<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9C%D0%B8%D0%BA%D1%81%D0%B5%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BC%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D1%88%D0%B8%D1%85</id>
	<title>Миксеры для младших - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9C%D0%B8%D0%BA%D1%81%D0%B5%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BC%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D1%88%D0%B8%D1%85"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%BA%D1%81%D0%B5%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BC%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D1%88%D0%B8%D1%85&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T02:14:07Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%BA%D1%81%D0%B5%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BC%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D1%88%D0%B8%D1%85&amp;diff=21452&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: right Далеко в густом лесу.  Дети сидят в кругу с закрытыми глазами. Ведущий начинает фраз...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%BA%D1%81%D0%B5%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BC%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D1%88%D0%B8%D1%85&amp;diff=21452&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-07-02T06:24:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:16223252JLxm.jpg&quot; title=&quot;Файл:16223252JLxm.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; Далеко в густом лесу.  Дети сидят в кругу с закрытыми глазами. Ведущий начинает фраз...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:16223252JLxm.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Далеко в густом лесу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дети сидят в кругу с закрытыми глазами. Ведущий начинает фразу: «Далеко в &lt;br /&gt;
густом лесу, кто?». Дети должны назвать животное. Если они дают сразу &lt;br /&gt;
несколько ответов, ведущий их останавливает и начинает заново. Детям важно &lt;br /&gt;
договориться между собой и решить, кто будет говорить первым, кто вторым и &lt;br /&gt;
т.д. Каждый ребенок должен назвать одно животное. Следует обратить &lt;br /&gt;
внимание на тех, кто берет инициативу в свои руки. У них есть задатки &lt;br /&gt;
лидера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Репка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбирается сказочник, остальные распределяют между собой роли. Сказочник &lt;br /&gt;
начинает свое повествование. Он произносит отдельные фразы, делая &lt;br /&gt;
небольшие паузы. Например, «посадил дед репку». Тот, кого назвал сказочник &lt;br /&gt;
(в этом случае репка), выпрыгивает вперед. Если имя произносится 2 раза, &lt;br /&gt;
ребенок делает два прыжка. Когда сказочник произносит последние слова: «И &lt;br /&gt;
вытянули репку», все бегут к сказочнику, пытаясь коснуться его. Тот, кто &lt;br /&gt;
сделает это быстрее всех, побеждает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что это? Какое оно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий загадывает предмет и называет три определения. Например, жесткие, &lt;br /&gt;
блестящие, острые. Тот, кто первым догадается, что это ножницы, побеждает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сказочники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий обращается к участникам, называет животное или персонажа сказки. &lt;br /&gt;
Нужно быстро вспомнить, в какой сказке есть этот персонаж или животное и &lt;br /&gt;
назвать ее. За правильные ответы вручаются жетоны. Ребенок, набравший &lt;br /&gt;
наибольшее количество жетонов побеждает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как тебя зовут?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий бросает по кругу мяч, задавая всем участникам один и тот же вопрос &lt;br /&gt;
«Как тебя зовут?». Называть свое имя нельзя, нужно быстро придумать &lt;br /&gt;
прозвище, которое соответствует твоему характеру или внешности. Например, &lt;br /&gt;
девочка с золотыми волосами – злотовласка, галантный мальчик – рыцарь и &lt;br /&gt;
т.д. Кто ошибется и назовет свое имя, выбывает. Приз вручается самому &lt;br /&gt;
внимательному ребенку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смешинки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий бросает мяч и называет какой-то предмет. Например, кастрюля. Нужно &lt;br /&gt;
быстро придумать ему смешное название. Например, варилка. Игра развивает &lt;br /&gt;
воображение и заряжает хорошим настроением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Угадай, кто я.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все описывают себя на небольшом листке бумаги в форме загадки так, как &lt;br /&gt;
видит себя этот человек. Например, я девочка. У меня длинные волосы, &lt;br /&gt;
зеленые глаза, я обожаю танцевать и кататься на роликах. Догадайтесь, кто &lt;br /&gt;
я?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все листы складываются в одну коробку. Ведущий читает, а остальные &lt;br /&gt;
пытаются отгадать, кто это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раз, два, три – попробуй, повтори!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки должны повторять за ведущим все движения, кроме одного, на которое &lt;br /&gt;
накладывается табу. Вместо этого движения дети должны выполнить какое-то &lt;br /&gt;
свое. Например, если нельзя прыгать, они могут вместо этого приседать, &lt;br /&gt;
бегать и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таланты и поклонники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детей разбивают на пары. Одному из участников ведущий говорит задание, &lt;br /&gt;
например, спеть песню «Во поле береза стояла». Используя намеки и &lt;br /&gt;
уклончивые фразы, нужно объяснить задачу второму участнику, а потом вместе &lt;br /&gt;
выполнить задание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерное объяснение: «Представь, что ты в лесу. Вокруг растут деревья, &lt;br /&gt;
зеленые. красивые, особенно одно дерево. Его называют русской красой»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Театралы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двое детей делят между собой роли зрителя и актера. Зритель задумывает &lt;br /&gt;
спектакль, например, выступление мага, и просит актера сделать то, что по &lt;br /&gt;
его мнению соответствует этому образу, пассы руками и серьезное выражение &lt;br /&gt;
лица. Остальные дети должны угадать, что изображает актер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лабиринт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цветным скотчем или веревками на полу выкладывается зигзагообразная &lt;br /&gt;
дорожка. Первому игроку завязывают глаза и подсказками (вправо, влево, &lt;br /&gt;
вперед, стоп) направляют его. Игрока завершается, когда все пройдут &lt;br /&gt;
лабиринт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алфавит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вооружившись ручками, дети записывают на листе бумаги предметы, &lt;br /&gt;
находящиеся в комнате. Список должен быть составлен в алфавитном порядке. &lt;br /&gt;
Победителем считается тот, кто использовал максимальное количество букв за &lt;br /&gt;
2 минуты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рисунки на спине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На спину участникам прикрепляют карточку с картинкой. Стоя на одной ножке, &lt;br /&gt;
игроки пытаются сохранить равновесие и разглядеть картинку на спине &lt;br /&gt;
противника. Тот, кто даст наиболее развернутое описание картинки и &lt;br /&gt;
сохранит равновесие, побеждает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Камешки, солнышко, заборчики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра на внимание. При слове камешки, дети поднимают кулаки вверх, при &lt;br /&gt;
слове солнышко, растопыривают пальцы и поднимают руки вверх, при слове &lt;br /&gt;
заборчик – ладони. Ведущий старается запутать детей, произнося одно &lt;br /&gt;
слово, а показывая совсем другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мои друзья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детей делят на две команды, из каждой команды выходит по одному игроку. &lt;br /&gt;
Ведущий ставит их спиной друг к другу и задает вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Кто из ребят самый старший?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-У кого из присутствующих темные волосы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-У кого самая короткая стрижка?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Кто самый высокий?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-У кого в одежде есть красный цвет?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Кто из присутствующих родился зимой?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мяу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дети стоят в кругу и по очереди называют числа от 1 до 30, заменяя числа с &lt;br /&gt;
цифрой 3 словом мур или мяу. Тот, кто ошибется, выбывает из игры. Самый &lt;br /&gt;
внимательный получает приз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шпионы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пригласите детей на улицу, попросите их внимательно наблюдать за &lt;br /&gt;
происходящим на улице. Через 5 минут попросите их ответить на вопросы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сколько женщин прошло мимо?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сколько мужчин?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во что была одета женщина, вошедшая в подъезд?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сколько человек ели мороженое?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сколько человек курили?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто больше видел?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение 2 минут дети смотрят в окно. После этого ведущий просит их &lt;br /&gt;
описать то, что они видели. Победителем становится автор самого объемного &lt;br /&gt;
описания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прилагательные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий читает отрывок из художественного текста. Дети должны запомнить и &lt;br /&gt;
записать как можно больше прилагательных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Театралы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дети разбиваются на группы и вытягивают карточки с четверостишьями. Нужно &lt;br /&gt;
разыграть мини-спектакль, чтобы другие команды догадались, о каком &lt;br /&gt;
стихотворении идет речь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Счет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий считает до ста или пятидесяти. Дети должны внимательно слушать и &lt;br /&gt;
запоминать пропущенные числа. Награждается ребенок, нашедший максимальное &lt;br /&gt;
количество пропущенных чисел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скоростное чтение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий заранее готовит строчку из известной сказки, песни или &lt;br /&gt;
стихотворения. Для этого он исключает пробелы между словами и разбивает &lt;br /&gt;
сплошной текст на свое усмотрение. Например, в лесу родилась елочка, &lt;br /&gt;
заменяется фразой «влесурод иласъел очкавле». Задача детей расшифровать &lt;br /&gt;
фразу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая быстрая команда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детей делят на 2 команды, которые выстраиваются в одну линию. Каждому &lt;br /&gt;
человеку в команде присваивается порядковый номер. Ведущий называет &lt;br /&gt;
какое-то число, игроки под этими номерами в обеих командах оббегают свою &lt;br /&gt;
команду и стараются встать на свое место быстрее соперника. Игра &lt;br /&gt;
продолжается до тех пор, пока все участники не сделают круг. После этого &lt;br /&gt;
подсчитывают очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последнее слово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий называет разные существительные. Неожиданно он прерывается, &lt;br /&gt;
подходит к одному из детей и просит повторить последнее слово. Если &lt;br /&gt;
ребенок был невнимателен и не запомнил его, он получает штрафное очко. &lt;br /&gt;
Побеждает тот, у кого меньше всех штрафных очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спрятанное слово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки задумывают слово. После этого заходит водящий и просит участников &lt;br /&gt;
сказать ему заготовленную фразу. (каждый ребенок придумывает свою фразу, &lt;br /&gt;
содержащую это слово) Он пытается отгадать спрятанное в предложении слово. &lt;br /&gt;
Учитывается то, сколько человек водящий попросил назвать фразу, угадал ли &lt;br /&gt;
он с первой попытки или опросил всех игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рогатые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все встают в круг и начинают трясти кулаком. Ведущий приговаривает: «Идет, &lt;br /&gt;
бредет, идет, бредет…». А потом завершает фразу «коза рогатая». Если у &lt;br /&gt;
животного есть рога, все выставляют пальцы, а если нет – не разжимают &lt;br /&gt;
кулак. Кто ошибется, выбывает из игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
АМ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий просит малышей положить на его ладонь указательные пальцы. Через &lt;br /&gt;
какое-то время он зажимает ладонь, пытаясь поймать зазевавшихся детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра продолжается с теми, кто успел убрать пальцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кулак-ладонь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При слове кулак все участники зажимают в кулак левую руку, а правой &lt;br /&gt;
распрямленной ладонью, словно указывают в центр кулака. При слове ладонь – &lt;br /&gt;
правая распрямленная ладонь указывает н центр левой ладони. Сначала &lt;br /&gt;
ведущий медленно говорит то или другое слово, но постепенно темп &lt;br /&gt;
увеличивается. И тут важно не ошибиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тропинка – команда - кочки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Группу детей разбивают на 2 команды. Команда должна действовать &lt;br /&gt;
согласовано и быстро реагировать на указания водящего. При слове тропинка &lt;br /&gt;
– встать друг за другом в цепочку, положить руки на плеч впереди стоящего. &lt;br /&gt;
При слове «команда» - собраться в круг, взяться за руки и поднять их &lt;br /&gt;
вверх. А при слове кочки – сесть на землю, как можно ближе друг к другу и &lt;br /&gt;
прикрыть голову руками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повтори.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый участник, выполняя какое-либо движение подходит ко второму. Тот &lt;br /&gt;
должен в точности все повторить, вплоть до выражения лица. После этого уже &lt;br /&gt;
два человека подходят к третьему игроку. Игра продолжается до тех пор, &lt;br /&gt;
пока не выстроится целая колонна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маршрут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки должны быстро выполнить инструкцию после команды : «МАРШ!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задание может быть таким: «два шага вперед, три назад, повернись налево, &lt;br /&gt;
сделай один шаг вперед, сядь. Марш!» Тот, кто наиболее верно запомнит &lt;br /&gt;
инструкцию и выполнит ее, тот и победил. Задание постепенно можно &lt;br /&gt;
усложнять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужно рассказать историю жизни от лица немого, инопланетянина, робота, &lt;br /&gt;
черепахи, попугая, иностранца, громкоговорителя. 5 – 10 предложений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любимый фильм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Театр одного актера. Ребенок загадывает свой любимый фильм и изображает &lt;br /&gt;
его так, чтобы остальные смогли догадаться, называть имена главных героев &lt;br /&gt;
не рекомендуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сердитые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изображаем, как сердиться слоник, учитель, кошка, мышка и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Портрет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дети вытягивают карточки с именем того из гостей, чей портрет им предстоит &lt;br /&gt;
нарисовать. Когда портреты будут готовы, ведущий собирает их и начинает по &lt;br /&gt;
одному демонстрировать собравшимся. Ребята пытаются отгадать, кто &lt;br /&gt;
изображен на рисунке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зоопарк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий – экскурсовод в зоопарке, остальные дети – животные. Задача &lt;br /&gt;
ребенка рассказать обо всех обитателях зоопарка посетителю, например, &lt;br /&gt;
вожатому. А задача остальных детей – изобразить животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что бывает смешным?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий задает ребятам вопрос: «Что бывает …(на месте многоточия любое &lt;br /&gt;
определение)». Нужно быстро сообразить и назвать то, что бывает смешным, &lt;br /&gt;
кислым, теплым или черным. Не сумел назвать предмет, соответствующий этому &lt;br /&gt;
определению, получай штрафное очко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Племя тумба - юмба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждом племени есть три слова, на которые наложен запрет. Например, &lt;br /&gt;
бегать, сидеть, смотреть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители племен встречаются у костра и начинают задавать друг другу вопросы &lt;br /&gt;
об их жизни в племени, стараясь спровоцировать на нарушение запрета. Если &lt;br /&gt;
кто-то из племени проговорился, объявляется команда победителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смешной тазик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбирают игрока из каждой команды и просят пронести тазик, наполненный &lt;br /&gt;
водой на определенное расстояние. Соль игры заключается в том, что игрокам &lt;br /&gt;
нельзя при этом смеяться, а противоположные команды, как назло, только и &lt;br /&gt;
делают, что смешат их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слепой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слепить животное из пластилина с закрытыми глазами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>