<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D0%B5</id>
	<title>Морское путешествие - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D0%B5"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D0%B5&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-04T21:59:08Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D0%B5&amp;diff=11278&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: right Цель: развитие навыков социальной перцепции (восприятия человека человеком...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D0%B5&amp;diff=11278&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2009-02-16T22:10:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:2585920222_27452a8a47m.jpg&quot; title=&quot;Файл:2585920222 27452a8a47m.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; Цель: развитие навыков социальной перцепции (восприятия человека человеком...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:2585920222_27452a8a47m.jpg‎ |right]]&lt;br /&gt;
Цель: развитие навыков социальной перцепции (восприятия человека человеком) с помощью невербальной коммуникации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачи: приобретение навыков невербальной коммуникации; развитие умения работать в соответствии с заданной социальной ролью; освоение правил межгруппового взаимодействия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условия: пространство для свободного перемещения участников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ХОД ИГРЫ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Знакомство (25–30 мин.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Визитки-медальки (вручаются каждому при входе).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий. Сегодня у вас есть возможность выбрать себе игровое имя — как бы вы хотели, чтобы вас сегодня называли. Напишите на визитке-медальке свое игровое имя. Садимся в общий круг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Представление своего игрового имени, настроения, ожиданий от занятия (по кругу все участники).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Введение правил группового взаимодействия (вспоминаем, принимаем все вместе 3–5 правил).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. «Ритм по кругу»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий. Сейчас я буду отстукивать ритм 3–2–1, вы внимательно слушайте и запоминайте. Затем нужно будет по очереди повторить этот ритм и продолжать его отстукивать, не сбиваясь в течение всего времени до момента, когда вся группа дружно станет повторять заданный ритм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Разминка на согласованное взаимодействие «Хитрые фломастеры» (в парах, все вместе).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий. Разбейтесь, пожалуйста, на пары. Сейчас каждая пара получит по два фломастера. Вам нужно будет встать друг напротив друга и удерживать указательными пальцами фломастеры так, чтобы они не упали. Немного потренируйтесь одновременно двигать фломастер вверх, вниз, в стороны. Приготовились. Начали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Формирование команды (1,5–2 часа)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра «Найди свой корабль»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий. Ребята, сегодня мы с вами сможем поиграть в увлекательную игру, которая называется «Морское путешествие». Благодаря нашему воображению мы отправимся в необычное путешествие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одном из приморских городов готовится новое путешествие на известных кораблях «Святая Мария» и «Святой Доминик». Практически все готово для путешествия, остается только собрать команду. Известно, что на каждом корабле должна быть следующая команда (каждая команда получает список на 14 человек):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Капитан&lt;br /&gt;
2. Штурман&lt;br /&gt;
3. Боцман&lt;br /&gt;
4. Исследователь&lt;br /&gt;
5. Впередсмотрящий&lt;br /&gt;
6. Врач&lt;br /&gt;
7. Бортмеханик 8. Радист&lt;br /&gt;
9. Шеф-повар (кок)&lt;br /&gt;
10. Рулевой&lt;br /&gt;
11. Матрос&lt;br /&gt;
12. Юнга&lt;br /&gt;
13. Пассажир с попугаем&lt;br /&gt;
14. Пассажир со скрипкой &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правда, есть небольшая проблема: все кандидаты в команду — из разных стран и не знают языка друг друга. Поэтому они могут понимать только язык мимики и жестов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция к игре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас вы по очереди получите карточки и узнаете, какая роль досталась в нашей игре именно вам. На карточке также будет написано, с какого вы корабля («Св. Мария» или «Св. Доминик»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как вы получите карточку, нужно выполнить важное условие — никому свою карточку не показывать и не смотреть пока самому! Посмотреть карточки можно будет только по моей команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий раздает карточки всем участникам (см. приложение 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша задача — попасть на свой корабль. Вам нужно выстроиться в одну шеренгу — каждому в соответствии с выпавшей ему ролью, на нужном корабле, в заданной последовательности. Порядок расположения указан на доске.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дорогие участники! Помните, что ваша задача — оказаться именно на том корабле, название которого вам выпало. Но ведь пока никто не знает, где будет корабль «Святая Мария», а где «Святой Доминик». Для того чтобы определиться, вам надо договориться друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-е условие. Вам придется общаться без использования речи — только с помощью жестов и мимики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-е условие. Запрещается писать на бумаге или в воздухе слова, обозначающие название вашего корабля и выпавшую вам роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всем ли понятна инструкция? Если да — начинаем! Теперь, когда карточки находятся у вас, приготовьтесь... Аккуратно, чтобы никто не видел, прочитайте, что у вас там написано, и сразу спрячьте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, слева от меня (ведущий показывает) будет располагаться команда одного из кораблей, а справа другого. Я не знаю, какая из них окажется командой «Святой Марии», а какая — командой «Святого Доминика».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ХОД ИГРЫ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий наблюдает за процессом формирования команд и соблюдением правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обсуждение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как обе шеренги выстроятся напротив друг друга, ведущий предлагает игрокам предъявить доставшиеся им карточки и назвать свою роль. Тем самым выясняется успешность (или неуспешность) выполнения задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопросы для обсуждения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Что помогло вам найти свое место?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Какие трудности возникли и как вы их преодолевали?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Какие способы взаимодействия с другими участниками вы использовали?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Кто, по вашему мнению, нашел удачные способы договариваться без слов? Какие? Расскажите о том, как вы понимали друг друга (примеры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Удалось ли кому-то, не нарушая правила, достаточно легко справиться с трудностями?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра «Наш необычный корабль»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий.Теперь, когда команды сформированы, вам нужно будет в ваших командах (по подгруппам) выполнить следующие творческие задания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— сконструируйте из газеты макет корабля (пока будет играть музыка);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— придумайте и нарисуйте флаг вашего корабля;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— напишите девиз вашей команды;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— обсудите и напишите положительные качества, способности каждого члена вашей команды;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— придумайте презентацию своей команды и корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важное условие: в презентации должна участвовать вся команда. Команды по очереди показывают презентацию своего корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Перерыв 15–20 минут)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Испытания (1,5–2 часа)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра «Ориентировка на корабле»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий. Итак, прежде чем отправиться в плавание, каждый из вас должен хорошо ориентироваться на корабле. Для этого мы выполним следующее упражнение. Сначала в каждой команде распределимся по парам. Затем один человек становится «проводником» (тот, кто будет водить по кораблю), а другой становится «ведомым» (тот, кого будут водить с закрытыми глазами).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ведомый» стоит впереди и зажмуривает глаза, а «проводник» – сзади, положив ему руки на плечи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задание каждой паре: пройти все игровое поле вперед и назад максимально аккуратно! При этом проводник не может общаться с ведомым с помощью слов. Проводник движением своих рук помогает ведомому держать направление, избегая столкновения с препятствиями и с другими участниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Информация для обсуждения: описать ощущения человека с закрытыми глазами, который вынужден полагаться на своего «проводника».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что способствовало или что мешало чувству доверия? Как «проводники» помогали своим ведомым? Что зависело от вас лично (позиция «проводника»), а что от «ведомого»? Чувства ответственности и доверия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра «Встреча в океане»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий. После нескольких дней путешествия вы встретили корабль. Вам известно, что один человек из этой команды везет контрабанду, но кто именно — неизвестно... Задача участника — убедить команду другого корабля в том, что он заслуживает доверия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция к игре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контрабанда — это конкретный небольшой предмет, спрятанный в одежде одного из игроков. Какой это предмет, кто из контрабандистов спрячет его, команда решает сама. Имя контрабандиста записывается на особой карточке, которая сдается ведущему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другая команда должна угадать того человека, который везет контрабанду. Для облегчения угадывания можно задавать любые вопросы, обвинять, стыдить, разоблачать, упрашивать дать честные показания и т.д., но нельзя обыскивать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отвечать на вопросы можно как заблагорассудится. Можно взять на себя роли, отвлекающие внимание от «контрабандиста». Кто-то может стремиться выглядеть взволнованным, говорливым, оправдывающимся и т.п. Другой — защищать и оправдывать «соучастников». Настоящий контрабандист старается не привлекать к себе внимания. На досмотр дается 5 минут, по истечении этого времени команда должна ответить на вопрос: «У кого контрабанда?» Правильный ответ остается неизвестным до обсуждения. Команды меняются ролями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рефлексия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Что позволило угадать? (Речь, эмоции, поведение, действия?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— На что больше обращали внимание?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Какова была стратегия убеждения?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Каковы были переживания в ходе «допроса»?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные выводы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— обращать внимание на первые минуты допроса;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— содержание вопросов – не обвинение, а ненавязчивые указания на невербальные проявления тревожности или, наоборот, невключенность в процесс, негативное поведение человека (контрабандиста);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— более убедительным кажется тот, кто повторяет свое утверждение без возрастания эмоций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра «Пропасть»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра помогает снять напряжение в отношениях и великолепно работает на сплочение группы. За счет телесного контакта и азартного протекания игра может оказаться одним из центральных моментов занятия. Вместе с тем ведущему необходимо быть внимательным и сразу же пресекать малейшие попытки с помощью силы и грубости преодолеть возникшую трудность. Того, кто ведет себя не по-джентльменски, можно вернуть к началу тропы и попросить пройти ее заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это упражнение проводится около свободной стены. Желательно, чтобы пространства было много — столько, чтобы, встав в шеренгу, участники занимали меньше половины длины стены. На расстоянии примерно 30 см от стены проводят черту (можно положить на пол веревку). Участники становятся тесной шеренгой, занимая узкое пространство между стеной и чертой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий. Итак, морское путешествие продолжается. Вы приплыли на необитаемый остров и высадились на берег.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы оказались высоко в горах, где вас ожидают нешуточные опасности. Черта, которую вы видите перед собой, — это не просто линия, это граница узкой тропки. За ней глубокая пропасть, падение в которую не оставляет надежды остаться в живых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По моему сигналу вы превращаетесь в причудливые скальные глыбы, самым неожиданным образом нависающие над тропинкой. Расставьте ноги, вытяните руки, пригнитесь...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только крайний слева участник становится альпинистом. Его задача — пройти вдоль пропасти на всем ее протяжении, не свалившись в нее. Альпинист может преодолевать путь любым способом: протискиваться в узкие расщелины между скалами, выискивать ниши, передвигаться ползком, цепляясь за камни...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное — не причинять никому вреда и боли. Как только первый альпинист пройдет часть пути, следующий за ним участник может превратиться из скальной глыбы в человека и начать свое опасное путешествие. Тот же, кто добрался до конца тропы, сам превращается в камень. Важно, чтобы все вы в целости и сохранности миновали опасный участок маршрута.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обсуждение. когда все участники группы преодолели препятствие, можно обсудить чувства, которые они испытывали во время упражнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рефлексия. как чувствовали себя в роли альпиниста, в роли скальной глыбы? Какой была скала? Что помогло вам преодолеть опасный маршрут (собственные качества, черты характера, качества скалы)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Перерыв 15–20 минут)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Сплочение команды (1–1,5 часа)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра «Борьба за сокровища»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий. Итак, ребята, ваши команды прошли непростые испытания, чтобы найти затерянный в океане остров, на котором спрятано сокровище. Так получилось, что два корабля — «Св. Мария» и «Св. Доминик» — оказались на этом острове одновременно. И команда «Св. Марии» и команда «Св. Доминика» считают находящееся здесь сокровище своим, хотя оно еще не найдено! Обе команды разместились на разных сторонах острова, возведя вокруг себя большой забор...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждой команды есть всего две возможности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— либо вести переговоры с другой командой;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— либо открыть огонь, то есть отвоевать с оружием в руках свое право распоряжаться сокровищем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После обсуждения вы сообщаете нам о своем решении. В результате того или иного сочетания двух решений каждая команда может получить баллы согласно таблице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
 !«Св. Мария»&lt;br /&gt;
 !«Св. Доминик»&lt;br /&gt;
 !«Св. Мария»&lt;br /&gt;
 !«Св. Доминик»&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Огонь  &lt;br /&gt;
 |Огонь&lt;br /&gt;
 | 0&lt;br /&gt;
 | 0&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Огонь &lt;br /&gt;
 |Переговоры &lt;br /&gt;
 | + 9 &lt;br /&gt;
 | – 3 &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Переговоры &lt;br /&gt;
 |Огонь &lt;br /&gt;
 | – 3 &lt;br /&gt;
 | + 9 &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Переговоры &lt;br /&gt;
 |Переговоры &lt;br /&gt;
 | + 6 &lt;br /&gt;
 | + 6 &lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий. Распоряжаться сокровищем сможет та команда, которая раньше другой наберет 45 баллов. Обдумывая сообща, какой сделать ход в игре, нужно принять во внимание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-е правило игры: если три раза подряд обе команды выбирают «ОГОНЬ», то каждая лишается защитного забора вокруг поселения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-е правило игры: одновременный выбор «ПЕРЕГОВОРов» означает, что команды будут договариваться друг с другом за столом переговоров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий. Для обсуждения и принятия решения дается время. Эти решения-ходы записаны на карточках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Психолог раздает именные карточки — каждой команде по две: «ПЕРЕГОВОРЫ» и «ОГОНЬ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постарайтесь вести обсуждение так, чтобы представители другой команды вас не услышали, иначе они могут извлечь из этого для себя выгоду. По звонку колокольчика каждая из команд сдает мне карточку с выбранным ходом. Команда, не соблюдающая дисциплину или не сделавшая ход в срок, штрафуется на 3 балла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обсуждать нужно сообща, каждый из игроков имеет право голоса. После 1,5–2 минут обсуждения – звонок колокольчика. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только после того, как каждая команда сдаст выбранную карточку, психолог объявляет, какой был сделан ход. Ходы фиксируются в таблице «Счет в игре». Итак, каждая команда делает свой ход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае если после первого хода обе команды выбрали «ПЕРЕГОВОРЫ», то им присваивается по 6 баллов и по два представителя от каждой команды садятся за стол переговоров. Так следует поступать каждый раз, когда команды синхронно выбирают «переговоры». «Переговорщики» должны в течение 3–4 минут прийти к согласию по одному из предлагаемых вопросов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Чьи это будут сокровища?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Сможет ли одна команда своими усилиями найти сокровище, или целесообразнее объединить усилия?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– В случае объединения усилий, как следует поделить сокровище? И т.д..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительное условие на усмотрение ведущего&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После третьего хода вводится новое условие, позволяющее усилить установку участников игры на объединение, сотрудничество и ослабить установку на конкуренцию и соперничество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий. Пока обе команды решали, что делать с сокровищами, появилась третья сила, претендующая на него. На остров высадились вооруженные до зубов, настроенные решительно, беспощадные и не обремененные никакими нравственными принципами гости. Это морские пираты. Они уверены, что сокровища принадлежат им по праву сильного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подумайте, какой следующий ход вы сделаете перед лицом такой опасности — «ПЕРЕГОВОРЫ» или «ОГОНЬ»?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При выборе обеими командами следующего хода «ПЕРЕГОВОРЫ» им предлагается вместе подумать, что дальше делать перед лицом опасности: объединиться и выработать совместный план действий или действовать разобщенно — каждая команда за себя. Психолог поддерживает решение команды действовать сообща. Команды обсуждают общий план действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При выборе обеими командами следующего хода «ОГОНЬ» психолог предупреждает, что если они обоюдно еще два раза подряд выбирают «ОГОНЬ», то перебьют друга друга, а сокровище достанется морским пиратам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если команды постоянно выбирают разноименные ходы («огонь», «переговоры»), то психолог объясняет, что установка на конкуренцию, соперничество непродуктивна: теряется время на борьбу, пока морские пираты завладевают сокровищем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После каждого хода команд надо подсчитывать баллы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра прекращается, если:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) команды три раза подряд выбрали синхронно «ОГОНЬ»: силы обеих команд на исходе, и сокровище достанется морским пиратам;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) команды постоянно выбирают разноименные ходы («огонь» и «переговоры»): время потеряно на соперничество, а сокровище находят морские пираты;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) команды выбирают совместный план действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подведение итогов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра «Сундучок сокровищ»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карточки для игры «Сундучок сокровищ» (см. приложение 3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий. Вы сумели договориться и нашли сундучок сокровищ. Соберите карточки, которые находятся внутри сундучка, и вы узнаете, что это за сокровища.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Завершение занятия (25–30 мин.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий. Теперь каждый из вас уже не искатель приключений, а учащийся 6-го класса. То, что происходило, — всего лишь игра, которая уже завершилась, а сейчас, когда вы опять ученики, давайте подумаем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Какое решение является выигрышным, полезным одновременно для обеих команд?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Что выгоднее, полезнее – сотрудничество или соперничество?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Можно ли участников другой команды тоже называть друзьями?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Какое богатство вы обрели, благодаря друзьям в этой игре? Разве сокровище – это деньги и драгоценности?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Что для вас означает дружба? Что самое важное и ценное в дружбе?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) От чего зависит, дружат с нами или нет?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) Какими мы должны быть, чтобы с нами дружили?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устная рефлексия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Вспоминаем, какие проходили этапы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Что больше всего понравилось, было интересно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Что лично для вас было сложно, но вы справились?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Письменная рефлексия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Анкета участника занятия» (см. приложение 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРИЛОЖЕНИЕ 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:47-1.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРИЛОЖЕНИЕ 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:47-2.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРИЛОЖЕНИЕ 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Буквы к игре «Сундучок сокровищ»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:47-3.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>