<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%B2_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D0%B5_%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8B</id>
	<title>Методики ролевых игр в контексте лагерной смены - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%B2_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D0%B5_%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8B"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%B2_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D0%B5_%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8B&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T11:11:53Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%B2_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D0%B5_%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8B&amp;diff=33918&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 13:20, 20 ноября 2018</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%B2_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D0%B5_%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8B&amp;diff=33918&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-11-20T13:20:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left diff-editfont-monospace&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 13:20, 20 ноября 2018&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l44&quot; &gt;Строка 44:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 44:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;2. ''Выборы, дискуссия, суд, пресс-конференция''. Эта группа форм, в отличие от предыдущей, предполагает активное взаимодействие по лини &amp;quot;игрок - игрок&amp;quot;. Мастер выполняет роль чаще всего модератора дискуссии, координатора времени, счетной комиссии; реже - судьи. Последнее, впрочем, зависит от возрастной категории отряда и особенностей взаимоотношений ровесников в нем. В младших возрастах детям зачастую сложно признать своего же ровесника арбитром даже в рамках ролевой игры, зато взрослый является для них приоритетом априори. В старших отрядах, напротив, протест против авторитета взрослых может вылиться в неприятие вожатого, как верховной инстанции, оценивающей игровые взаимодействия. Разумеется, из обоих правил есть исключения, да и границу между &amp;quot;младшими&amp;quot; и &amp;quot;старшими&amp;quot; четко провести сложно. Поэтому очень много в этом вопросе зависит от чуткости ведущего, проводящего такую домиговую форму.   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;2. ''Выборы, дискуссия, суд, пресс-конференция''. Эта группа форм, в отличие от предыдущей, предполагает активное взаимодействие по лини &amp;quot;игрок - игрок&amp;quot;. Мастер выполняет роль чаще всего модератора дискуссии, координатора времени, счетной комиссии; реже - судьи. Последнее, впрочем, зависит от возрастной категории отряда и особенностей взаимоотношений ровесников в нем. В младших возрастах детям зачастую сложно признать своего же ровесника арбитром даже в рамках ролевой игры, зато взрослый является для них приоритетом априори. В старших отрядах, напротив, протест против авторитета взрослых может вылиться в неприятие вожатого, как верховной инстанции, оценивающей игровые взаимодействия. Разумеется, из обоих правил есть исключения, да и границу между &amp;quot;младшими&amp;quot; и &amp;quot;старшими&amp;quot; четко провести сложно. Поэтому очень много в этом вопросе зависит от чуткости ведущего, проводящего такую домиговую форму.   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В дискуссионных формах очень большое значение имеет риск неигрового взаимодействия. Поскольку эта группа форм в наибольшей степени ориентирована на конфликт - не просто конфликт интересов в рамках игровой модели, а конфликт идеологический, ценностный - нужно с повышенным вниманием следить за тем, чтобы линия конфликта находилась строго в рамках игрового мира. Привнесение в дискуссию нерешенных вопросов и конфликтов из реальной жизни может привести к смещению акцентов в их сторону. Именно об этом должен в первую очередь думать ведущий, определяя механику распределения игровых позиций. В случае, если в отряде есть конфликтующие группировки, целесообразно распределять роли самому. В противном случае дети интуитивно разойдутся по разные стороны баррикад в составе этих самых группировок, а игровая дискуссия может перерасти в &amp;quot;пожизненную&amp;quot; перебранку. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В дискуссионных формах очень большое значение имеет риск неигрового взаимодействия. Поскольку эта группа форм в наибольшей степени ориентирована на конфликт - не просто конфликт интересов в рамках игровой модели, а конфликт идеологический, ценностный - нужно с повышенным вниманием следить за тем, чтобы линия конфликта находилась строго в рамках игрового мира. Привнесение в дискуссию нерешенных вопросов и конфликтов из реальной жизни может привести к смещению акцентов в их сторону. Именно об этом должен в первую очередь думать ведущий, определяя механику распределения игровых позиций. В случае, если в отряде есть конфликтующие группировки, целесообразно распределять роли самому. В противном случае дети интуитивно разойдутся по разные стороны баррикад в составе этих самых группировок, а игровая дискуссия может перерасти в &amp;quot;пожизненную&amp;quot; перебранку.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;----&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Смотреть также&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* [[Детская квестовая программа]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;  &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%B2_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D0%B5_%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8B&amp;diff=22445&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: right В детском лагере инновационные процессы исторически сосредоточились на двух базовых м...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%B2_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D0%B5_%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8B&amp;diff=22445&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-09-04T19:52:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:407m.jpg&quot; title=&quot;Файл:407m.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; В детском лагере инновационные процессы исторически сосредоточились на двух базовых м...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:407m.jpg |right]]&lt;br /&gt;
В детском лагере инновационные процессы исторически сосредоточились на двух базовых моментах:  &lt;br /&gt;
* изменение системы отношений между вожатым и подопечным, трансформация самой структуры процесса смены в лагере  &lt;br /&gt;
* инновации в методической и методологической базе, введение новых методов и форм взаимодействия в лагере  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной статье мы чуть подробнее остановимся именно на втором пункте  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Важное преимущество различных активных форм проведения данных мероприятий, состоит как раз в повышении роли детей в генерации содержания занятий в лагере и в структурировании времени смены. Второй существенный плюс - более широкий охват, лучшее включение отряда в общий процесс. Активные формы позволяют включить в активную работу если не весь отряд (&amp;quot;выпадающие&amp;quot; есть всегда), то хотя бы его большинство.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Среди различных активных форм весомую роль играют методики социального театра. В российской терминологии их называют игровыми формами или методами ролевого моделирования. Также часто употребляется термин &amp;quot;ролевые игры&amp;quot;, однако в этом месте нужно сделать ряд существенных оговорок.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форм и видов ролевых игр выработано очень много, и далеко не все из них применяются в педагогическом процессе. Например, классические БРИГи (большие ролевые игры), идущие в течение нескольких дней на отдельном полигоне, в этот самый процесс младших детей в обычном ДОЛе встроить очень непросто. Не говоря о том, что детей на многие из таких игр без предварительной тщательной подготовки вывозить попросту опасно.  &lt;br /&gt;
Попытаемся осветить те игровые или околоигровые формы (чаще всего малого формата), которые за последнее время себя зарекомендовали как однозначно эффективные.  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1. '''Станционки''', Игры по станциям (на ролевом сленге &amp;quot;станционки&amp;quot;) представляют собой серию заданий (квестов), выстроенных в цепочку по определенному маршруту. Новый этап маршрута открывается только после выполнения предыдущего. Для усиления интриги можно разработать маршрут с развилками (&amp;quot;если ответ такой, то влево, а если такой – вправо&amp;quot;). В этом случае получается формат &amp;quot;книжки-бродилки&amp;quot;, на него активно &amp;quot;ведутся&amp;quot; ученики с сильными дедуктивными (&amp;quot;сыщицкими&amp;quot;) наклонностями.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельным подтипом игр по станциям являются игры типа &amp;quot;Бегущий город&amp;quot;, когда маршрут проложен в среде за пределами детского лагеря, а задания выполняются на внешних объектах. Выход за пределы детского лагеря обычно действует на подростков стимулирующие, однако и нагрузка на вожатский состав в этом случае повышается - как минимум из соображений безопасности участников и тех, кто им попадется на пути.  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
2. '''Ролевые погружения'''. Их основная &amp;quot;фишка&amp;quot; - антураж,. Основная педагогическая задача здесь, в отличие от предыдущего типа, состоит не в закреплении определенных навыков путем выполнения заданий, а в более плотном знакомстве детей с изучаемой эпохой, страной, миром, образом жизни. В присвоении им отдельных элементов образного ряда, после чего изучаемый контекст перестает быть для детей набором абстрактных понятий.  &lt;br /&gt;
В рамках небогатого лагеря попытки проведения подобных погружений упираются чаще всего в дефицит материально-технической базы: костюмов, аксессуаров, оружия, предметов быта и т.п. Но тут никого учить не надо, выкручиваться вожатые умеют. Жизнь такая.  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
3. '''Кабинетные игры'''. В отличие от предыдущего типа, ориентированы не столько на антураж, сколько на погружение в роль. На умение присваивать позицию, прописанную в игровых вводных, и находиться в ней в течение всей игры. Для ведущего тут самое сложное - учесть индивидуальные особенности каждого ребенка (вот удивил-то, правда?). Здесь этот момент принципиален, поскольку от правильной диагностики этих особенностей при выдаче игровых вводных зависит степень включенности или, наоборот, &amp;quot;выпадания&amp;quot; подопечного из процесса. Одни дети &amp;quot;тащатся&amp;quot;, отыгрывая своих антиподов. Другие, напротив, в любой игре стремятся играть только себя, поэтому выдача им персонажа, далекого от них самих, может привести к тяжелому внутреннему кризису. Им необходимо давать близкие им самим вводные, с каждой новой игрой постепенно вводя в них дополнительные характеристики.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако вне зависимости от склонностей и степени включенности детей после каждой игры с ними необходимо проводить рефлексию, акцентируя внимание на их поведенческие паттерны, наклонности, проявленные качества и компетенции. В противном случае все это уже после нескольких игр &amp;quot;зашьется&amp;quot; в подсознание ребенка без формирования навыка саморефлексии. А без этого навыка исправлять и трансформировать те же поведенческие паттерны крайне сложно.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от преобладающих линий взаимодействия кабинетные игры делятся на два типа. Первый - кабинетки как таковые, когда игроки исходя из своих вводных взаимодействуют друг с другом, а мастера игры наблюдают за ходом процесса и вводят по ходу дополнительные обстоятельства и события, &amp;quot;заводя&amp;quot; игру в тех точках, в которых она по каким-либо причинам замирает.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй тип формируют игры, в которых основная или значительная часть взаимодейтсвия идет по линии &amp;quot;игрок - мастер&amp;quot; или &amp;quot;игрок - игротехник&amp;quot;. В зависимости от доминирующего механизма такого взаимодействия игры называются &amp;quot;словесками&amp;quot; (вербальное взаимодействие) или &amp;quot;ситуативками&amp;quot; (активные действия). Словески часто представляют собой вербальный вариант тех самых &amp;quot;книжек-бродилок&amp;quot;, о которых мы уже упоминали выше: мастер словами рисует игроку игровую ситуацию, периодически спрашивая: &amp;quot;Что делаешь?&amp;quot;  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
4. '''Метаигры'''. Мета-Игра - это игровой проект, объединяющий разрозненные игры различных жанров в единый игровой мир, при котором игровое действие начинает расползаться в &amp;quot;межигровое пространство&amp;quot;, относительно тех Игр-первоэлементов, что образовали первоначальный каркас Игры. Эти игры-первоэлементы понимаются нами как традиционные &amp;quot;чистые жанры&amp;quot;: полигонные и павильонные РИ, настольные Игры, виртуальные Игры и т.д... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метаигра включает в себя серию малых игр, объединенных общей сюжетной линией. Между этими малыми играми идет активный отыгрыш в онлайне, благодаря которому игровая ткань не рвется, и игра становится непрерывной.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метаигры разрабатывались изначально и до сих пор предназначены в основном для студентов. Однако практика показала, что подключение к ним старших подростков также эффективно при наличии ряда дополнительных условий. Первое - это их мотивация. Идеальной является мотивация на самоутверждение в своей среде. При грамотном подборе ролей срабатывает также мотивация на результат: заработать игровых денег, создать корпорацию, выиграть войну. Результат должен быть зрим, сравнительно быстр, но для его получения должны затрачиваться ощутимые усилия со стороны игрока - в этом случае старшие подростки получают удовольствие из серии &amp;quot;Я смог!&amp;quot; Собственно, правило действует практически на всех игровых формах и обусловлено психическими и психологическими особенностями старшего подросткового возраста. Но на Метаигре особенно важно за ним следить, поскольку в ее рамках есть немало ролей и ситуацию, не соответствующих означенным критериям.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мотивация на погружение в игровой мир, на &amp;quot;фан&amp;quot;, на ролевой отыгрыш работает плохо. Отчасти - в силу тех же самых особенностей старшего подросткового возраста, о которых мы уже говорили. Отчасти - из-за внутренних свойств самой Метаигры, которая по формату находится где-то между ролевыми и деловыми играми.  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
До сих пор мы говорили о чисто игровых формах - чаще всего в формате так называемых МИГов (малых игр). Однако не меньшее (а в старших отрядах даже большее) значение имеют &amp;quot;домиговые&amp;quot; игровые формы. Они, как правило, менее активны с точки зрения игровых действий и предполагают менее глубокий уровень погружения в роль. Но по степени интерактивности и плотности взаимодействия подростков между собой домиговые формы практически не уступают МИГам.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По механике проведения и используемым техническим средствам часто используемые домиговые формы можно разделить на две группы.  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1. ''Настолки, лото, домино, карты''. Основная линия взаимодействия в этой группе домиговых форм идет по линии &amp;quot;игрок - игротехник&amp;quot;. Между собой игроки взаимодействуют только в конкурентном поле, соревнуясь за очки. В более сложных разновидностях из этой же группы - карточных и настольных играх - взаимодействие идет также и между игроками, подчас довольно активное. Особенно это касается настольных игр. Если их готовит сам ведущий или мастерская группа с его участием, то есть возможность включать в основное тело настольной игры &amp;quot;вкрапления&amp;quot; физических активностей: боевок, выполнения определенных действий в рамках игрового стандарта (отжиматься в качестве уплаты пошлины за проход определенного участка игровой карты), сепаратных переговоров между игроками. Но в основном теле игры они все равно передвигают фишки по карте, а обратную связь им дает мастер или игротехник.  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
2. ''Выборы, дискуссия, суд, пресс-конференция''. Эта группа форм, в отличие от предыдущей, предполагает активное взаимодействие по лини &amp;quot;игрок - игрок&amp;quot;. Мастер выполняет роль чаще всего модератора дискуссии, координатора времени, счетной комиссии; реже - судьи. Последнее, впрочем, зависит от возрастной категории отряда и особенностей взаимоотношений ровесников в нем. В младших возрастах детям зачастую сложно признать своего же ровесника арбитром даже в рамках ролевой игры, зато взрослый является для них приоритетом априори. В старших отрядах, напротив, протест против авторитета взрослых может вылиться в неприятие вожатого, как верховной инстанции, оценивающей игровые взаимодействия. Разумеется, из обоих правил есть исключения, да и границу между &amp;quot;младшими&amp;quot; и &amp;quot;старшими&amp;quot; четко провести сложно. Поэтому очень много в этом вопросе зависит от чуткости ведущего, проводящего такую домиговую форму.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дискуссионных формах очень большое значение имеет риск неигрового взаимодействия. Поскольку эта группа форм в наибольшей степени ориентирована на конфликт - не просто конфликт интересов в рамках игровой модели, а конфликт идеологический, ценностный - нужно с повышенным вниманием следить за тем, чтобы линия конфликта находилась строго в рамках игрового мира. Привнесение в дискуссию нерешенных вопросов и конфликтов из реальной жизни может привести к смещению акцентов в их сторону. Именно об этом должен в первую очередь думать ведущий, определяя механику распределения игровых позиций. В случае, если в отряде есть конфликтующие группировки, целесообразно распределять роли самому. В противном случае дети интуитивно разойдутся по разные стороны баррикад в составе этих самых группировок, а игровая дискуссия может перерасти в &amp;quot;пожизненную&amp;quot; перебранку.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Статьи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>