<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%B5%D1%80%D1%82_%D0%9A%D0%92%D0%A7%D0%93</id>
	<title>Концерт КВЧГ - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%B5%D1%80%D1%82_%D0%9A%D0%92%D0%A7%D0%93"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%B5%D1%80%D1%82_%D0%9A%D0%92%D0%A7%D0%93&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T00:46:34Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%B5%D1%80%D1%82_%D0%9A%D0%92%D0%A7%D0%93&amp;diff=30088&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: Концерт КВЧГ («Кто во что горазд»)  Поскольку основная цель концерта - познакомить и подружить воспита...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%B5%D1%80%D1%82_%D0%9A%D0%92%D0%A7%D0%93&amp;diff=30088&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-05-07T15:04:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: Концерт КВЧГ («Кто во что горазд»)  Поскольку основная цель концерта - познакомить и подружить воспита...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Концерт КВЧГ («Кто во что горазд»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку основная цель концерта - познакомить и подружить воспитанников и сотрудников, проводить его лучше во второй день смены. В концерте участвуют все желающие, номера могут быть как сольными, так и коллективными, На подготовку следует отвести не более суток, о чем объявить на открытии лагеря. Каждой команде следует дать план-сценарий,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы концерт был интересным, ведущие должны стать настоящими конферансье: задорными, эффектными, готовыми к экспромтам, а в план-сценарий необходимо включить веселые игры с залом, маленькие розыгрыши, и обязательно - гвоздь программы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:25hkm.jpg |right]]&lt;br /&gt;
План-сценарий&lt;br /&gt;
(курсивом отмечены номера, приготовленные воспитанниками)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Выход ведущих, приветственное слово&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Сценка о лагере&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Занимательные вопросы о достопримечательностях лагеря. Самому наблюдательному вручается приз.&lt;br /&gt;
* - Какого цвета занавески в комнате директора лагеря?&lt;br /&gt;
* - Какого цвета глаза у координатора программы для девочек?&lt;br /&gt;
* - Сколько окон в здании столовой?&lt;br /&gt;
* - Какие цветы растут на территории лагеря?&lt;br /&gt;
* - Где на территории растет самое высокое дерево?&lt;br /&gt;
* - Сколько на территории лагеря пожарных ящиков с песком?&lt;br /&gt;
* - Как зовут нашего врача?&lt;br /&gt;
* - Умеет ли плавать шеф-повар?&lt;br /&gt;
* - Сколько ступенек на лестнице, ведущей к морю?&lt;br /&gt;
* - Какой размер обуви у старшего спортинструктора?&lt;br /&gt;
* - В какое время у нас будут завтрак, обед и ужин, и будут ли они вообще?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Песня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Чтение наизусть стихотворения&lt;br /&gt;
6. Розыгрыши&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перешагни через часы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий вызывает из зала 3-4 смельчаков, которые кладут на пол свои часы. В 2-3 метрах от них ведущий расставляет несколько банок с водой, Затем он объясняет задачу: как можно быстрее добраться до противоположной стены, перешагнув через все расставленные и разложенные на полу предметы и не задев их. Пока участникам завязывают глаза, помощники тихо убирают банки и часы. По сигналу ведущего игроки начинают движение, стараясь перешагнуть через несуществующие предметы, В конце участников награждают утешительными призами, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перешагни через 10 рублей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У зала спрашивают: «Кто может перешагнуть через 10 рублей?». Добровольца приглашают на сцену, просят отвернуться, а в это время кладут на пол две монеты по 5 рублей на большом расстоянии друг от друга. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хвост коровы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На листе ватмана нарисована в профиль бегущая корова без хвоста. Хвост выполнен отдельно: кусок капронового чулка завязан сверху узелком, в который вставлен гвоздик, острием наружу. Задача игрока: с завязанными глазами подойти к корове и приколоть «хвост» на положенное место. Победителю вручается приз. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точная посадка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющему завязывают глаза и усаживают его на стул. По команде ведущего он должен встать со стула, пройти 10 шагов вперед, повернуть направо, пройти еще 10 шагов, еще раз повернуть направо, пройти 10 шагов и сесть на стул, сделав «коробочку» (т.е. описав квадрат). Тот, кто сумеет это сделать, получает приз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Видеоклип (выберите песню, на слова которой можно показать пантомиму)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Исполнение собственной песни о лагере&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Сценка-экспромт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьмите за основу любую историю или сказку. Выберите ведущего - он будет читать текст. Из истории на отдельные листочки выпишите всех действующих лиц, включая также и неодушевленные предметы. Участники вытягивают листки с ролями, Затем ведущий начинает с выражением читать историю, и все герои оживают. Получается очень весело!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Акробатический номер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Конкурс «Слабо» от группы мальчиков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. Игра с залом (можно использовать различные загадки) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13, и т.д.…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>