<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_47</id>
	<title>Конкурс 47 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_47"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_47&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-02T21:57:11Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_47&amp;diff=21788&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: right «А ну-ка угадай!»  *	Необходимые предметы: определенное количество конфет, которое ...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_47&amp;diff=21788&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-08-25T09:43:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:X_ea6cd757m.jpg&quot; title=&quot;Файл:X ea6cd757m.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; «А ну-ка угадай!»  *	Необходимые предметы: определенное количество конфет, которое ...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:X_ea6cd757m.jpg‎ |right]]&lt;br /&gt;
«А ну-ка угадай!» &lt;br /&gt;
*	Необходимые предметы: определенное количество конфет, которое помещается допустим, в небольшую стеклянную баночку. Можно прозрачную, а можно и нет. &lt;br /&gt;
*	Предложить каждому из присутствующих угадать, сколько конфет находится в банке. Кто назовет точное число или будет наиболее близок к нему, получает эту банку вместе с конфетами в качестве приза. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Угадай-ка... &lt;br /&gt;
*	Из участников выбирается один ведущий. Он поворачивается спиной к группе игроков. Все игроки вытягивают свою правую руку в сторону спины ведущего (пальцы на руке сложены в «автостоп». &lt;br /&gt;
*	Кто-то из игроков легонько ударяет в с пину ведущего. Ведущий оборачивается и пытается угадать, кто это сделал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Срежь приз с веревки &lt;br /&gt;
*	Для игры: веревка, ножницы, нитки, конфетки и печенье. А можно призы в виде предметов. &lt;br /&gt;
*	Развешать призы на веревке (мелкие, легкие) и срезать их ножницами с закрытыми глазами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зоопарк &lt;br /&gt;
*	Все игроки встают по кругу, держа друг друга крепко под руки. Ведущий объясняет правила игры: «Я каждому на ухо скажу название животного. А потом, когда произнесу название животного вслух, то тот игрок, которому я назвала именно это животное должен резко сесть и потянуть вниз соседей». &lt;br /&gt;
*	Суть игры в том, что ведущий говорит всем игрокам одно и тоже животное, поэтому все садяться одновременно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найти кольцо &lt;br /&gt;
*	Играющие становятся по кругу. В руках у них шнур, концы которого связаны вместе. По шнуру свободно передвигается кольцо (диаметр—два сантиметра). Играющие по команде ведущего начинают движением рук вправо и влево передвигать кольцо друг другу. Задача ведущего найти у кого в руках кольцо. &lt;br /&gt;
*	Тот, у кого обнаруживается кольцо, встает на место ведущего, и игра продолжается. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колокольчик здесь &lt;br /&gt;
*	В центр круга выходят трое играющих: двум из них завязывают глаза, а третьему дают колокольчик. Играющий с колокольчиком время от времени звонит в него. Двое других, бросаясь на звонок, стараются захватить его. Тот, кто с колокольчиком, искусно маневрируя по кругу, может создавать такие положения, когда играющие с повязками на глазах старательно выслеживают и, к общему удовольствию, ловят друг друга. &lt;br /&gt;
*	Если один из преследователей поймает играющего с колокольчиком, они меняются ролями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«У кого колечко» &lt;br /&gt;
*	Несколько гроков сидят на скамейке либо стульях, поставленных в линейку. У них должны быть сложены ладошки одна с другой и положены на коленки. &lt;br /&gt;
*	Ведущий складывает также ладони, в которые спрятал колечко. Подходя к каждому игроку ведущий должен незаметно кому-нибудь положить колечко. Этот человек должен не подать виду. А другие должны догадаться. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Холодно... Горячо... Теплее...» &lt;br /&gt;
*	Ведущий прячет в помещении или на природе какой-нибудь предмет. Остальные игроки этого не видят и какой предмет — не знают. Но с помощью подсказок, типа: «Холодно... Горячо... Теплее...» ведущий помогает найти этот предмет игрокам. Кто нашел становится ведущим. &lt;br /&gt;
*	Есть подобная игра. Из комнаты выходит один игрок. Все остальные загадывают како-нибудь предмет находящийся в комнате. Затем этот игрок заходит и с помощью хлопков все должны помочь ему понять какой предмет они загадали. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Съедобное-несъедобное&amp;quot; &lt;br /&gt;
*	Эта игра тоже, наверное, многим знакома. Но часто, когда предстоит какое-то мероприятие все игры вылетают из головы. Мы хотим вам ее напомнить. &lt;br /&gt;
*	Участники встают на одну линию. За метров пять от них стоит ведущий с мячом в руках. Он называет разные предметы и поочередно бросает мяч каждому игроку. Игроки в свою очередь должны отвечать «съедобное» или «несъедобное», на тот предмет, который называет ведущий и ловить мяч. Если игрок ответил правильно он делает один шаг навстречу ведущему. И т.д. Кто первый доберется до ведущего, сам становится ведущим. &lt;br /&gt;
*	(Можно играть так: когда ведущий называет съедобный предмет, игрок ловит мяч. Когда называется несъедобный предмет, мяч надо не ловить. При этом не надо ничего говорить. А вот еще вариант: надо сказать «съедобное» или «несъедобное» и словить или не словить мяч, одновременно). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Луноход &lt;br /&gt;
*	Чем больше учатников принимает участие, тем лучше. &lt;br /&gt;
*	Все встают в круг и выбирается первый &amp;quot;луноход&amp;quot;. &lt;br /&gt;
*	&amp;quot;Луноход&amp;quot; встает на колени или садится на корточки и начинает передвигаться по кругу, произнося фразы типа: Я - Луноход 1, я - Луноход 1, следую на лунную базу для заправки горючего, вызываю на связь базу (ну или что-то подобное). Тот кто засмеялся - становится &amp;quot;луноходом&amp;quot; и присоединяется к первому. &lt;br /&gt;
*	Выигрывает не засмеявшийся &amp;quot;луноход&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кит &lt;br /&gt;
*	Все становятся в круг и берутся за руки. Ведущий говорит на ухо каждому участнику названия двух животных. &lt;br /&gt;
*	Далее он называет какое-либо животное, то человек, которому было сказано это животное на ухо, должен резко присесть. А его соседи должны наоборот не допустить приседания, удерживая его под руки. Все это делать лучше всего быстро, без передышек. &lt;br /&gt;
*	Смысл игры в том, что название второго животного, которое ведущий говорит на ухо, у всех одно и то же: &amp;quot;Кит&amp;quot;. &lt;br /&gt;
*	И когда ведущий, спустя какое-то время, произносит &amp;quot;Кит&amp;quot;, то все стремительно пытаются сесть. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пантомимы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крылатая фраза &lt;br /&gt;
*	Каждой команде ведущий говорит очень известное крылатое выражение из какого-нибудь знаменитого фильма. Можно из песни. (Фразы можно подобрать созвучно мероприятию). &lt;br /&gt;
*	Игроки должны передать эти фразы без слов, только с помощью жестов. Все присутствующие одгадывают, что им хотят сказать. &lt;br /&gt;
*	Побеждает та команда, которая более понятно передала заданную фразу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Загаданное слово &lt;br /&gt;
*	Участвуют две команды. &lt;br /&gt;
*	Команда, которая будет пытаться изобразить заданное слово должна разделиться на две группы. Одна группа получает слово и пытается изобразить его, без слов. А вторая группа этой же команды должна догадаться, что это за слово. &lt;br /&gt;
*	Если отгадывают, то меняются ролями. Теперь команда, которая загадывала, сама делится на две группы. Одна пытается изобразить заданное слово командой соперников, другая группа этой же команды — догадаться. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>