<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2_5</id>
	<title>Набор атракционов 5 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2_5"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2_5&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T13:37:12Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2_5&amp;diff=24730&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: right 1. 	Воздушные силачи. Вызываются несколько желающих. Ведущий предлагает им по сигналу ...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2_5&amp;diff=24730&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-03-13T13:24:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:9svsdvsm.jpg&quot; title=&quot;Файл:9svsdvsm.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; 1. 	Воздушные силачи. Вызываются несколько желающих. Ведущий предлагает им по сигналу ...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:9svsdvsm.jpg |right]]&lt;br /&gt;
1. 	Воздушные силачи. Вызываются несколько желающих. Ведущий предлагает им по сигналу надувать воздушные шарики. Побеждает тот, у кого шарик быстрее лопнет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 	Кенгуру. Кто дальше пропрыгает с шариком, зажатым между коленями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 	Архитектор. Нужно построить башню из шариков. У кого использовано больше шариков и чья башня дольше простояла, тот и победил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 	Капитошка. Все участники становятся вкруг. Ведущий запускает четыре шарика, наполненных водой. Участники под музыку передают шарики друг другу. Тот, у кого шарик останется в руках после остановки музыки, выбывает из круга. Конкурс повторяется и продолжается до выявления победителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 	Реактивный шарик. Участники выстраиваются на одной линии. Их задача - надуть шарики и по команде отпустить их. Выигрывает тот, чей шарик улетит дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 	Эквилибристы. &lt;br /&gt;
:1) Кто дольше продержит шарик на носу. &lt;br /&gt;
:2) Кто дольше продержит шарик на карандаше или указке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. 	Метание. Кто дальше метнет воздушный шарик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. 	Воздушный мост. Участники команды встают друг за другом. Необходимо передать шарик над головой от первого к последнему участнику, а затем наоборот, но шарик нужно передавать между ног. Задание можно усложнить, передавая сразу несколько шаров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. 	Жонглеры. По сигналу первый участник команды бежит до поворотного знака и обратно, удерживая при этом шарик на карандаше. Вернувшись, передает шарик и карандаш следующему участнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. 	Галерея лиц. За определенное время участники должны на шарике нарисовать портрет ведущего, свой портрет, а затем надуть шарик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. 	Воздушный волейбол. В качестве мяча служит воздушный шарик, слегка наполненный водой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. 	Жадина. Кто больше унесет за раз воздушных шариков?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13. 	Сладкая парочка. С завязанными глазами накормите партнера, у которого тоже завязаны глаза. Побеждают самые быстрые (или аккуратные).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14. 	Самый смелый. Шоколадка (или конфета) кладется в тарелке с мукой. Необходимо ее как можно быстрее оттуда достать без помощи рук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15. 	Самый находчивый. Нужно развернуть шоколадку (конфету) без помощи рук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16. 	Математик. Кто быстрее сосчитает общую сумму цифр номера выданной купюры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17. 	Музография. Звучит фонограмма песни. Задание участникам: нарисовать песню, пока звучит музыка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18. 	В ежовых рукавицах. В больших рукавицах собрать мелкие предметы (пуговицы, спицы, шарики и т.д.). Кто больше соберет за определенное время?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19. 	Реклама. Кто интереснее разрекламирует обыкновенную сырую картошку (или другой неподходящий для этого предмет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20. 	Одной левой. В левой руке участники держат лист газеты. Побеждает тот, кто быстрее сомнет его без помощи другой руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21. 	Баскетбол. Кто точнее забросит комок газеты левой рукой в корзину?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22. 	Мумия. Для участия в конкурсе вызываются 2 пары. Юноши выступают в роли мумий. Девушки, используя рулон бумаги, обматывают их так, чтобы абсолютно скрыть от глаз зрителей. Кто быстрее?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23. 	Конструкторы. Кто быстрее сложит из бумаги самолет? У кого он дальше улетит?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24. 	Изобретатели. Придумайте сове название для шляпы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25. 	Перетягивание. Два участника садятся на стулья, расположенные спинками друг к другу. Под стульями протянута веревка. Кто быстрее схватит веревку на счет &amp;quot;три&amp;quot;, и перетянет ее к себе, тот побеждает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26. 	Группеншпринген. Участники делятся на команды и начинают по очереди прыгать в одном направлении (с места). Когда все прыгнут, измеряется длина командного прыжка. Чья команда дальше упрыгала, та и победила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27. 	Картофельные игрища.&lt;br /&gt;
:	а) Очистить картофелину так, чтобы кожура образовывала непрерывную ленту. Побеждает тот, у кого лента самая длинная.&lt;br /&gt;
:	б) Обрезать картофелину так, чтобы получился куб. Побеждает тот, у кого вырезанный многогранник более похож на куб.&lt;br /&gt;
:	в) Нарезать картофель соломкой определенной длины так, чтобы получилось как можно больше соломок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28. 	Коробочные встречи.&lt;br /&gt;
:	а) Пронести коробок, положив его на макушку головы.&lt;br /&gt;
:	б) Пронести коробок, положив его на плечо.&lt;br /&gt;
:	в) Пронести коробок, положив его торцом на сжатый кулак.&lt;br /&gt;
:	г) Пронести коробок, положив его на ногу в районе подъема стопы.&lt;br /&gt;
:	д) Пронести коробок, прижав его подбородком к шее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29. 	Музыкальная карусель. Участники садятся по кругу, определяется первый отвечающий: т.е. поющий. От него и начинается движение по кругу. Далее объявляется тема, по которой нужно вспомнить как можно больше песен. Участник №1 вспоминает одну из песен и передает эстафету следующему и т.д. можно либо пропеть песню, либо сказать ее название или несколько строк из песни. Время передачи хода ограничено - например, 15 секунд. Если за это время участник ничего не скажет, то он выбывает из игры. Темы могут быть такие:&lt;br /&gt;
*	песни в которых упоминаются названия городов;&lt;br /&gt;
*	песни в которых упоминается вода (в любом агрегатном состоянии);&lt;br /&gt;
*	песни в которых упоминаются родственники (мама, папа, бабушка, дедушка и т.д.);&lt;br /&gt;
*	песни в которых упоминаются домашние животные;&lt;br /&gt;
*	песни в которых упоминается еда и напитки;&lt;br /&gt;
*	песни в которых упоминается различное время суток (года);&lt;br /&gt;
*	песни в которых упоминаются различные музыкальные инструменты;&lt;br /&gt;
*	песни в которых упоминается слово &amp;quot;песня&amp;quot; и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30. 	Мыльная феерия. Это соревнование выдувальщиков мыльных пузырей. Выдувать можно через трубочку или через рамку. В этой игре 5 этапов, которые необходимо пройти участникам:&lt;br /&gt;
*	самый большой пузырь;&lt;br /&gt;
*	самый долгоживущий пузырь;&lt;br /&gt;
*	самый долголетящий пузырь;&lt;br /&gt;
*	самый точный пузырь (который пиземлится максимально близко к обозначенной посадочной точке);&lt;br /&gt;
*	самое скоростное пузыревыдувание (за определенное время выдуть как можно больше пузырей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31. 	Песенная перестрелка. В текстах песен очень часто звучат вопросы, например: &amp;quot;Мой киевский мальчишка, где ты, где ты?&amp;quot;, &amp;quot;Поклонник, кому поклоняешься ты?&amp;quot;, &amp;quot;Неужели это было со мной?&amp;quot; и т.д. Но в тех же песнях порой не всегда находятся ответы на эти вопросы. Значит будем искать ответ, если не в этой песне, то в любой другой. И тогда вышеприведенные ответы обретут такие, например, ответы: &amp;quot;... Там, где душе светло и ясно, там, где всегда весна&amp;quot;, &amp;quot;... Мальвине, чьи ресницы всех ресниц длинней&amp;quot;, &amp;quot;... Все обман и, уже не важно, что случилось со мной однажды&amp;quot; и т.д. Играют две команды. Вопросы задаются по очереди. Время на ответ ограничено. Проигрывает та команда, которая не может найти вопроса или ответа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
32. 	Перестроечный процесс. Эта игра командная. Формируется несколько команд, желательно, чтобы в каждой было по 5-10 человек.задача очень простая - построиться в одну линию согласно прозвучавшему распоряжению. Самые быстрые получают 10 баллов. Распоряжения по построению могут быть такими:&lt;br /&gt;
*	построиться по росту в порядке увеличения;&lt;br /&gt;
*	построиться по весу в порядке уменьшения;&lt;br /&gt;
*	построиться по размеру обуви в порядке увеличения;&lt;br /&gt;
*	построиться по длине волос в порядке уменьшения;&lt;br /&gt;
*	построиться по цвету глаз в порядке увеличения светлости;&lt;br /&gt;
*	построиться по первой букве имен по алфавиту;&lt;br /&gt;
*	построиться по количеству пуговиц на одежде в порядке увеличения количества;&lt;br /&gt;
*	построиться по ширине плеч в порядке уменьшения и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
33. 	Поэтический кросс. В этой игре нужно придумать окончание к предложенной строке в стихотворной форме. Чья команда придумала наиболее оригинальное и веселое окончание, та и победила. Для рифмования можно предложить следующие строки:&lt;br /&gt;
*	я собрал себе компьютер...&lt;br /&gt;
*	я ходила по грибы...&lt;br /&gt;
*	я купил себе трюмо...&lt;br /&gt;
*	я не понимаю юмор...&lt;br /&gt;
*	я в горах услышал эхо...&lt;br /&gt;
*	я использую помаду...&lt;br /&gt;
*	я сдавать пришел экзамен...&lt;br /&gt;
*	я повесил в доме люстру...&lt;br /&gt;
*	я забил в ворота шайбу...&lt;br /&gt;
*	я включила телевизор...&lt;br /&gt;
*	я сломал сегодня циркуль...&lt;br /&gt;
*	я выращивал подсолнух...&lt;br /&gt;
*	я в кино увидел цаплю...&lt;br /&gt;
*	я сегодня очень храбрый...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
34. 	Спортивная тянучка. В этой игре 5 видов перетягивания:&lt;br /&gt;
*	Перетягивание мяча (держать обеими руками).&lt;br /&gt;
*	Перетягивание газеты, свернутой в трубочку (держать одной рукой).&lt;br /&gt;
*	Перетягивание обруча (зацепить за шею).&lt;br /&gt;
*	Перетягивание полотенца (ухватиться зубами).&lt;br /&gt;
*	Перетягивание скакалки (намотать на одну руку).&lt;br /&gt;
Участвуют две команды по 5 человек. Соревнуются парами. Для них на земле проводится черта. Участники встают по разные стороны от черты и упираются в землю ногами, затем получают инвентарь и по команде начинают тянуть соперника на себя. Побеждает та команда, которая больше раз перетянет другую. Игра может закончиться перетягиванием каната.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
35. 	Холмс-гейм. Для игры выбирается сыщик и преступник. Сыщик выходит на некоторое время из комнаты, а преступник тем временем прячет в комнате любой предмет (который до этого был в комнате). Затем приходит сыщик. Его задача определить что спрятано, где и кто &amp;quot;украл&amp;quot;. Для этого он должен задавать свидетелям вопросы - 10 вопросов для того, чтобы выяснить что спрятано, 10 - где спрятано и еще 10 - для того, чтобы выяснить кто спрятал. Причем в вопросах не должно звучать перечисление, например: &amp;quot;Похищена кукла?&amp;quot; или &amp;quot;Похищена кружка?&amp;quot;. Независимо от того, успел сыщик за 10 вопросов решить задачку, он должен переходить к следующему этапу и задавать другие 10 вопросов. В конце он должен высказать свое предположение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>