<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_14</id>
	<title>Конкурс 14 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_14"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_14&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T01:22:10Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_14&amp;diff=13201&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 18:51, 30 марта 2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_14&amp;diff=13201&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2009-03-30T18:51:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:X_11646779m.jpg‎ |right]]&lt;br /&gt;
Подвижные игры&lt;br /&gt;
* Арест сороконожки. Кто быстрее сошьет свою команду веревкой и ложкой.&lt;br /&gt;
* Бег в мешках. Как обычно. Лучше делать на травяном поле.&lt;br /&gt;
* Бег с чемоданом. Привязать к ноге мешки с травой, воздушные шары и др. и бежать наперегонки.&lt;br /&gt;
* Ведьмы на метле. Несколько партнеров бегут на одной метле.&lt;br /&gt;
* Воздухобол. Волейбол с воздушным шариком. Два связанных шарика с несколькими каплями воды.&lt;br /&gt;
* Ехали медведи. Бегут верхом на короткой веревке.&lt;br /&gt;
* Кенгуру. Зажать мяч между коленками и скакать.&lt;br /&gt;
* Лягушки. Прыгать верхом на большом мяче с ручкой.&lt;br /&gt;
* Арбузы на деревьях. Встав в шеренгу, передают мяч – вначале между ногами, затем над головой, затем можно усложнить: один передает внизу, другой вверху. &lt;br /&gt;
* Паук. Две группы обвязываются веревками и бегут наперегонки.&lt;br /&gt;
* Попади в мишень. Пустить мяч через катящийся обруч.&lt;br /&gt;
* Работай головой. Пройти дистанцию, держа на голове книгу, в руках стакан и метлу, подгоняя ногой мяч.&lt;br /&gt;
* Сиамские близнецы. Спина к спине привязываются или сцепляются руками, согнутыми в локтях и бегут или танцуют.&lt;br /&gt;
* Скользкий арбуз. Удержать мяч двумя палками, пробежав дистанцию в паре.&lt;br /&gt;
* Сороконожка. Все берутся рукой за канат, а другой рукой - за щиколотку и прыгают вперед целой командой, затем разворачиваются и назад.&lt;br /&gt;
* Эстафета. Бег задом наперед, на четвереньках, тачкой, с двумя стаканами - переливая воду, с ложкой и яйцом, с кувырками, обнявшись вдвоем, на одной ноге, с чем-то на голове...&lt;br /&gt;
* Осиные гнезда. Пройти под подвешенными на разной высоте предметами (мячиками), не коснувшись их головой (приседая).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Забавные игры&lt;br /&gt;
* Глаза на пальцах. Определить, что это такое с завязанными глазами и разложить в указанном порядке. Например: “стоял повар, за ним портной, за ним музыкант...” – разложить ложку, катушку ниток,  свирель… Время 1 мин.&lt;br /&gt;
* Глаза-фотоаппараты. Заметить, что изменил ведущий в расположении вещей на столе.&lt;br /&gt;
* Через глазок. Картина закрыта листом бумаги вдвое большего размера - с небольшим глазком-вырезом, через который надо рассмотреть картину и ответить на вопросы (сколько здесь людей, в какой одежде и т.д.&lt;br /&gt;
* У червячка нет рук. Надо съесть яблоко, висящее на нитке или лежащее в миске с водой.&lt;br /&gt;
* Зубы в руки. Достань коробок зубами, не слезая с табуретки и не касаясь пола руками.&lt;br /&gt;
* Имитатор. Скопируй позу ведущего.&lt;br /&gt;
* Мягкая посадка. Вернуться на стул с завязанными глазами, сделав 4 шага + поворот направо четырежды.&lt;br /&gt;
* Глаза на затылке. Увидеть расставленные предметы, а затем обойти их спиной вперед.&lt;br /&gt;
* Мудрецы и вода. Держать за спиной палку со стаканом воды и отвечать на вопрос, делая три шага. Замеряется, сколько воды осталось непролитой в стакане.&lt;br /&gt;
* Узнай наощупь. В темный мешок кладут предметы - надо определить, что это.&lt;br /&gt;
* Несмеяна. Рассмешить «Несмеяну», не прикасаясь к ней руками.&lt;br /&gt;
* Отличная служба. Показать одновременно жест “во!” и отдать честь. Кто первый ошибется.&lt;br /&gt;
* Отыщи друга. Снимается один башмак и с завязанными глазами надо найти из кучи обуви свою пару: кто быстрее.&lt;br /&gt;
* Погаси свечу. С завязанными глазами, отойти на 2 шага – погасить за несколько выдохов.&lt;br /&gt;
* Помеха сзади. Надо поднять конфету, стоя вплотную у стены и не сгибая ног.&lt;br /&gt;
* Портрет по телефону. Первый видит картинку и шепотом описывает ее второму. Затем передают третьему, четвертому… Последний должен нарисовать по описанию.&lt;br /&gt;
* Прыгающий художник. Нарисовать рисунок, много раз допрыгивая до листа.&lt;br /&gt;
* Ловкий рисовальщик. Нарисовать рисунок усложненным способом: ногой, связанными руками, двумя руками сразу, стоя спиной и глядя через зеркальце.&lt;br /&gt;
* Сильный нос. Передавать спичечный коробок носом. Толкать носом шарик или мячик по лабиринту.&lt;br /&gt;
* Сборщики фруктов. Перенести яблоки из одной корзины в другую, прижав их щеками, лбами, на ложке, на голове.&lt;br /&gt;
* Скоростное переодевание. Снять рубашку, вывернуть, надеть, снять, вывернуть надеть. Кто быстрее сделает пять раз. Расшнуровать обувь, надеть на руки, кувыркнуться, и сделать все обратно.&lt;br /&gt;
* Журавли. Двое стоят на одной ноге и переливают воду из стакана в стакан. Кто первый прольет воду или опустит ногу - проиграл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фокусы и вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Перепрыгнуть через веревку на полу невозможно, если она у стены.&lt;br /&gt;
* Невозможно поднять ногу, плотно прислонившись к стене.&lt;br /&gt;
* Сколько минут надо варить крутое яйцо?&lt;br /&gt;
* На границу Японии и России прилетел петух. Сел точно на границу. Абсолютно посредине. Снес яйцо. Оно упало точно поперек: граница делит его посредине. Какой стране принадлежит яйцо?&lt;br /&gt;
* Где вода стоит столбом?&lt;br /&gt;
* Что сделается с красным шелковым платком, если его на 5 минут опустить на дно моря?&lt;br /&gt;
* Что случается с вороной через 3 года?&lt;br /&gt;
* Ворона летит, а собака на хвосте сидит. Как такое может быть?&lt;br /&gt;
* Можно ли в решете принести воды?&lt;br /&gt;
* Над Африкой летели 16 страусов. Вчетверо меньше подвернули ногу. Сколько осталось лететь?&lt;br /&gt;
* Что можно увидеть с закрытыми глазами?&lt;br /&gt;
* Когда черной кошке легче всего пробраться в дом?&lt;br /&gt;
* Сын моего отца, а мне не брат. Кто это?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Творческие игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Шутки эха. Изобразить звуками вокзал, метро, школу, сафари, зоопарк, сельский двор.&lt;br /&gt;
* Изобрази блюдо.&lt;br /&gt;
* Пантомимы на пословицы.&lt;br /&gt;
* Живые картины. Изобразить известную картину.&lt;br /&gt;
* Инсценировка стиха. Например, «У Лукоморья».&lt;br /&gt;
* Постановка одного и того же танца или песни на разный лад (как хор, цыгане, балет, опера и т. д.)&lt;br /&gt;
* Немой разведчик. Пантомимой изображает для своей команды, что он увидел на картинке (прочитал в телеграмме). Команда постепенно угадывает. Правильно - он кивает, нет - отрицает.&lt;br /&gt;
* Шепелявый разведчик. Сообщает текст телеграммы, прибавляя после каждого слога лишний слог (со-, те-) и т. д. Команда должна угадать, что сказано.&lt;br /&gt;
* Китайский экскурсовод. Надо описать, что изображено на картинке, избегая каких-то букв (“л”, “к” и т. п.). Команда-соперник задает вопросы, провоцируя на произнесение этих букв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интеллектуальные игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Рука помнит. Раскладывают предметы и завязывают глаза ищущему. Затем он должен по памяти найти и переложить два предмета. Затем положить на них руки и еще раз переложить.&lt;br /&gt;
* Счетная палата. Раскладываются разные предметы вперемешку. За 15 секунд надо сосчитать, сколько ложек, спичек и т. д. Руки при этом за спину. Вариант: считают все предметы, но так: первый карандаш, первая ручка, второй карандаш, первый нож...&lt;br /&gt;
* Обратное ухо. Ведущий читает текст с конца до начала, дети должны правильно уловить его смысл.&lt;br /&gt;
* Глаза-фотоаппараты. Команде показывают две картинки несколько раз по три секунды. На одну не надо обращать внимания, на другой надо запомнить все детали.&lt;br /&gt;
* Досказалки. Перебрасывают мяч и надо досказать полслова или синоним слова, или сочетаемое слово...&lt;br /&gt;
* Алфавит. Написать в алфавитном порядке предметы или детали картины.&lt;br /&gt;
* Части речи. Ведущий читает текст. Надо запомнить и сказать отдельно существительные, затем глаголы, затем наречия... Кто точнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игры на местности и на воде&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Глазомер. Определить, сколько метров, шагов до объекта. Кто точнее.&lt;br /&gt;
* Два шпиона. Внимательно рассмотреть местность, затем отвернуться и ответить на вопросы. Кто из соперников – точнее.&lt;br /&gt;
* Морские всадники. Одна команда, например, «бегемоты», другая – «морские кони». Всадники сидят на плечах и стараются сдернуть противника в воду. Игра продолжается до сигнала «Стоп»: кто сколько сдернул. Для крепких ребят.&lt;br /&gt;
* Пятнашки. Нырнувшего с головой или выпрыгнувшего выше пояса нельзя пятнать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игры-аттракционы  для двух соперников (ярмарочные)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бой индюков. Соперники встают на правую ногу, левую держат сзади обеими руками. Голову задирают и толкаются грудью. Кто отпустит руку, упадет – проиграл. Небезопасная игра! Перед игрой забрать жевательную резинку, очки, развернуть кепки козырьком назад, велеть толкаться только грудью, а не головами, сомкнуть плечо к плечу, крикнуть «начали!».&lt;br /&gt;
* Бойцовые лягушки. Соперники садятся на корточки, соприкасаясь правыми боками. Руки в замок сзади. Кто упал на бок или расцепил руки, проиграл.&lt;br /&gt;
* Барсуки в норах. Соперники становятся в два обруча и перетягивают веревку. Кто первый вышел из обруча – проиграл. &lt;br /&gt;
* Штангисты. Соперники одного роста становятся спина к спине, обхватывают палку над головой и тянут вперед. Проиграет тот, кто выпустит палку или оторвет ноги от земли.&lt;br /&gt;
* Лилипутское двоеборье. Метание спички и воздушного шара на дальность и меткость.&lt;br /&gt;
* Четвероборье. Четыре веревки связаны в центре, другой конец прикреплен к поясу соперников. По краям лежат призы. Кто перетянет и первый дотронется, тот и получит приз.&lt;br /&gt;
* Спинная газета. На спину приклеивается номер (или слово). Надо, прыгая на одной ноге в кругу, узнать номер противника, но не дать прочесть свой.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Игра с залом (ожидалки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Слово главнее жеста. Надо показывать рукой и называть вразнобой. Зал должен повторять не жесты, а показывать на то, что названо  (“нос-пол-потолок”).&lt;br /&gt;
* Уговор. Ведущий протягивает руки, все должны скрестить руки; грозит пальцем - все кланяются; топает ногой - все топочут ногами; чешет затылок - все показывают нос... Кто ошибся - тот выбывает.&lt;br /&gt;
* Без ошибок. Сможете ли вы повторить за мной три короткие фразы? Попробуем. Сегодня на небе облака. А завтра будет дождь. А вот вы и ошиблись!&lt;br /&gt;
* Скульпторы. У меня в руках кусок глины. Что я леплю? Кто угадал - лови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>