<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2</id>
	<title>Набор атракционов - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T10:40:45Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=24897&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 20:16, 21 марта 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=24897&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-03-21T20:16:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:2487024403_e6a192009fm.jpg‎ |right]]&lt;br /&gt;
Слово «аттракцион» в переводе с французского означает зрелищный, эффектный. И действительно, этот вид игр всегда привлекает много игроков и зрителей, потому что они помогают эффектно продемонстрировать ловкость, глазомер, координацию движений, а также хладнокровие и выдержку. Упражнения, составляющие аттракционы, доступны ребятам любого возраста, в них охотно играют и взрослые. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достань городок &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участник стоит, соединив носки и пятки вместе, руки за спиной (кисть одной руки захватывает запястье другой). Приседая, он должен, не сходя с места и не касаясь руками пола, поднять городок (шайбу, кубик, шишку или другой предмет), находящийся у ноги. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через палку &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок берет гимнастическую палку так, чтобы ладони были на расстоянии 0,5 метра. Сначала надо перешагнуть через палку одной ногой, затем другой. Движение выполняется вперед и назад. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ловкий перемах &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поставив палку на пол перед собой и придерживая рукой за верхний конец, игрок переносит прямую ногу через палку, не задев ее. В момент перемаха палка отпускается, а затем игрок снова ее придерживает. Перемах можно производить правой и левой ногой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью стула &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для игры нужен стул, на который садится играющий. Опираясь правой рукой о спинку, а левой о сиденье, он старается приподняться на руках и повиснуть на стуле в сидячем положении. Следующая задача игрока - перенести ноги назад между руками и, не зацепив стул, встать возле него на землю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жонглеры &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выполняются следующие задания: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок берет в руки два теннисных мяча и проходит с ними 10 шагов, перебрасывая одновременно из одной руки в другую. &lt;br /&gt;
Стоя на месте, игрок жонглирует тремя мячами в течение 10 секунд. &lt;br /&gt;
Игрок берет мяч в правую руку и отводит ее за спину, затем подбрасывает так, чтобы мяч перелетел через левое плечо. Ловит мяч левой рукой и повторяет упражнение, начиная с левой руки. &lt;br /&gt;
Игрок с волейбольным мячом в руках наклоняется вперед и бросает мяч вверх между расставленными ногами. Затем разгибается, быстро поворачивается и ловит мяч в руки. &lt;br /&gt;
Игрок с мячом в руках выполняет прыжок вверх, одновременно подбрасывая вверх волейбольный мяч. Повернувшись в воздухе на 360°, он должен поймать мяч и приземлиться, не выронив его из рук. &lt;br /&gt;
Трудный прыжок &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок подходит к черте, проведенной на земле. Наклоняясь вперед, берется руками за ступни ног (голеностоп, пятки). Отталкиваясь одновременно двумя ногами, он пытается перепрыгнуть через черту. Удачную попытку повторить в обратную сторону. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющий держит в одной руке ракетку, на которой лежит мяч для настольного тенниса, а в другой - гимнастический обруч. Задача играющего - надеть на себя обруч сверху вниз, а затем снять, не уронив мяч. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С мешочком на голове &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшой мешочек набивают песком (горохом) и завязывают или зашивают. Вес мешочка (размером с небольшую ладошку) 150-200 граммов. Задача играющего - пройти с мешочком на голове 5 шагов, присесть, выпрямиться, повернуться кругом и вернуться обратно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сумей построить &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед игроком кладут 5 городков и предлагают с завязанными глазами за 40 секунд построить какую-либо фигуру, например «колодец» или «пушку». Если игрок выполняет упражнение досрочно, он получает право снять повязку и через полминуты сделать попытку построить вторую фигуру. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Канатоходцы &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На земле проводят черту или кладут белый шнур (ленту). Игрок берет в руки бинокль и подносит к глазам обратной стороной так, чтобы предметы казались не приближенными, а удаленными. Глядя в бинокль, нужно пройти по шнурку 5 метров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В другом варианте играющий берет в руки детский зонтик и старается пройти по веревке от начала до конца, держа зонтик над головой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скользкая цель &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 6 шагах от прочерченной на земле линии ставят табуретку или стул с гладкой поверхностью. В руках у играющего четыре небольших мешочка, набитых песком или горохом (120 - 150 г). Задача игрока - бросить мешочки на табурет так, чтобы они не соскользнули с поверхности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меткий глаз &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Табуретку кладут ножками кверху так, чтобы игроки могли набрасывать на ножки резиновые или пластмассовые (фанерные) кольца с расстояния 5-6 шагов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В другом варианте на таком же расстоянии от метателя ставят корзину или ведро. В руках у игрока теннисные мячи (4-5 шт.). Он старается так бросить мяч, чтобы после удара о землю он оказался в корзине. Кто наберет больше очков?! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В горизонтальную мишень &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такой мишенью может быть начерченный на земле круг диаметром 30 сантиметров. Играющий становится в 5 шагах от круга и старается забросить в него шайбу (попадание на черту не засчитывается). Каждому предоставляется 3-5 бросков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мишени метают также шайбами. Чем дальше находится полуокружность, в которой приземлился снаряд, тем больше очков набирает метатель. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меткий футболист &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начерченный на земле круг ставят мяч, в 6 шагах от него за чертой становится игрок. Ему завязывают глаза или надевают на голову бумажный колпак, имеющий форму ведра без дна. Игрок поворачивается кругом на 360º, стараясь снова оказаться лицом к мячу, подходит к мячу и ударяет по нему ногой. Редко кому удается выполнить упражнение с первого раза. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Извилистой тропой &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пять городков или кеглей расставляют по прямой в 80 сантиметрах одну от другой. В 2 шагах от крайнего городка (за чертой) становится игрок, которому завязывают глаза. Он должен пройти в другой конец площадки, поочередно огибая каждое препятствие. Поваливший хотя бы один предмет считается не выполнившим задание. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точный расчет &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На земле чертят круг диаметром 40-60 сантиметров. В него с завязанными глазами становится играющий. Его задача, выйдя из круга, сделать 8 шагов и опять вернуться в круг. Если нога на черте, то упражнение не считается выполненным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хлопни по шару &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К вбитой в земле палке или к табуретке привязывают хорошо надутый шарик. В 8-10 шагах от него становится играющий с закрытыми глазами. В руках у него гимнастическая (или любая другая) палка. Игрок без чьей-либо помощи делает поворот кругом на 360º, затем идет вперед. Его задача остановиться перед шаром и хлопнуть по нему палкой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поединки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от аттракционов в поединках идет противоборство не с самим собой, а с реальным противником. В таких играх свои способности, умения и двигательные навыки надо проявить в открытом состязании с соперником. Нередко победители соревнуются затем друг с другом, чтобы среди наиболее подготовленных и сильных определить сильнейшего. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя, как правило, мальчики соревнуются друг с другом, а девочки - со своими сверстницами, в некоторых (не силовых) поединках девочка может оказаться более хладнокровной, ловкой и сообразительной, что и обеспечивает ей победу. Это важно помнить при организации игр во дворах, составляя пары для участия в играх-поединках и команды для эстафет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мишень-бутылка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На землю ставят две бутылки из-под молока, каждый играющий держит в руке по 10 горошин (рука на уровне груди). Стоя над бутылкой, игроки по сигналу начинают соревнование. Выигрывает тот, кто за 1 минуту опустил сверху в бутылку больше горошин. В бутылки с узким горлом положить горошины труднее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вариант. Участники игры - «рыбаки», держа в руках «удочку» (гимнастическую палку с привязанной к концу ниткой и кольцом), стараются в течение 1 минуты надеть кольцо на горлышко бутылки. При этом «рыболовы» стоят (или сидят) в метре от бутылки. Длина веревки 60-70 сантиметров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проворные мотальщики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К середине 3-5-метровой бечевки привязывают ленточку. Концы бечевки прикрепляют к эстафетным палочкам. Игроки берут в руки палочки и расходятся в разные стороны, натягивая бечевку. По команде каждый быстро наматывает бечевку на палочку, продвигаясь вперед. Выигрывает тот, чья палочка раньше коснется финишной ленты. Вращать палочку можно на себя и от себя, как условились заранее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Циркачи &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нелегко передвигаться, перебирая ногами по большому вращающемуся шару или круглому без сучков полену. Если добыть шар практически невозможно, то отпилить 2 кругляка от полена или добыть 2 куска (длиной 50-60 см) трубы диаметром 20-30 сантиметров в условиях двора вполне возможно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Применить их можно в соревновании на скорость и равновесие. Если в беге, переступая по вращающемуся предмету, оба участника оступились, им дается вторая попытка, после которой (в случае неудачи) они выбывают из соревнования. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поединок метких&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
эту игру можно назвать «Подвижные кольцебросы». Метровой длины гимнастические палки прикрепляются к спинам соперников с помощью бечевок, а лучше - резиновых растягивающихся колец. Свободный конец палки выступает на 40-50 сантиметров. В руках у каждого по 8-10 колец (пластмассовых, резиновых, фанерных), перед ногами - черта, которую нельзя переступать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сигналу начинается бой, в ходе которого каждый старается набросить на «антенну», торчащую за спиной соперника, как можно больше колец за 5 минут установленного для игры времени. Каждый имеет право подбирать кольца, брошенные противником (не попавшие в цель), и метать их на противоположную сторону. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбей шайбу&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
На земле чертят два круга диаметром 80 сантиметров. Расстояние между кругами 1 метр. В центре каждого круга лежит шайба или городок. Два соперника с клюшками (гимнастическими палками) в руках стараются выбить шайбу из кружка противника и защитить свою, не заходя при этом ни в тот ни в другой круг. На поединок дается 2 минуты. Если игроки не добились успеха, прибавляется еще 1 минута. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Землемеры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если нет ограниченной линиями площадки, то проводят две линии между стартом и финишем на расстоянии 12-15 метров. Играющие с гимнастическими палками располагаются на старте. По сигналу они устремляются к противоположной линии, измеряя расстояние палками (при каждом промере кладут палку на землю). Побеждает тот, кто первым достигнет линии финиша, не нарушив правил. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Веселые обручи &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У обоих игроков в руках гимнастический обруч. Наиболее простой вариант соревнования - вращение обруча, поставив его на землю. По сигналу участники начинают вращать обруч движением пальцев одной руки. Чей обруч дольше прокрутится, не упав на землю? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во втором поединке участники держат обруч двумя руками на уровне пояса, продев его через голову. По сигналу они начинают вращать обруч, работая животом и бедрами (хула-хуп). Кто дольше проделает это полезное упражнение? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ловкости требует и третье упражнение. Участники одновременно одной рукой посылают обруч вперед по прямой. Пока он катится, каждый игрок старается несколько раз пробежать сквозь обруч туда и обратно (змейкой). Побеждает тот, кто проскочил сквозь обруч большее число раз. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поединок с ракетками&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый из двух соревнующихся берет в руки ракетку от настольного тенниса и кладет на нее кубик или шайбу. Оба отводят руку с ракеткой в сторону и, свободно передвигаясь по площадке, стараются взять кубик с ракетки противника, не уронив при этом свой. Поединок состоит из 3-5 попыток. Побеждает тот, кто большее число раз выиграет поединок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По кирпичикам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для игры можно использовать обычные кирпичи, но лучше сделать их из дерева (бруски) или взять для игры кругляши не очень толстого полена. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок встает на два кирпича, еще два держит в руках. По сигналу он наклоняется, кладет кирпичи перед собой и ступая на них, продолжает движение. Цель игры - пройти как можно быстрее 10 метров, не сойдя на землю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аналогично соревнование с использованием двух табуреток. Игрок стоит на одной из них, а другую переставляет вперед, затем перебирается на нее и т. д. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грибники&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждому игроку дают в руки корзинку или детское ведро, затем завязывают глаза. После этого на площадку в шахматном порядке кладут шайбы, теннисные мячи, кубики и пр. - всего 10-15 штук. Это «грибы», которые по сигналу начинают искать соревнующиеся игроки. Тот, кому удалось нащупать «гриб», кладет его в свою корзинку. На сбор «грибникам» дается 3 минуты. Побеждает тот, кто собрал больше предметов, чем его соперник. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сойди с пенька &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На земле чертят два круга диаметром 40-50 сантиметров. Расстояние между ними 4-5 шагов, что зависит от длины веревки, которая нужна для игры. Участники становятся на свои «пеньки» (круги). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сигналу каждый тянет за конец веревки, стараясь стащить соперника с «пенька», т. е. чтобы он вышел из круга хотя бы одной ногой. Перетяжка повторяется 2- 3 раза. Побеждает, выигравший большее число поединков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Палка-рычаг &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соревнующиеся встают спиной друг к другу и поднимают вверх метровую палку, которую держат руками. Задача игроков - наклониться вперед и попытаться оторвать соперника от земли. Проигрывает тот, кто окажется в воздухе или кто отпустит палку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой вариант. Играющие садятся друг против друга на землю (упираясь ступнями ног в ступни партнера) и берутся за гимнастическую палку. По сигналу игроки начинают тянуть палку в свою сторону. Побеждает тот, кто смог приподнять соперника, продержав его в таком положении 5 секунд. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Силачи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это условное название целого ряда поединков на силу и ловкость. К ним относятся два описанных в разделе «Игры преимущественно для мальчиков». При организации «конкурсов сильных» используются канатные веревки (для перетяжек), гимнастические деревянные и эстафетные палочки, резиновые жгуты, перекладины для подтягивания, скамейки для отжимания. Некоторые конкурсы проводятся без использования инвентаря. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ловкий футболист&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инвентарь: 4 маски, один футбольный мяч. Играют четыре человека.&lt;br /&gt;
Надеть маски, положить футбольный мяч на пол. Играющие по сигналу &lt;br /&gt;
должны найти мяч и ударить его ногой. Кто первый это сделает, тот &lt;br /&gt;
выигрывает и награждается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Кто сильнее&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инвентарь: веревка, связанная свободными концами (длина 6-9 см).&lt;br /&gt;
Играют три человека. Дети берутся за связанную веревку на равном &lt;br /&gt;
расстоянии друг от друга, образуя разносторонний треугольник или &lt;br /&gt;
квадрат (играют 4 человека). В 1,5-2 м от каждого ребенка ставится &lt;br /&gt;
флажок или кубик (любой яркий предмет). По сигналу ведущего &lt;br /&gt;
соревнующиеся стремятся, не отпуская веревки, овладеть своим флажком &lt;br /&gt;
(предметом), увлекая за собой соперников. Кому это удастся, тот &lt;br /&gt;
победитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Биатлонисты&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Организация. На высоте 2,5 м висит сетка, на которой укреплены &lt;br /&gt;
мишени (цветок ромашка, малый обруч или изображение волка и т.д.).&lt;br /&gt;
В четырех метрах от мишеней ставятся указатели-ориентиры и ящички, в &lt;br /&gt;
которых находятся по два хоккейных мяча или пластмассовые мячи (из &lt;br /&gt;
игры в кегли). А в двух метрах от первого ориентира ставится &lt;br /&gt;
специальный указатель-ориентир - штрафной круг.&lt;br /&gt;
Проведение. По сигналу направляющие бегут к первому &lt;br /&gt;
указателю-ориентиру и берут из ящичка мяч и &amp;quot;стреляют&amp;quot; в свою &lt;br /&gt;
мишень. Если попали в мишень с первого &amp;quot;выстрела&amp;quot;, то убегают к &lt;br /&gt;
своей команде и передают эстафету (рукой) следующему участнику. Если &lt;br /&gt;
же участнику игры не удался меткий &amp;quot;выстрел&amp;quot;, он берет второй мяч и &lt;br /&gt;
вновь &amp;quot;стреляет&amp;quot; в цель.&lt;br /&gt;
Если же опять не удалось поразить мишень, участник эстафеты бежит &lt;br /&gt;
штрафной круг и убегает к своей команде для передачи эстафеты &lt;br /&gt;
следующему участнику.&lt;br /&gt;
Выигрывает команда, закончившая эстафету первой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а - б - штрафной круг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На тросе весит сетка, которая убирается с помощью шеста в виде буквы &lt;br /&gt;
&amp;quot;Т&amp;quot; с двумя проволочными крючками на концах.&lt;br /&gt;
Вариант игры. Победитель тот, кто быстрее закончит игру, плюс очки &lt;br /&gt;
(по одному) за каждое попадание в цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечания.&lt;br /&gt;
:1. Расстояние до мишеней от 4 м до 6 м (зависит от возраста детей).&lt;br /&gt;
:2. Судьи-помощники следят, чтобы в ящичках было по два мяча.&lt;br /&gt;
:3. У каждого судьи-помощника в запасе еще три мяча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>