<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D1%82%D0%BE_%D1%81%D1%8A%D0%B5%D0%BB_%D0%9A%D1%83%D0%BA%D0%B0</id>
	<title>Кто съел Кука - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D1%82%D0%BE_%D1%81%D1%8A%D0%B5%D0%BB_%D0%9A%D1%83%D0%BA%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%82%D0%BE_%D1%81%D1%8A%D0%B5%D0%BB_%D0%9A%D1%83%D0%BA%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T16:13:55Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%82%D0%BE_%D1%81%D1%8A%D0%B5%D0%BB_%D0%9A%D1%83%D0%BA%D0%B0&amp;diff=13182&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 15:55, 29 марта 2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%82%D0%BE_%D1%81%D1%8A%D0%B5%D0%BB_%D0%9A%D1%83%D0%BA%D0%B0&amp;diff=13182&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2009-03-29T15:55:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:X_e24c00a0m.jpg‎ |right]]&lt;br /&gt;
Эта игра была опробована в летнем детском лагере. Она действительно оказалась интересной и простой в усвоении правил для разновозрастной группы от 6 до 12 лет. Преимущества игры состоят в том, что она позволяет, с одной стороны, достигать психологических целей: знакомство ребят друг с другом, сплочение. С другой стороны, когда придумывалась идея, хотелось чтобы дети набегались в удовольствие, освоили большую территорию лагеря, и в то же время надо было придумать легкий, ненавязчивый способ контроля за перемещением детей по территории. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оптимальное количество игроков — от 10 до 20. Увеличение числа играющих требует модификации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участникам игры предлагается разделиться на две команды. Одна из них — «аборигены», а другая — «путешественники». Предварительно ребят можно познакомить с историей путешествий Джеймса Кука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вводная для всех игроков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Добрый день! Мы с вами находимся на Гавайских островах. Там, где проходят границы нашего лагеря, начинается бушующий океан. Уважаемые жители Гавайских островов и команда путешественников! Мы можем сегодня повернуть историю вспять и превратить последнее путешествие Джеймса Кука в удачное. А может быть, и в нашей истории аборигены вновь нападут на великого первооткрывателя...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачи для аборигенов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спрятать на территории лагеря клад таким образом, чтобы при наличии точных координат его можно было легко найти. Клад нельзя закапывать, заваливать и пр. В качестве клада можно использовать большой отрез ткани. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачи для путешественников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбрать в своей команде Кука и нарисовать ему гримом татуировку. Ее должно быть видно, но не слишком заметно (нельзя полностью закрывать татуировку одеждой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого обе группы собираются вместе на площади переговоров. Это центральное место игры, где всегда находится ведущий и принимаются все решения. Игроков знакомят с правилами игры, и все начинается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Аборигенам нужно найти Кука, а путешественникам — клад. Кто это сделает первым, тот побеждает. Поиск осуществляется с помощью подсказок, которые дает противник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Все члены каждой команды должны держаться вместе. За потерю игрока в пути команда расплачивается подсказкой о местонахождении своего клада или капитана. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. По сигналу ведущего обе команды разбегаются. Пока ведущий считает до 10, у них есть возможность спрятаться. Далее команды могут перемещаться по лагерю. Каждая команда старается первой найти своих противников, при этом важно остаться незамеченными. Это своего рода прятки, в которых каждый прячется и водит одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Как только одна из команд обнаружила любого из участников другой команды, они об этом громко сообщают: «Видим Петю!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. После этого обе команды отправляются на площадь переговоров. Здесь команда «замеченных» должна дать группе противников подсказку. После этого команды вновь разбегаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. О том, какие будут подсказки, можно договориться с ребятами заранее. В нашем случае подсказки были такими: «Это не…» — путешественники называли имя человека, а аборигены одну из построек лагеря. Каждая подсказка сужала круг поиска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И последний важный момент. Зная точное направление, путешественники без особого труда смогут найти клад. Аборигенам несколько сложнее искать Кука. Чтобы уравновесить их позиции, на площади переговоров аборигенам дается возможность с небольшого расстояния разглядеть команду путешественников (конечно, лишь в том случае, если они только что заработали подсказку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе игры могут возникать споры и конфликты. Все они разрешаются на площади переговоров с участием ведущего. Будьте готовы к этому. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>