<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_41</id>
	<title>Конкурс 41 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_41"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_41&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-02T22:19:38Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_41&amp;diff=18614&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: right 1.	Байка  Это упражнение в искусстве декламации, сценической речи. Сначала каждый вы...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_41&amp;diff=18614&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2009-12-19T20:27:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:11881153bROm.jpg&quot; title=&quot;Файл:11881153bROm.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; 1.	Байка  Это упражнение в искусстве декламации, сценической речи. Сначала каждый вы...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:11881153bROm.jpg |right]]&lt;br /&gt;
1.	Байка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это упражнение в искусстве декламации, сценической речи. Сначала каждый выбирает историю, с которой он будет выступать перед всеми (басню, притчу, афоризм, анекдот). Требования к истории:&lt;br /&gt;
:•	короткая;&lt;br /&gt;
:•	интересная, занимательная;&lt;br /&gt;
:•	умело рассказанная;&lt;br /&gt;
:•	приличная;&lt;br /&gt;
Время на подготовку - одна минута. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Рифмоплет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ребятам предлагаются темы и рифмы по выбору. Чем больше конкурсант использует рифм, тем выше оценка. Длина стихотворения не ограничена. Время на подготовку две — три минуты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Перестрелка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После представления все участники игры встают и, опустив взгляд, начинают перемещаться по комнате в вольном режиме. Как только в поле зрения появятся чьи-то ноги, необходимо быстро посмотреть на их обладателя и назвать его именно так, как он недавно представился. Кто быстрее назвал, тот выиграл. Проигравший садится, а остальные продолжают игру до тех пор, пока не останется один победитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Коммуникатор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Упражнение проходит хорошо в том случае, если вы работаете с большой группой подростков (более 30 человек), которую надо как можно быстрее включить в какую-либо совместную деятельность. Задача каждого участника игры — как можно быстрее отыскать в аудитории ребят, похожих на него по тем или иным признакам, которые называет организатор. Признаки могут избираться произвольно, в зависимости от «разогретости» аудитории. Например, найти человека с таким же цветом глаз, или родившегося в тот же месяц, или с таким же отчеством и т.д.&lt;br /&gt;
Обязательное условие—это должны быть разные люди. Желательно предлагаемые параметры записать на бумагу, а затем в ситуации неорганизованного общения, как можно быстрее вписать имена подходящих ребят. Играть можно или до «первого» участника, выполнившего все задания, или на время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	Свято место&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники садятся по кругу, ведущий находится в центре. Участникам предлагается продолжить знакомство. Ведущий просит поменяться местами всех, кто обладает каким-либо общим признаком. Например, поменяться местами тем, кто родился весной, или у кого каштановые волосы, или кто увлечен классической музыкой и т.д. При этом ведущий должен занять освободившееся место, а тот, кто не успел его занять и остался в центре круга, становится ведущим и продолжает игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.	Меня зовут...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники игры становятся по кругу. У ведущего в руках мяч. Со  словами: «Меня зовут...», — он бросает его. Далее участники бросают мяч друг другу по кругу, называя свое имя.&lt;br /&gt;
Игру можно провести и но другой схеме: участник, бросая мяч, называет имя того, кому он предназначен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.	Моя четверка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для игры понадобятся листы бумаги и письменные принадлежности. Участники делят лист бумаги на 4 части и пишут свое имя разными вариантами. Каждую часть листа необходимо свернуть. Затем ведущий собирает все записки, перемешивает их и предлагает каждому участнику вытянуть 4 любых. По сигналу ведущего все открывают записки. Играющие должны попытаться собрать свои 4 записки при помощи переговоров со всеми участниками игры. Внимание! Нельзя отдавать записку, не получив взамен другую!&lt;br /&gt;
Побеждает тот, кто соберет свои записки первым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.	Подписи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для проведения игры необходимы бумага, пучки. По сигналу ведущего каждый участник заполняет свой лист подписями всех остальных присутствующих. Игру можно проводить на время или до участника, собравшего первым все подписи.&lt;br /&gt;
Затем все возвращаются на свои места и пытаются «расшифровать» все имена, написанные на листе, проверяя, кто из присутствующих сделал эту подпись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.	Каскад приветствий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники игры образуют полу крут. Каждый по очереди выходит в. центр, поворачивается лицом к группе и здоровается, стараясь не повторять уже использованные ранее приемы приветствия.&lt;br /&gt;
После завершения игры можно обратиться к ребятам с вопросами: «Как вы себя чувствуете?», «Какое из приветствий сам особенно запомнилось и почему?» Второй вопрос позволяет получить и обсудить информацию, которая может оказаться полезной в содержательном плане, в частности, при работе над проблемой установления контакта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.	Лестница приветствия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники игры становятся в круг. Подходят друг к другу и здороваются. При этом каждый из партнеров использует свой способ приветствия, который должен быть невербальным. Со следующим партнером надо поздороваться тем способом, который использовал предыдущий партнер. Если в какой-либо из пар встретятся два одинаковых приветствия, то следующих своих партнеров эти два человека должны приветствовать иным способом.&lt;br /&gt;
Эффект от выполнения этого задания в следующем: улучшается настроение, возрастает непринужденность в поведении детей, сокращается дистанция в общении. Также эта игра дает возможность обсудить с детьми эффективность приемов, которые помогают достигнуть непринужденности в общении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здравствуйте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники игры становятся в круг. Ведущий предлагает всем поздороваться со своим соседом способом, принятым в различных странах. При этом ведущий называет страну и форму приветствия:&lt;br /&gt;
в России принято пожимать друг другу руки (участники выполняют действия, названные ведущим):&lt;br /&gt;
:•	В Италии — горячо обниматься;&lt;br /&gt;
:•	в Бразилии — хлопать друг друга по плечу;&lt;br /&gt;
:•	в Македонии — здороваются локтями;&lt;br /&gt;
:•	в Никарагуа — приветствуют друг друга плечами;&lt;br /&gt;
:•	у австралийских аборигенов принято тройное приветствие: хлопнуть в ладони, подпрыгнуть, толкнуть бедром.&lt;br /&gt;
Данная игра снимает эмоциональное напряжение и располагает ребят к дальнейшему знакомству и общению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.	Пожелания на день&lt;br /&gt;
Все участники игры располагаются по кругу. Первый -участник встает, подходит к любому человеку, здоровается и высказывает ему пожелание на сегодняшний день, Тот, к кому подошел первый, участник, в свою очередь, идет к следующему и т.д., и так до тех пор, пока каждый не получит пожелание на день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При обсуждении можно спросить ребят: «Как вы себя чувствуете?» или «Расскажите, что вы чувствовали, когда высказывали пожелание сами, и какие у вас были чувства, когда с пожеланиями обращались к вам?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если по ходу игры ведущий заметил, что некоторые ребята испытывали затруднения во время выполнения задания, то в конце игры он может спросить: «Какие трудности были у вас в ходе выполнения задания?» Такой вопрос выполняет двоякую функцию: с одной стороны, человек получает возможность высказать негативные эмоции, снять напряжение, возникшее у него, а с другой стороны, ответ на вопрос позволяет осознать приобретенный опыт и расширить его за счет выслушивания мнений других участников игры. Осознание своего опыта в данном случае — это осознание тех барьеров, которые мешают быть более открытыми, искренними, мешают лучше понимать и чувствовать других людей и себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>