<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%22%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%BE%D1%80%D0%B0%22</id>
	<title>Моделирование &quot;группового террора&quot; - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%22%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%BE%D1%80%D0%B0%22"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%22%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%BE%D1%80%D0%B0%22&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-05T14:18:49Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%22%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%BE%D1%80%D0%B0%22&amp;diff=11921&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 17:05, 26 февраля 2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%22%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%BE%D1%80%D0%B0%22&amp;diff=11921&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2009-02-26T17:05:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:I0f5d743ab.jpg‎ |right]]&lt;br /&gt;
МОДЕЛИРОВАНИЕ «ГРУППОВОГО ТЕРРОРА»&lt;br /&gt;
в социально-психологическом тренинге&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предлагаемая процедура позволяет моделировать ситуацию таких взаимоотношений в малой группе, которые отличаются стереотипными и упрощенно однозначными реакциями большинства на кого-либо из участников. Именно навязывание окружающими ожиданий определенного поведения человека и жестких представлений о его личности мы называем ситуацией «группового террора».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель тренинга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что далеко не каждый из нас способен безошибочно определить впечатление, производимое на окружающих, и недвусмысленно понять то, как на самом деле окружающие относятся к нему, как воспринимают его личностно-характерологические особенности, какое поведение приписывают в качестве наиболее ожидаемого.&lt;br /&gt;
Игровая ситуация, развертываемая и создаваемая в рамках описанной ниже процедуры, позволяет участникам проверить свою способность правильно определять отношение группы к себе. Кроме того, тренинг дает возможность попадающим в ситуацию «группового террора» участникам осуществить попытку противостоять напору однообразных групповых ожиданий, впечатлений, реакций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Методика игровой процедуры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно интрига сюжетно-ролевой игры строится на скрытых заданиях. В нашем случае этот прием также используется в качестве основного. Однако в отличие от традиционного построения тренинга, где задание отдельному игроку дается по секрету от группы, мы организуем процесс так, что группа получает задание общаться с конкретным участником совершенно определенным образом, отражающим некое единое отношение группы к данному участнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понятно, что участник не посвящается в это задание. Он должен определить, как относится к нему группа, и использовать, если удастся, возникшую ситуацию для реализации попыток противостояния «групповому террору».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь игровой процесс здесь может быть разделен на две части. В первой части участники лишь ищут и осваивают приемлемые для каждого способы общения, которые позволяли бы всем свободно взаимодействовать, сохраняя при этом заданные реакции друг на друга. Во второй части предполагается выполнение каждым участником задач, связанных с восприятием и оценкой «группового террора», а также с поиском и реализацией возможных средств противостояния ему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первой части игры ведущий, желательно на житейских примерах, иллюстрирует понятие «группового террора». Вообще-то, сам этот термин в ситуации тренинга использовать совершенно не обязательно. Главное — подобрать несколько убедительных для участников тренинга примеров, отражающих положение человека, вынужденного как бы доигрывать образ, навязываемый ему группой. По меткому выражению Фазиля Искандера, «иной пищит, но доигрывает».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если участники группы тоже начнут приводить похожие примеры, следует обязательно потратить некоторое время на обсуждение сказанного. Это лучше и надежнее концентрирует всех на предстоящем, поскольку примеры, сравнения и аналогии часто оказываются наиболее убедительными для тех, кто сам их приводит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переход от обсуждения того, что предстоит, непосредственно к развертыванию игровых отношений часто оказывается связанным с некоторым сопротивлением, «топтанием», несдвигаемостью группы непосредственно к игре. Всем комфортно быть умными созерцателями и неохота сдвигаться к азарту действий, риску оказаться «в дураках». Власть комфортного уныния оказывается сильнее соблазна радостного дискомфорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Названная проблема вполне может быть отнесена к разряду типичных для социально-психологической работы с группой. В нашей игре она может легко разрешиться, например, так: завершая какой-либо из витков обсуждения феномена «группового террора», ведущий может произнести следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Когда все придерживаются единого и непротиворечивого мнения относительно кого-либо из своих знакомых, то нередко, обсуждая этого человека, люди говорят, что у него на лбу написано все, что он собой представляет. Сейчас мы воссоздадим эту ситуацию буквально. У каждого из нас на лбу будет написана инструкция о том, как следует взаимодействовать с ее носителем».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого на головы всех участников ведущий водружает бумажные козырьки с помещенными на них правилами. При этом козырьки обязательно следует водружать на головы участников так, чтобы обладатель козырька сам не мог видеть правила, относящиеся к его персоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот примеры подобных правил:&lt;br /&gt;
:— Злитесь на меня. Не скрывайте свою злость. Я вас всех злю, злю, злю.&lt;br /&gt;
:— Удивляйтесь. Изумляйтесь всему, что я говорю и делаю.&lt;br /&gt;
:— Угрожайте мне. Пугайте меня.&lt;br /&gt;
:— Не верьте мне. Не скрывайте своего недоверия. Подозревайте меня во всем.&lt;br /&gt;
:— Поучайте меня. Учите меня жизни. У меня нет опыта.&lt;br /&gt;
:— Подбадривайте меня. Обнадеживайте меня. Я нуждаюсь в этом.&lt;br /&gt;
:— Критикуйте меня. Доказывайте мне, что я во всем заблуждаюсь.&lt;br /&gt;
:— Бойтесь меня. Сторонитесь меня. Опасайтесь меня. Остерегайтесь меня.&lt;br /&gt;
:— Смейтесь надо мной. Вышучивайте меня. Не воспринимайте меня всерьез.&lt;br /&gt;
:— Возмущайтесь мной. Реагируйте на меня как на непристойного человека.&lt;br /&gt;
:— Обвиняйте меня во всем, что бы ни происходило.&lt;br /&gt;
:— Дайте мне совет, как мне действовать, что мне делать, как жить.&lt;br /&gt;
:— Просите меня о поддержке, требуйте от меня обещаний помочь вам.&lt;br /&gt;
:— Успокаивайте меня. Помогите мне не принимать все так близко к сердцу.&lt;br /&gt;
:— Хвалите меня, но не соглашайтесь со мной. Восторгайтесь мной и спорьте.&lt;br /&gt;
:— Задавайте мне вопросы и не слушайте моих ответов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно было, конечно, использовать не инструкции по формам обращения участников друг к другу, а готовые образы «спорщика», «заводилы», «тирана», «агрессора», «соглашателя», «наставника», «любимчика» и прочее. Однако наши эксперименты показали, что в этом случае участники тренинга часто не справляются с задачей на отношение, соответствующее образу. Гораздо более эффективным оказалось задавать форму отношения, которая, будучи более легкой и понятной для исполнения, самопроизвольно провоцирует воспринимающего ее участника на разнообразные догадки о том, за кого его принимает группа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, первым этапом игры является водружение козырьков и разглядывание участниками друг друга. Практика проведения процедуры показала, что нельзя сразу переходить к решению групповых задач на коллективное взаимодействие, поскольку люди еще не освоились с непривычными задачами на взаимное восприятие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый этап, как правило, проходит на высоком эмоциональном подъеме. Люди рассматривают друг друга, читают надписи на соседних головах и почему-то очень веселятся. Вероятно, здесь, на столкновении навязанной и естественно сложившихся форм взаимоотношений между людьми, возникает некое осознание того, как на самом деле выглядит отношение каждого к каждому в группе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй этап затевается после того, как начал утихать первый эмоциональный всплеск. Козырьки остаются на головах участников. Ведущий предлагает тему для группового обсуждения и просит группу попытаться выработать общее мнение по заданной теме. Темы можно брать из копилки проблем, собранных на предыдущих групповых занятиях. При этом ведущий подчеркивает, что главное для каждого участника заключается в том, чтобы общаться с остальными членами группы в соответствии с правилами, написанными у них на козырьках. Для дискуссии отводится ограниченное время (5–7 минут).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По окончании дискуссии группа переходит к обсуждению произошедшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Групповое обсуждение эффектов игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь, кроме традиционных для социально-психологического тренинга способов организации обсуждения и стилей поведения ведущего, важно, конечно же, поинтересоваться догадками участников о тех надписях «на лбу», носителями которых стал каждый из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неплохо, если ведущему вместе с группой удастся перейти от обсуждения взаимных догадок о правилах, написанных на козырьках, к анализу типажей, образов, ролей, соответствующих тем или иным формам взаимоотношений.&lt;br /&gt;
Важным моментом группового обсуждения является обмен впечатлениями о степени и уровне комфортности существования, сложившегося для каждого участника в процессе игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обсуждение причин искажения этих догадок и впечатлений будет более продуктивным, если ведущий знаком с основами социальной психологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>