<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%B2_%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B8%D0%B8_20</id>
	<title>Набор игр в помещениии 20 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%B2_%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B8%D0%B8_20"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%B2_%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B8%D0%B8_20&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T22:03:35Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%B2_%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B8%D0%B8_20&amp;diff=29628&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 08:59, 16 апреля 2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%B2_%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B8%D0%B8_20&amp;diff=29628&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-04-16T08:59:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:X_fe0300bbm.jpg |right]]&lt;br /&gt;
ПРОПАВШАЯ ТАБУРЕТКА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 табуретки, 2 игрока с завязанными глазами. По команде встают, делают 8 шагов, 3 оборота. Теперь нужно вернуться к своей &lt;br /&gt;
табуретке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ГОЛОВОЙ УДЕРЖИ МЯЧ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два человека, стоя рядом, берутся за руки, &lt;br /&gt;
кладут на плечи мяч и, придерживая его головами, бегут до указанного места и &lt;br /&gt;
обратно, стараясь не уронить мяч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КАРЛИКИ И ВЕЛИКАНЫ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Ведущий говорит великаны- дети должны стать &lt;br /&gt;
на носки и поднять руки вверх ; если карлики - все должны присесть и вытянуть&lt;br /&gt;
руки вперед. Ведущий может говорить и делать разные движения, детям главное не сбиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВОЗДУХ- ВОДА- ЗЕМЛЯ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дети в кругу. Ведущий подходит к одному и &lt;br /&gt;
говорит: земля или воздух... и считает до 5. Играющий должен &lt;br /&gt;
назвать птицу, зверя, рыбу.&lt;br /&gt;
Кто не успеет сказать - выходит.&lt;br /&gt;
Ведущий обращается к другому , потом неожиданно &lt;br /&gt;
говорит огонь при этом все должны поменяться местами и водящий становится &lt;br /&gt;
на чье-нибудь место. Последний не успевший встать в круг- водящий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОРЕШЕК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Две команды садятся за столом с обеих сторон. В &lt;br /&gt;
каждой команде -капитан. Капитан получает орешек и, пряча руки под столом, &lt;br /&gt;
передает дальше. Неожиданно капитан другой команды говорит - стоп, руки на стол.&lt;br /&gt;
Капитан должен понять, у кого находится орешек, а его команда может &lt;br /&gt;
подсказывать. По его приказу игрок должен поднять руку, на которую он укажет.&lt;br /&gt;
Если в ней орешек - команда забирает орешек. Если орешек не обнаружили, команда&lt;br /&gt;
повторно прячет орешек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВОРОНЫ И ВОРОБЬИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посередине площадки проводится черта, &lt;br /&gt;
параллельно ей с двух сторон проводятся 2 черты на расстоянии 10-15 м. За ними&lt;br /&gt;
находятся города. Играющие делятся на 2 равные команды и строятся вдоль средней&lt;br /&gt;
линии, спиной друг к другу. Одна команда ВОРОНЫ, другая – ВОРОБЬИ. Ведущий &lt;br /&gt;
называет одну команду, например: В-0-Р-О-Н-Ы! Тогда вороны стремительно &lt;br /&gt;
убегают в свой город, а воробьи поворачиваются и догоняют их. Число пойманных&lt;br /&gt;
игроков засчитывается, после чего игроки распускаются по своим командам. Так &lt;br /&gt;
игра повторяется несколько раз. За каждого пойманного игрока засчитывается очко.&lt;br /&gt;
Ведущий должен выкрикивать названия команд громко и по слогам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВОЛЕЙБОЛ С ВОЗДУШНЫМИ ШАРАМИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В комнате протягивается веревка на высоте 1,5 м. &lt;br /&gt;
Мяч-два воздушных шарика, связанные вместе. В каждый из них наливают по &lt;br /&gt;
несколько капель воды. Две команды по 3-4 чел. Играют как в волейбол. Если шарик&lt;br /&gt;
упал на пол, то присуждается штрафное очко. Игра длится 5-7 мин. Побеждает &lt;br /&gt;
команда, набравшая меньше штрафных очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СЕМЬ СЛОВ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слово «заказ» одинаково читается с обеих &lt;br /&gt;
сторон. Найди еще 6 слов, которые обладают таким же забавным свойством. В каждом&lt;br /&gt;
слове должно быть не менее 5 букв. Топот, шалаш, казак, комок, довод, доход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРОДЕНЬ НИТКУ В ИГОЛКУ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько пар, игроки из одной пары становятся &lt;br /&gt;
напротив друг друга. Одному - иголка, другому - нитка. Тот, кто первым проденет &lt;br /&gt;
нитку в иголку и вернётся на своё место с иголкой - победитель.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПОТЕРЯННАЯ ПАРА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько пар. У каждой пары 2 одинаковых &lt;br /&gt;
предмета. Завязать каждому глаза и необходимо найти свою пару - это возможно,&lt;br /&gt;
если проверить, держит ли ребенок именно этот предмет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
БЕЗ РУК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задача игроков каждой команды - как можно &lt;br /&gt;
быстрее без помощи рук перенести в определенное место мандарины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЖЕЛЕЙНЫЕ КИТАЙЦЫ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задача игроков - съесть желе как можно быстрее &lt;br /&gt;
при помощи спичек или специальных палочек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИСПОРЧЕННЫЙ ТЕЛЕФОН&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий за дверью рассказывает ребенку короткую &lt;br /&gt;
историю. Ребенок вызывает другого и пересказывает, второй ребенок вызывает &lt;br /&gt;
следующего и т.д. Важно сравнить последний рассказ с написанным оригиналом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ТЕЛЕФОНИСТЫ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 команды. Передаётся скороговорка на ухо друг &lt;br /&gt;
другу. Кто первый наиболее четко передаст - тот победитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПОКАЖИ ИСТОРИЮ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна команда показывает историю – &lt;br /&gt;
другая команда должна отгадать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
МАЛЕНЬКАЯ ДЕТАЛЬ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий выводит из комнаты одного ребенка, &lt;br /&gt;
попросив детей внимательно рассмотреть его. За дверью ведущий меняет на ребенке&lt;br /&gt;
что-либо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРОПАВШИЙ ПРЕДМЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поднос с 10-15 предметами. Ребенок &lt;br /&gt;
отворачивается, с подноса убираются предметы, и он определяет, какого предмета не хватает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПОМЕНЯЙСЯ МЕСТАМИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из комнаты выводят одного ребенка. Остальные &lt;br /&gt;
дети меняются местами - отгадай, кто где сидел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НАРИСУЙ СЛОНА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 команды. 2 листа, фломастеры. С закрытыми &lt;br /&gt;
глазами команды должны нарисовать слона - один рисует тело, другой - голову и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЦВЕТА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки становятся в круг. Ведущий говорит: &lt;br /&gt;
«Коснись жёлтого, раз, два, три!» Игроки как можно быстрее должны схватиться за&lt;br /&gt;
одежду или предмет остальных участников в круге. Кто не успел - выбывает. &lt;br /&gt;
Ведущий повторяет с новым цветом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
БРОСОК С ЗАВЯЗАННЫМИ ГЛАЗАМИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого участника - 10 картофелин или шариков. &lt;br /&gt;
Нужно попасть в ведро на расстоянии 2-3 метра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧТО ЗА СПИНОЙ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 игрока. На спине у каждого листок с рисунком и &lt;br /&gt;
номером. Задача участников, прыгая на одной ноге, первым расшифровать &lt;br /&gt;
противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ШАР В КОРЗИНЕ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корзина в центре комнаты. Задача участников &lt;br /&gt;
завести воздушный шарик в корзину с помощью ног.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРОЙДИ, НЕ ЗАДЕНЬ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 городков на расстоянии шага. Участникам &lt;br /&gt;
завязывают глаза и предлагают пройти между городками. Команда может помогать. &lt;br /&gt;
Весело, если препятствия тихо убрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ГУЛЯЮЩИЙ АЛФАВИТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждому игроку дать букву алфавита. Задать &lt;br /&gt;
вопрос, чтоб ответ состоял из одного слова. Та команда, которая быстрее составит&lt;br /&gt;
ответ - победитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СТАИ РЫБОК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки делятся на команды, и каждый игрок &lt;br /&gt;
прикрепляет к поясу нитку с рыбкой на конце. У каждой команды рыбки разных &lt;br /&gt;
цветов. По сигналу игроки бегают друг за другом, пытаясь наступить на хвост &lt;br /&gt;
рыбки. Побеждает та команда, у которой больше рыбок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СЛЕПОЙ ХУДОЖНИК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двое желающих детей подходят к доске, одному из них завязать глаза. Учитель &lt;br /&gt;
загадывает любой персонаж из Библии так, чтобы никто не подслушал. С завязанными&lt;br /&gt;
глазами – рисует, а второй помогает. Дети отгадывают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПЯТЁРКА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По парам, игроки в течение пяти минут&lt;br /&gt;
рассказывают жестами о пяти самых важных для них вещах,.&lt;br /&gt;
После этого пары представляют друг друга остальным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
РАССКАЗ В ТРИ СЛОВА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрокам даётся немного времени, чтобы придумать&lt;br /&gt;
о себе рассказ из трёх слов. После этого участник делится своим творением со &lt;br /&gt;
всей группой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
РУКОБОЛ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники встают в круг, широко расставив ноги, &lt;br /&gt;
чтобы касаться своей ногой соседа. Цель ­ катая мяч по земле, забить гол любому&lt;br /&gt;
игроку, кроме соседа. Отбивать мяч можно только руками. Важно стараться, чтобы&lt;br /&gt;
мяч не поднимался в воздух. Если мяч начал летать, ведущий кричит: «Стоп!» и &lt;br /&gt;
вбрасывает мяч снова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КТО БЫСТРЕЕ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитель называет местописание. Кто быстрее &lt;br /&gt;
найдёт номер страницы – тот победил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
БИОЛОГИЯ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все встают в круг. Ведущий стоит посередине,&lt;br /&gt;
бросает мяч любому игроку и называет любую из трёх сфер (земля, вода, огонь).&lt;br /&gt;
Тот, кто поймал мяч, быстро называет животное, которое водится в данной сфере, и&lt;br /&gt;
возвращает мяч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СЧЁТ НА ПАЛЬЦАХ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пара участников встаёт лицом друг к другу и &lt;br /&gt;
закладывают руки за спину. Игроки считают хором до трёх, и каждый участник &lt;br /&gt;
выбрасывает руки вперёд, показывая некоторое кол-во пальцев. Кто первым &lt;br /&gt;
правильно назовёт сумму выставленных пальцев ­у обоих участников, тот победил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПОЗИТРОН&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки садятся или становятся в круг. Один &lt;br /&gt;
перебрасывает другому мяч и говорит что-то доброе, хорошее. Поймавший говорит&lt;br /&gt;
что-то доброе следующему игроку и бросает ему мяч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НАСПИННАЯ ЖИВОПИСЬ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники садятся друг за другом, образуя &lt;br /&gt;
цепочку. Покажите последнему участнику простую картину – он её рисует на спине&lt;br /&gt;
впереди сидящего, тот что понял, то и рисует впереди него сидящего; и так пока&lt;br /&gt;
не дойдёт очередь до первого. Первый на бумаге рисует что он понял – и сравните&lt;br /&gt;
с оригиналом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОЖИВШИЕ МЕХАНИЗМЫ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Две команды (не менее 4-х участников), каждая &lt;br /&gt;
решает, какой механизм будет изображать. Говорить нельзя, но звуки механизма &lt;br /&gt;
имитировать можно. Другая команда должна отгадать, что это за механизм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПЕРЕМЕШАТЬ ДНИ РОЖДЕНИЯ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Две команды должны выстроиться по порядку своих &lt;br /&gt;
дней рождений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СЛОЖИ КАРТОЧКУ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждой группы разрезается на 5-10 кусочков &lt;br /&gt;
одноцветной плотной бумаги, размером с открытку (или несколько открыток). Куски&lt;br /&gt;
прячутся в комнате так, чтобы их можно было взять и сложить, ничего не сдвигая и&lt;br /&gt;
не трогая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗАХВАТ СЗАДИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приколите каждому на спину бумажку с его именем. &lt;br /&gt;
По сигналу ведущего все начинают переписывать имена других игроков, в тоже время&lt;br /&gt;
не давая списать своё. Через некоторое время завершите игру и определите &lt;br /&gt;
победителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НАЙДИ ЛИДЕРА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре 10-30 чел. Они становятся в круг или &lt;br /&gt;
садятся вдоль стен. Выбирают отгадчика, который должен выйти из комнаты. Пока&lt;br /&gt;
его нет, дети выбирают лидера. Он должен незаметно от отгадывающего показывать&lt;br /&gt;
разные движения (хлопки, потряхивания кистями рук, топанье…), которые все &lt;br /&gt;
повторяют, а отгадывающий должен отгадать лидера. Если отгадывает, то лидер &lt;br /&gt;
становится отгадывающим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«СЭКОНД-ХЭНД»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все снимают обувь, кладут в центр комнаты, &lt;br /&gt;
перемешивают, разбегаются, и по команде пытаются одеть свою обувь первыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗАБАВНЫЕ ПРЕВРАЩЕНИЯ СЛОВ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если лишить хищника одной буквы, он становится &lt;br /&gt;
животным. ВОЛК-ВОЛ. Вместо грызуна появляется породистая лошадь. &lt;br /&gt;
КРЫСА-РЫСАК. Прибавьте морскому животному одну букву - оно превратится в &lt;br /&gt;
насекомое. ОМАР-КОМАР. Отнимите у насекомого одну букву - появится рыба.&lt;br /&gt;
КЛЕЩ-ЛЕЩ. От перемены одной буквы зверек превращается в змею ЕЖ-УЖ, &lt;br /&gt;
животное – в птицу, ОСЕЛ-ОРЕЛ рыба – в животное, ЛИНЬ-ЛАНЬ, а &lt;br /&gt;
птица – в зверя. КУРИЦА-КУНИЦА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПОСТРОИТЬСЯ ПО РОСТУ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завязываются глаза всем участникам команды &lt;br /&gt;
(5-10), &lt;br /&gt;
и по сигналу ведущего команда должна быстрее &lt;br /&gt;
другой построиться по росту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>