например, танго) связываются ноги – правая нога одного привязывается к левой ноге другого. Вот и получается три ноги. Кто танцует не сбиваясь и наиболее изящно, получает приз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Яблочный танец»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Танцуют несколько пар. Каждая пара прижимает лбами крупное яблоко. Если яблоко падает, пара выбывает из соревнования. Яблоко отдается жюри. Побеждают самые ловкие. Они и получают в качестве приза яблоки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Путаница».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конкурс на лучшее исполнение определенного танца под другую мелодию, например, ламбады под музыку танго, или русского танца под лезгинку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Свеча».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эту игру лучше проводить на улице в вечернее время под музыку вальса. При формировании пар инициатива предоставляется дамам.&lt;br /&gt;
Оставшиеся без пары составляют жюри этого своеобразного соревнования. Пары становятся на линию старта лицом друг к другу и зажигают свечи. Девушки крепко держат свечи обеими руками, а юноши, положив ладони девушкам на плечи, помогают им защитить огонек свечи. Задача - донести огонек до финиша 50-ти метровой дистанции. Если свеча погаснет, пара возвращается на старт, вновь зажигает свечу и предпринимает новую попытку. Побеждает пара, которая первая придет к финишу с горящей свечой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«На необитаемом острове»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играют несколько пар: он иона. Каждой паре даётся лист бумаги, размером с газетный лист и объясняются правила игры: «Представьте, что кругом вода, а вам надо спастись на маленьком острове». Для начала пары становятся (рис. 8) на лист, затем даётся команда свернуть лист вдвое и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Какие мы красивые!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пара садится на стулья, девушка кладет парню голову на плечо и, смотря в зеркало друг на друга, они 5 раз говорят «Какие мы красивые! Какие мы счастливые Давай поженимся! и т.д. » Самое главное – не засмеяться. Потом танцуют танец под ту муз., которая достанется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Любовь и танец»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила игры: нужно изобразить животных в танце во время брачного периода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Танец сидя»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Танцевать можно не только стоя, а например сидя. Попробуйте поимпровизировать в следующих «сидячих» танцах: &lt;br /&gt;
-	ламбаде&lt;br /&gt;
-	твисте&lt;br /&gt;
-	хип хопе&lt;br /&gt;
-	макарене&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мумба-Юмба»&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Первые танцы появились еще до н.э. Надо изобразить первобытных людей (рис. 9): &lt;br /&gt;
-	перед охотой на зебру&lt;br /&gt;
-	перед посадкой бананового дерева&lt;br /&gt;
-	перед постройкой бамбуковой хижины&lt;br /&gt;
-	перед изготовлением из ствола баобаба палки-копалки&lt;br /&gt;
-	перед ловлей крокодила&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
«Художественная гимнастика»&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Художественная гимнастика – вид спорта, в котором часто используют различные предметы (мячи, ленты, булавы). А танцевать можно:&lt;br /&gt;
-	с мочалкой – губкой&lt;br /&gt;
-	с махровым полотенцем&lt;br /&gt;
-	с банным венчиком и т.п.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
«Хоровод»&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Древние славяне водили хороводы, т.к. они думали, что круг – это символ Солнца. А как выглядит хоровод:&lt;br /&gt;
-	в палате больных «лунатизм»&lt;br /&gt;
-	в палате больных с переломом правой ноги&lt;br /&gt;
-	в палате больных нервным тиком&lt;br /&gt;
-	в палате больных радикулитом&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Музыкальные игры ==&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
[[Image:Gdfggd3m.jpg‎ |right]]&lt;br /&gt;
«ПАРОВОЗИКИ». Перед началом игры выбираются 2—3 «локомотива» из числа наиболее активных участников вечера. Их задача: после включения музыкальной фонограммы образовать живой «паровозик», двигаясь по залу и продолжая набирать новых участников в свой «паровозик», не распасться до окончания мелодии. Побеждает «паровозик», в котором окажется больше участников, чем в других. Особый приз получает «локомотив».&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Рекомендуем использовать в качестве фонограммы «Тарантеллу» Гаврилина из балета «Анюта» (1 минута 45 секунд).&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«ЗОНТИКИ» или «ПРЕДМЕТ ПО КРУГУ». Желающие участвовать в игре образуют в зале большой круг. Одному из участников передается предмет: мяч, воздушный шарик. Включается быстрая фонограмма, и предмет передается от участника к участнику по кругу. Мелодия неожиданно останавливается, и участник, который в этот момент держит предмет в руках, выбывает из игры.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Выбывание происходит каждый раз, когда мелодия останавливается, пока не останется последний участник, который и становится победителем.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
«ИГРА СО СТУЛЬЯМИ». Алгоритм игры похож на предложенный в игре «Предмет по кругу». В центре зала по кругу поставлены стулья. Участников игры должно быть больше на одного, чем стульев. Под быструю мелодию участники бегут в одну сторону вокруг стульев. Как только мелодия останавливается, они стараются занять свободный стул. Участник, оставшийся без стула, выбывает из игры, а из круга убирается один стул.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Так продолжается до тех пор, пока не останется последний участник, который и становится победителем.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Танцевальные игры ==&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
«ТАНЕЦ НА ГАЗЕТЕ». Несколько участников конкурса получают одну газету и кладут на пол. Под быструю фонограмму (рок-н-ролл, твист, чарльстон) в течение одной минуты они танцуют на газете и стараются разорвать се на как можно большее количество частей. По окончании времени подсчитывается количество клочков газеты и определяется победитель.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«ПЕТУШИНЫЙ БОЙ» («НОМЕРКИ»), Трем-четырем участникам конкурса закрепляют на спине небольшие карточки с двух-, трехзначными номерами, но так, чтобы остальные участники конкурса не видели этих номеров.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Игроки складывают руки за спиной и не могут их использовать. Ведущий включает быструю фонограмму, под которую игроки, танцуя, стараются заглянуть друг другу за спину и подсмотреть номер соперника. Как только кому-либо из участников удается это сделать, он поднимает руку, и музыка останавливается. Если названный им номер верен, то соперник с этим номером выбывает из игры. Если же будет допущена ошибка, то остановивший игру сам выбывает из игры. Игра продолжается до тех пор, пока не останется один победитель.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Обычно когда остаются два игрока, их борьба затягивается; если они при этом проявляют свою находчивость и танцевальные способности, то могут быть объявлены победителями вдвоем.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
== Игры под медленные композиции ==&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
«ТАНЦЕВАЛЬНЫЙ МАРАФОН». Желающим участвовать в конкурсе дамам предлагается выбрать себе крепких и надежных кавалеров. Кавалеры берут дам на руки и танцуют с ними медленный танец, не опуская их на пол. Побеждает пара, выдержавшая весь танец (или оставшаяся последней) после выбывания соперников.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
«ТАНЕЦ С ШАРИКОМ». Ведущий приглашает на отдельный стул девушку и передает ей шарик. Включается медленная композиция. Ведущий предлагает двум юношам подойти к девушке и попытать счастья, пригласив ее на танец. Девушка принимает приглашение одного из них, а другому передает шарик. Юноша с шариком садится на стул и ожидает приглашения от двух девушек, которых подбадривает ведущий. Юноша принимает приглашение одной из девушек, а другой оставляет шарик. Желающие могут приглашать друг друга на танец, не участвуя в игре.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
«ТАНЕЦ НА ГАЗЕТЕ». В конкурсе участвуют несколько танцевальных пар. Каждая получает лист газеты одинакового размера. Под медленную мелодию пара танцует на листе 20—30 секунд, не заступая за его края, после чего мелодия останавливается, а участникам предлагается свернуть лист газеты пополам. Условие остается прежним: танцевать, не заступая за газетный лист. Пара, нарушившая это условие или прекратившая танцевать, выбывает из борьбы. Газета складывается до тех пор, пока не останется последняя пара — победитель конкурса. &lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Эти конкурсы и игры можно проводить, как во время дискотеки, так и как отдельное мероприятие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>