<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_58</id>
	<title>Конкурс 58 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_58"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_58&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-02T21:57:06Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_58&amp;diff=27357&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: right ХОРОШЕЕ НАСТРОЕНИЕ.  Начиная с соседа, справа, по цепочке говорим комплимент, обязат...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_58&amp;diff=27357&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-10-18T17:52:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Foto130m.jpg&quot; title=&quot;Файл:Foto130m.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; ХОРОШЕЕ НАСТРОЕНИЕ.  Начиная с соседа, справа, по цепочке говорим комплимент, обязат...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:Foto130m.jpg‎ |right]]&lt;br /&gt;
ХОРОШЕЕ НАСТРОЕНИЕ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с соседа, справа, по цепочке говорим комплимент, обязательно с улыбкой, а особо веселые могут скорчить привлекательные рожицы. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КЛОУН.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для проведения этой игры необходимо разделиться на 2-3 команды и приготовить 2-3 ко-робки спичек. Точнее нужен не весь коробок, а только верхняя его часть. Внутреннюю, выдвигающуюся часть вместе со спичками можно отложить в сторону. &lt;br /&gt;
Для того чтобы начать игру, все команды выстраиваются в колонну, первый человек наде-вает коробок себе на нос. Суть игры заключается в том, чтобы как можно быстрее пере-дать этот коробок с носа на нос всем членам своей команды, руки при этом должны быть за спиной. Если у кого-то коробок упал, команда начинает процедуру заново. &lt;br /&gt;
Соответственно выигравшей считается та команда, которая закончит передачу коробка быстрее. &lt;br /&gt;
Недостатка смеха в этой игре не будет! &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
САНДАЛИЮ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этой игры нужно организовать не меньше трёх команд. Команды выстраиваются в ко-лонны, расположенные на одной линии, предварительно разувшись. После того, как ко-манды построятся, вожатый собирает всю обувь ребят, сваливает её в кучу и перемешива-ет. Вожатым предлагается инструкция: &amp;quot;Это небольшая весёлая эстафета. Сейчас по оче-реди каждый из участников должен подбежать к этой куче, обуться в свою обувь и в обу-ви добежать до своей команды, передав эстафету следующему. Выигрывают умеющие быстро обуваться!&amp;quot; &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВЕРЁВОЧКА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для проведения этой игры возьмите верёвку и свяжите её концы так, чтобы было образо-вано кольцо. (Длина верёвки зависит от количества участвующих в игре ребят.) &lt;br /&gt;
Ребята встают в круг и берутся двумя руками за верёвку, которая находится внутри круга. Задание: &amp;quot;Сейчас всем надо закрыть глаза и, не открывая глаз, не выпуская из рук верёв-ку, построить треугольник&amp;quot;. Сначала возникает пауза и полное бездействие ребят, затем кто-то из участников предлагает какой-то вариант решения: например, рассчитаться и да-лее строить треугольник по порядковым номерам, и затем руководит действиями. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КАРАБАС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующей подобной игрой будет игра &amp;quot;Карабас&amp;quot;. Для проведения игры детей рассажи-вают в круг, вместе с ними садится вожатый, который предлагает условия игры: &amp;quot;Ребята, вы все знаете сказку о Буратино и помните бородатого Карабаса-Барабаса, у которого был театр. Теперь все вы - куклы. Я произнесу слово &amp;quot;КА-РА-БАС&amp;quot; и покажу на вытянутых руках какое-то количество пальцев. А вы должны будете, не договариваясь встать со стульев, причём столько человек, сколько я покажу пальцев. Эта игра развивает внимание и быстроту реакции&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом игровом тесте необходимо участие двух вожатых. Задача одного - проводить игру, второго - внимательно наблюдать за поведением ребят. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего встают более общительные, стремящиеся к лидерству ребята. Те, кто встают позже, под конец игры, менее решительные. Есть и такие, которые сначала встают, а затем садятся. Они составляют группу &amp;quot;счастливых&amp;quot;. Безынициативной является та группа от-ряда, которая не встаёт вообще. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендуется повторить игру 4-5 раз. &lt;br /&gt;
Практика этой игры показывает, что обычно эти функции на себя берут лидеры. &lt;br /&gt;
Игру можно продолжать, усложняя задачу, и предложить ребятам построить квадрат, звезду, шестиугольник.  &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
БОЛЬШАЯ СЕМЕЙНАЯ ФОТОГРАФИЯ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эту игру лучше проводить в оргпериод для выявления лидера, а также в середине смены, и использовать как наглядный материал в вашем коллективе. &lt;br /&gt;
Предлагается, чтобы ребята представили, что все они - большая семья и нужно всем вме-сте сфотографироваться для семейного альбома. Необходимо выбрать &amp;quot;фотографа&amp;quot;. Он должен расположить всю семью для фотографирования. Первым из семьи выбирается &amp;quot;дедушка&amp;quot; он тоже может участвовать в расстановки членов &amp;quot;семьи&amp;quot;. Более никаких ус-тановок для детей не даётся, они должны сами решить, кому кем быть и где стоять. А вы постойте и понаблюдайте за этой занимательной картиной. Роль &amp;quot;фотографа&amp;quot; и &amp;quot;деду-шек&amp;quot; обычно берутся исполнять стремящиеся к лидерству ребята. Но, однако, не исклю-чены элементы руководства и других &amp;quot;членов семьи&amp;quot;. Вам будет очень интересно пона-блюдать за распределением ролей, активностью-пассивностью в выборе месторасположе-ния. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта игра, проведённая в середине смены, может открыть вам новых лидеров и раскрыть систему симпатий-антипатий в группах. После распределения ролей и расстановки &amp;quot;чле-нов семьи&amp;quot; &amp;quot;фотограф&amp;quot; считает до трёх. На счёт &amp;quot;три!&amp;quot; все дружно и очень громко кричат &amp;quot;сыр&amp;quot; и делают одновременный хлопок в ладоши.   &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отгадай последнее слово &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дети разбиваются на две команды. Ведущий зачитывает предложения, а игроки должны отгадать последнее слово. Выигрывает та команда, которая даст больше правильных ответов. &lt;br /&gt;
# Все маленькие серенькие мышки убегают проч от ... (кошки) &lt;br /&gt;
# Ела картошку мышка и не думала про ... (кошку) &lt;br /&gt;
# Всех я уму учу, а сама всегда ... (молчу) &lt;br /&gt;
# Эта трава очень злая ... (кропива) &lt;br /&gt;
# На зеленом лугу повстречались ... (друзья) &lt;br /&gt;
# Умывали свои личка возле речки две ... (лисички) &lt;br /&gt;
# Звери за лапы взялися и начались танцы в ... (лесу) &lt;br /&gt;
# Подъезжай до поворота, вот дворец а там ... (ворота) &lt;br /&gt;
# В нашем городе ни один, для покупок ... (магазин) &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добрая сказка &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Берется за основу сказка с грустным концом. (например, снегурочка, русалочка и т д) И дается задание детям подумать как эту сказку можно переделать, используя персонажей из других сказок, так, чтобы она счастливо закончилась. Выигрывает та команда, которая наиболее смешно и весело обыграет сказку в виде мини-спектакля. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автопортрет &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На ватмане сделаны две прорези для рук. Участники берут каждый свой лист, продев руки в прорези, рисуют кистью портрет, не глядя. У кого &amp;quot;шедевр&amp;quot; получился удачнее - забирает приз. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На болоте &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участникам дают по два листа бумаги. Они должны пройти через &amp;quot;болото&amp;quot; по &amp;quot;кочкам&amp;quot; - листам бумаги. Нужно положить лист на пол, стать на него двумя ногами, а другой лист положить впереди себя. Переступить на другой лист, обернуться, взять снова первый лист и положить впереди себя. И так, кто первый пройдет через комнату и вернется назад, тот и побеждает. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модница &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На двух столиках лежат по сумочке, бусам, клипсам, помаде и зеркальцу. Играющих двое. По сигналу нужно надеть бусы, клипсы, накрасить губы взять сумочку и добежать до противоположной стены зала. Выигрывает тот, кто быстрее справился с заданием. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посади и собери урожай &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество игроков: 2 команды по 4 человека &lt;br /&gt;
Дополнительно: 8 обручей, 2 ведра, 4-5 картофелин, 2 лейки. &lt;br /&gt;
:1-й участник «пашет землю» (кладет обручи). &lt;br /&gt;
:2-й участник «сажает картошку» (кладет картошку в обруч). &lt;br /&gt;
:3-й участник «поливает картошку» (обегает каждый обруч с лейкой). &lt;br /&gt;
:4-й участник «убирает урожай» (собирает картофель в ведро). &lt;br /&gt;
Побеждает более быстрая команда. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сделай прическу &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто и кому будет делать &amp;quot;прическу&amp;quot; - неважно, главное, чтобы все получилось быстро, красиво, ярко и весело. Если не жалко волос, можно использовать всякие лаки, быстросмываемые краски и пр. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конкурс за народными сказками &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дети делятся на две команды. Ведущий говорит первые слова из названия народных сказок, участники должны сказать это название целиком. Выигрывает та команда, которая даст больше правильных ответов. &lt;br /&gt;
# Иван Царевич и серый ... (волк) &lt;br /&gt;
# Сестрица Аленушка и братец ... (Иван) &lt;br /&gt;
# Финист - Ясный ... (сокол) &lt;br /&gt;
# Царевна - ... (Жаба) &lt;br /&gt;
# Гуси - ... (Лебеди) &lt;br /&gt;
# По щучьему ... (велению) &lt;br /&gt;
# Мороз ... (Иванович) &lt;br /&gt;
# Белоснежка и семь ... (гномов) &lt;br /&gt;
# Конек - ... (Горбунок) &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Конкурс для детей «Кривляки». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все мы знаем, что дети любят изменять слова и названия, придумывать всякие небылицы. Давайте же сделаем для детей классный конкурс, который поможет им развить свои творческие способности! Конкурс этот скорее для получения удовольствия, а не для приза, поэтому играем «ради дружбы». Конкурс хорошо проводить для детей в командах. Каждой команде даётся небольшая скороговорка/стишок. Количество строк должно соответствовать количеству детей в команде. Правила такие: нужно переделать предложения, прикрепив приставку, к примеру, «ла» к каждому слову, при этом нужно все остальные буквы сохранить через одну. Что бы было понятнее, вот пример: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Шла Саша по шоссе и сосала сушку», а станет – «Лаша ласш лап лашсе лаи лассл ласшу». И так далее. Вы можете взять другие стишки, другие приставки. После того как дети закончат переделывать стишки и скороговорки, попросите их прочитать окончательный вариант. Пусть каждый ребёнок прочитает по предложению, а в конце, пусть другая команда угадает начальный вариант. Этот конкурс подходит для более взрослых детей. Он отлично развивает мышление и речь детей. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ТАНЕЦ СИДЯ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему-то считается, что танцевать нужно обязательно стоя на двух ногах. А разве нельзя танцевать лежа или силя?. Попробуйте убедиться, что это не менее интересно, а в чем-то и более трудно. Исполните, не поднимаясь со стула, танец... &lt;br /&gt;
*         ламбада; &lt;br /&gt;
*         твист; &lt;br /&gt;
*         хип-хоп; &lt;br /&gt;
*         брейк; &lt;br /&gt;
*         макарена. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЭКСТРАВАГАНТНАЯ ПРИЧЕСКА &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во все времена прическа была не просто способом остричь и уложить волосы, она была бы символом. По прическе можно было бы определить, к какому племени принадлежит человек, богатый он или бедный, каковы его политические взгляды и религиозные убеждения. Ещё прическа позволяла человеку самоутвердиться или просто выделиться из толпы. Поэтому самые модные, самые необычные прически всегда носили те, кто более всего нуждался в самоутверждении, т.е. молодежь. Попробуйте сделать несколько новых молодежных причесок. Они должны быть экстравагантными, чтобы на обладателя этой прически сразу обратили внимание. А называться новая прическа должна так: &lt;br /&gt;
*         “Атака левым флангом”; &lt;br /&gt;
*         “Несжатая полоса”; &lt;br /&gt;
*         “Взрыв на макаронной фабрике”; &lt;br /&gt;
*         “Бахчисарайский фонтан”; &lt;br /&gt;
*         “Мамонты не вымерли!”. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перемены. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Игра развивает наблюдательность. Где-нибудь на видном месте разложите десяток предметов: игрушки, одежду, книги и т. п. Все играющие внимательно рассматривают их 30 с и затем удаляются из комнаты. Переложите 2-3 вещи на другие места, или замените их другими, или добавьте что-либо новое. Вернувшись, играющие должны сказать, что изменилось. Можно расширить сферу наблюдений, изменив расположение вещей в комнате: переставить стулья, переложить книги, сдвинуть занавески. Кто из домочадцев окажется более внимательным и правильно отметит произошедшие перемены? &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>