<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_%D1%8E%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2_2</id>
	<title>Конкурс юных актеров 2 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_%D1%8E%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2_2"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_%D1%8E%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2_2&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T22:08:46Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_%D1%8E%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2_2&amp;diff=22264&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: right Актерский диктант   Все садятся в круг и выбирают одного актера. Добавляя по одному пре...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_%D1%8E%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2_2&amp;diff=22264&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-09-01T15:56:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:25fngm.jpg&quot; title=&quot;Файл:25fngm.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; Актерский диктант   Все садятся в круг и выбирают одного актера. Добавляя по одному пре...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:25fngm.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Актерский диктант &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все садятся в круг и выбирают одного актера. Добавляя по одному предложению, участники в кругу сочиняют рассказ, а актер, стоя в середине круга, изображает все, что произносится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Испорченный видеомагнитофон &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько человек – зрители. Они будут смотреть фильм с помощью сломавшегося видеомагнитофона, который то показывает картинку, то дает слушать текст. Зрители загадывают какую-нибудь известную фразу, например: «Посадил дед репку». Играющие (их должно быть четное число) в это время стоят за дверью, а после входят по-одному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первому вошедшему игроку зрители сообщают задуманную фразу. Теперь он должен жестами показать эту фразу второму вошедшему. Второй же рассказывает третьему то, что видел и понял. Третий жестами показывает услышанное четвертому и так далее. Последний из игроков сообщает наконец, что он понял, и вся игра «прокручивается» назад в рассказах участников. Зрители и игроки наблюдают (обычно под общий смех), как менялось значение фразы от одного рассказчика к другому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клоун на острове плакс &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбирают клоуна, и он жестами рассказывает всем остальным занимательную историю, стараясь всех рассмешить, а все делают плаксивые или сердитые лица. Рассмеявшийся будет водящим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы немного облегчить участь водящего, выбирают не одного, а двух клоунов. Они жестами «разговаривают» между собой или показывают какую-нибудь историю, стараясь рассмешить других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крокодил/ Корова/ Представления пословиц в молчанку &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играют двумя командами. Первая команда придумывает слово или фразу и сообщает ее по секрету одному человеку из второй команды (все это время участники из второй команды находятся за дверью).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок из второй команды теперь возвращается к своим и пытается жестами показать им загаданное. Ему нельзя произносить ни слова, но до игры удобно договориться о некоторых допустимых жестах-знаках: «близко по значению», «похоже звучит», «повторяю», «совсем наоборот», «показываю по частям», «первое слово» и т.п. Когда слово или фраза отгаданы, команды меняются ролями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На команды можно и не делиться. Тогда один из играющих придумывает фразу, другой показывает ее, а все остальные отгадывают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корова&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра носит еще другое название – «КОРОВА» (пока один игрок шепчет на ухо другому игроку слово или фразу, все мычат, чтобы не было слышно). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представления пословиц в молчанку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избирают Президента (или Президентшу). Каждый исполняет жестами пословицу, остальные угадывают. Президент &amp;quot;имеет право спрашивать объяснения от того, кто разыгрывает пантомиму&amp;quot;. Если никто пословицу не отгадывает, общество решает, удобна ли была пословица к исполнению. Если нет - показывающий платит фант. Если да - штраф платят не угадавшие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Профессор &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играют двое, остальные – зрители («студенты»). К ним лицом стоит первый участник – «профессор». Сзади вплотную к нему становится второй игрок так, что его руки делаются «руками» «профессора». Теперь «профессор» должен прочитать «студентам» лекцию, ориентируясь на то, что в данный момент показывают его самостоятельные «руки». «Студенты» могут участвовать вопросами и восклицаниями, поощряя актеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фраза по кругу &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющие, сидя в кругу, придумывают или вспоминают простую фразу. По очереди все произносят теперь выбранную фразу, причем каждый должен придумать для ее озвучивания новую интонацию (вопросительную, удивленную, безразличную, восторженную и т.д.). Тот, кто повторит чью-нибудь интонацию или не сумеет придумать ничего нового, выбывает из игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра продолжается с новой фразой, пока не останется 2-3 победителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эмоции &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все садятся в круг и закрывают глаза – «спят». Водящий «будит» своего соседа слева и показывает ему мимикой и жестами какую-нибудь эмоцию. Тот теперь, также разбудив соседа, передает увиденную эмоцию ему. Так эмоция обходит круг, и в конце концов водящий сравнивает дошедший до него вариант с тем, что задумал он сам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этюды &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Водящий предлагает играющим несколько историй или ситуаций, из которых они могли бы выбрать что-нибудь по своему вкусу и изобразить. Можно использовать такие варианты: цветок, который замерзает; кошка, нюхающая кактус; тающая сосулька; кисель, который разлился по скатерти; муравей, что жмурится от солнца; смеющаяся лошадь; зайчиха, что пытается махнуть хвостом, как лиса; молоко, которое скисает и скисло; старый гриб; молодые грибы под дождем; летний дождь; первый снег и т.д. Тот, кто изобразит интересней всех, становится водящим и сам теперь предлагает ситуации для инсценировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>