<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8C_%C2%AB%D0%98%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%C2%BB</id>
	<title>Космический корабль «Искатель» - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8C_%C2%AB%D0%98%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%C2%BB"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8C_%C2%AB%D0%98%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%C2%BB&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-04T19:11:08Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8C_%C2%AB%D0%98%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%C2%BB&amp;diff=12816&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 09:05, 9 марта 2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8C_%C2%AB%D0%98%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%C2%BB&amp;diff=12816&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2009-03-09T09:05:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:7968915wiTm.jpg‎ |right]]&lt;br /&gt;
Игра для подростков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цели: поиск резервов развития отряда, выявление неформальных лидеров, выявление индивидуальных особенностей детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачи: научить ценить собственные навыки командного взаимодействия и развивать ресурсы лидерского поведения; помочь осознать свою роль в функционировании команды, проанализировать роль руководителя в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материалы: пазлы (более 30 деталей); цветные карточки (по количеству рядовых членов команды); задания (распечатаны на листочках); чистая бумага, ручки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процедура проведения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбирается (или назначается) капитан, остальная команда делится на 4–5 равных подгрупп, где определяются руководители. Можно рассчитаться на «1–2–3–4–5», где 1 — руководитель группы, 2, 3, 4, 5 — его группа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все рассаживаются по схеме: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
стол&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
РГ РГ РГ РГ РГ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧК ЧК ЧК ЧК ЧК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧК ЧК ЧК ЧК ЧК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧК ЧК ЧК ЧК ЧК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
РГ — руководители групп&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧК — это члены команды &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан садится впереди, спиной к остальным. За его спиной стоит стол, на который он будет класть записки для РГ. За ним садятся РГ. Далее за своими руководителями садятся остальные игроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий озвучивает легенду, дает инструкции, выдает раздаточный материал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легенда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы все — участники космической экспедиции. Вот уже пять лет вы бороздите космическое пространство на своем корабле «Искатель». Ваша задача — изучать другие галактики, черные дыры, знакомиться с новыми цивилизациями и знакомить их с землянами, посылать информацию на Землю. По неизвестной причине один член вашей команды находится в коме вот уже два часа. Для предотвращения возможного заражения все остальные участники экспедиции заблокированы в своих каютах. Связь осуществляется в следующем режиме: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— капитан может переговариваться с руководителями групп, но не может — с рядовыми космонавтами;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— руководители групп могут вести переговоры с рядовыми космонавтами, с капитаном и между собой;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— рядовые члены команды — только с руководителем своей группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как все заблокированы, связь происходит в индивидуальном порядке. Чтобы это сымитировать, все садятся определенным образом и «осуществляют связь» с помощью переписки. Разговоры, мимика и жесты, подглядывания в записки других — запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитану даются на листе два задания одновременно (для возможности делегировать кому-то из руководителей групп то, что он сочтет второстепенным). Вслух они не зачитываются, об их содержании знают только капитан и ведущий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Члены команды получают по одной карточке — их такое же количество, как и членов команды; из них три красные, пять желтых, остальные карточки зеленые. Красная карточка означает, что ее обладатель болен (у него высокая температура); желтая — он просто утомлен; зеленая — здоров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надписи на красных карточках отличаются: на одной написано: «У вас температура 38° C, насморк, болит голова», на второй — «У вас температура 38,5° С, болит горло, болит голова», на третьей — «У вас температура 38° C, сыпь на теле, боль в животе, головная боль».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, каждому члену команды вручается по одному элементу пазла, оставшиеся элементы остаются у ведущего. Еще четверым (предполагаемым лидерам, при этом неважно, «здоров» ли участник игры, «болен» или «утомлен») дают «ценные знания». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, игра начинается!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути, четкое задание и смысл происходящего известны только капитану. Как он распорядится этими знаниями? Что будут делать остальные: ждать указаний сверху или проявлять инициативу? Но и у рядовых космонавтов есть то, что необходимо капитану для принятия правильного решения. Хватит ли силы духа у рядовых для продвижения своего «знания» наверх?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий внимательно наблюдает за группой, поддерживает тишину и следит за соблюдением правил игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра продолжается или завершается в зависимости от того, удастся ли капитану через 15 минут:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• собрать все элементы пазла у себя (возможно, поручив это кому-то из руководителей групп);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• понять, кто болеет, и принять решение об их изоляции и «освобождении» остальных;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• получить информацию от команды:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— о присутствии врача в команде;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— о повреждении обшивки;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— о невирусной причине комы;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— о наличии двух механиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если игра завершается из-за неудачного руководства, то переходим к обсуждению причин. После обсуждения можем попробовать еще раз с новым (или со старым) капитаном — по желанию. Если удалось что-то собрать, продолжаем! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даются следующие задания и инструкции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Eсли капитану становится известно о том, что человек, находящийся в коме, ударился головой, а не заразился, — он освободит команду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Если первое неизвестно, возможно, он узнал о том, что есть врач, и отправил больных к нему для выяснения, инфекция это или нет. Для этого у больных есть «симптомы». Все они разные, следовательно, кто-то из них простудился, кто-то отравился, у кого-то ангина. Если неизвестно, есть ли врач, то капитан принимает решение об изоляции или осмотре больных, а возможно, он решит выпустить их в открытый космос? Все зависит от него. Здесь мы и увидим его лояльность!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Если ему становится известно о повреждении обшивки, он должен пересмотреть приоритеты решения поступивших ему задач и первой решить эту (так как погибнуть могут все). Для ее решения в команде есть два механика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан и «свободная» команда (если она освобождена из кают, если нет, то только капитан) собирают пазл и узнают, кто живет на той планете, к которой они приближаются (это вид на планету сверху). Они должны принять решение о посадке корабля (ведущему необходимо внимательно следить за тем, кто принимает окончательное решение и как). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После завершения садимся в круг для обсуждения. Озвучиваем все задания, которые были. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Кто в какой роли находился и как себя чувствовал?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Удалось ли выполнить задание? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Получил ли капитан информацию от врача?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Есть ли информация о повреждении обшивки корабля?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– О падении больного? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Если какая-то информация до капитана не дошла, то почему? На каком этапе она задержалась? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Какие решения принял, а какие мог бы принять капитан? Что помешало?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обсуждение ведем, имея в виду, что руководителю (лидеру) приходится решать несколько задач одновременно. Для исключения перегрузки он должен уметь выстраивать их по степени важности и уметь по необходимости делегировать свои полномочия. А каково было руководителям групп, получавшим указания и принимавшим информацию от множества людей?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
РАЗДАТОЧНЫЕ МАТЕРИАЛЫ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-е задание капитану&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам надо выяснить: во-первых, не болеет ли кто-то еще; во-вторых, не является ли это заболевание вирусной инфекцией, и принять решение об изоляции больных. Но и задачи капитана корабля никто не отменял. Учтите цвет карточек:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
красный – болен, температура,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
зеленый – здоров,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
желтый – усталость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-е задание капитану&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У команды осталась разрозненная информация (пазлы). Вам их надо срочно собрать для создания общей картины и продолжения жизни на корабле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карточки с «ценными знаниями»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы видели, как человек, лежащий в коме, за два часа до случившегося случайно упал и ударился головой о стол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы знаете, что повреждена обшивка корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас медицинское образование, и вы в состоянии осмотреть больных и поставить диагноз. Вам нужно выделить общие симптомы и понять, заражены ли все одним вирусом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы механик, у вас есть лицензия на выход в открытый космос для проведения ремонтных работ на корпусе корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-е задание капитану&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После перерыва все рассаживаются так, как сидели первоначально, затем по просьбе ведущего изменяют свое местоположение таким образом, что капитан становится руководителем первой группы, руководитель первой группы — первым рядовым, последний рядовой — руководителем второй группы и так далее. Руководитель пятой группы становится капитаном. Участники могут расположиться и по-другому: либо по желанию участников, либо в связи с особым замыслом ведущего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитана просят выйти за дверь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оставшимся участникам группы предлагается вернуться в ситуацию заблокированных кают, при этом каждый должен написать капитану записку о том, что ему необходимо срочно получить допуск к центральному компьютеру для корректировки курса корабля, иначе звездолет окажется в опасности. Каждому нужно придумать убедительное обоснование этой просьбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время написания записки — три минуты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как записки собраны, капитана приглашают войти. Ему предлагается по очереди или выборочно (на усмотрение ведущего) прочитать записки и решить, какие просьбы можно выполнить, а какие нет и почему. Возможен вариант, когда капитану ставится условие: допустить к центральному компьютеру только одного человека — ведь корректировки курса могут оказаться абсолютно не соответствующими друг другу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После принятия решения капитаном начинается обсуждение причин выбора записок, показавшихся ему наиболее достойными внимания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В процессе этого обсуждения формулируются основные требования, которым должны соответствовать обращения подчиненных к лидеру. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий подводит итог, указывая, что убедительные формулировки должны быть:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— четкими,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— конкретными, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— реальными,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— определенными по времени (содержащими точные сроки и временные параметры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущему следует обратить внимание участников на следующие вопросы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?Существуют ли различия при обращении в устной и письменной форме?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?Надо ли ориентироваться на индивидуальные особенности того, кому мы обращаемся, и как это можно сделать?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После обсуждения можно предложить участникам написать новый вариант записок с учетом сделанных выводов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задания подгруппам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материалы: фломастеры, карандаши, цветная бумага, клей, ножницы, чистые листы бумаги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все распределяются по своим пяти подгруппам (без капитана). Затем все пересаживаются, смещаясь на одного человека так, чтобы последний рядовой стал руководителем группы. Дается следующая инструкция, которая озвучивается пошагово: следующее задание формулируется только после представления результатов предыдущего:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Каждой команде надо придумать название планеты, на которую мы собираемся приземлиться, изобразить контуры ее материков, придумать флаг и эмблему хотя бы одного государства этой планеты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. А теперь подумайте, как вы можете выяснить, есть ли опасность на планете для людей? Вдруг ее жители — людоеды?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Каждая команда придумывает презентацию земной цивилизации для инопланетян. Необходимо рассказать представителям другой планеты, какие мы, что умеем, что знаем и прочее, при этом мы не знаем, понимают ли они наш язык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Теперь вы инопланетяне, живущие на планете, название которой уже придумали (см. пункт 1). Вам нужно разработать ответную презентацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На подготовку каждого задания дается пятнадцать-двадцать минут. После представления результатов каждого этапа все снова смещаются на одного человека и у подгрупп возникает новый руководитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий в процессе игры наблюдает за тем, как ведут себя руководители: попустительствуют, принимают активное участие как равные, оказывают давление на команду?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время обсуждения, организуемого после выполнения всех заданий, в центре внимания оказываются следующие вопросы: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Кто из лидеров какую тактику руководства использовал?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Была ли оправданна эта тактика в данной конкретной команде с именно этим заданием?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Должны ли мы менять тактику в зависимости от задачи и команды?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задание всей группе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий напоминает участникам игры известные стили управления:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— авторитарный, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— демократический,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— либеральный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти стили выделены на основе двух переменных — содержания решений и приемов их выполнения (по работам К. Левина). Участникам игры за десять минут предлагается придумать и записать ситуации и профессии, для которых необходим тот или иной стиль. Желающие зачитывают свои записи, которые обсуждаются всеми участниками игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий предлагает подумать над метафорическим образом группы и ее лидера. После выдвижения различных вариантов он предлагает свой. Вместо часто упоминаемого образа пирамиды, с самой вершины которой лидер глядит вниз, тогда как все остальные, задрав голову, смотрят вверх, можно предложить нечто похожее на ряд концентрических окружностей. Задача лидеров — охватить всю организацию, чтобы высвободить максимум энергии. В этом и заключается их работа: они не должны становиться донорами энергии, их задача научить других отдавать ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимо внимательно следить, чтобы новые лидеры вели людей, а не боролись за власть. Все положительные черты характера — энергия, амбициозность и готовность работать, которые делают кого-то отличным кандидатом в лидеры, — могут превратиться в отрицательные, если этот кандидат неверно выбирает цель (можно напомнить действия капитана в первом блоке игры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве яркого иллюстративного примера можно привести следующую историю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одного из известнейших ученых, который занимался изучением поведения кур, Глена Макбриджа из Австралии, пригласили поставщики яиц, которых беспокоила одна проблема. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они заметили, что яйца некоторых кур крупнее других, и совершенно логично решили не разводить кур, несущих мелкие яйца. Так и поступили. Приобрели несушек, яйца которых были крупнее остальных, и посадили их в клетку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот тут-то и началось самое интересное: куры заклевали друг друга до смерти. Поставщики обратились к Макбриджу. Он объяснил, что яйца большего размера несут куры с более властным характером. Когда их оказывается слишком много в одной клетке, они заклевывают друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лидеру приходится сталкиваться с разными опасностями — возможно, не несущими физическую угрозу, но психологически весьма значимыми. Его сотрудники должны видеть, что он способен сохранять спокойствие, но это спокойствие означает не безразличие, а готовность к действиям. Лидер должен быть решительным, отдавать ясные распоряжения и «держать руку на пульсе».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий напоминает, что в этой игре участники опробовали на себе разные роли: они были лидерами и подчиненными. Он предлагает им, опираясь на свой опыт, создать портрет идеального лидера (либо такого, каким они сами хотят стать, либо такого, каким они хотели бы увидеть своего начальника). Работа осуществляется ими письменно и индивидуально. Затем участники озвучивают разработанные ими портреты с указанием (по желанию), идет ли речь о себе или о своем будущем начальнике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По завершении игры организуется итоговое обсуждение: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Какой опыт вынесли участники из занятия?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Что видится самым важным и нужным?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• С каким настроением они уходят с занятия?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>