<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%B2_%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B8%D0%B8_29</id>
	<title>Набор игр в помещениии 29 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%B2_%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B8%D0%B8_29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%B2_%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B8%D0%B8_29&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T23:29:45Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%B2_%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B8%D0%B8_29&amp;diff=29597&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: right right right Кто быстрее	  На расстоянии около дв...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%B2_%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B8%D0%B8_29&amp;diff=29597&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-04-15T13:57:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:13279456136349_m1m.jpg&quot; title=&quot;Файл:13279456136349 m1m.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:13190262648986_m1m.jpg&quot; title=&quot;Файл:13190262648986 m1m.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:13148879016265_m1m.jpg&quot; title=&quot;Файл:13148879016265 m1m.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; Кто быстрее	  На расстоянии около дв...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:13279456136349_m1m.jpg |right]]&lt;br /&gt;
[[Image:13190262648986_m1m.jpg |right]]&lt;br /&gt;
[[Image:13148879016265_m1m.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Кто быстрее	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На расстоянии около двух метров один от другого спинками ставятся два стула. Под стульями протянута веревка, ее концы находятся между ступнями сидящих на стуле игроков, а в середине привязан мешочек с орехами (конфетами, печеньем, семечками).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сигналу ведущего сидящие на стуле должны вскочить, обежать с разных сторон вокруг обоих стульев, сесть на свой и, ухватившись за веревку, подтянуть к себе приз.&lt;br /&gt;
Переиграть до трех раз или до первой победы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пары наоборот	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Две-три пары игроков связываются спина к спине (ноги и руки свободны).&lt;br /&gt;
Эти «пары наоборот» должны станцевать вальс, танго, сплясать «барыню» и пробежать 10 метров туда и обратно, как сиамские близнецы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог игры может оценить жюри. Важно создать у играющих хорошее настроение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто быстрее «пришьет»	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки разбиваются на две команды и должны на скорость «пришить» всю команду друг к другу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместо иголки используется ложка, к которой привязана бечевка. «Пришивать» можно через ремешок, лямку, петлю на брюках -словом, используя то, что не оскорбит достоинство игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог игры может оценить жюри. Важно создать у играющих хорошее настроение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдай честь	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий приглашает желающих принять участие в игре.&lt;br /&gt;
Он говорит, что нужно, отдавая честь правой рукой, левую с оттопыренным большим пальцем вытянуть вперед, сказав при этом: «Во!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем хлопнуть в ладоши и проделать то же самое, быстро поменяв руки.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
По сигналу ведущего игроки выполняют задание. Выигрывает самый ловкий и внимательный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попробуй, не ошибись&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это игра на внимание. Ведущий спрашивает играющих:&lt;br /&gt;
:-	Сможете ли вы повторить за мной три коротенькие фразы?&lt;br /&gt;
В этом никто, конечно, не сомневается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Сегодня идет дождь», - произносит ведущий. Все уверенно повторяют первую фразу. «А завтра, думаю, будет хорошая погода», - продолжает он. И снова&lt;br /&gt;
все повторили без ошибки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Вот вы и ошиблись», - радостно заявляет ведущий. Играющие в недоумении: «Почему?» &lt;br /&gt;
Ведущий объясняет:&lt;br /&gt;
:-	Вот вы и ошиблись - третья фраза. Ее никто не повторил.&lt;br /&gt;
Если же нашелся кто-то очень внимательный и повторил ее, он получает приз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пантомима «признание в любви»	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий приглашает двух желающих, мальчика и девочку. Ведущий объясняет, что им нужно признаться друг другу в любви,&lt;br /&gt;
но только без слов - мимикой и жестами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает тот, кто наиболее пылок, артистичен, изобретателен. Эту игру можно повторить несколько раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прыгающий художник	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этой игры необходимы два стенда, на которых булавками или кнопками, чуть выше вытянутых рук игроков, прикреплено по листу белой бумаги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий вызывает двух желающих и дает им задание нарисовать, например, кошку или дом. Каждую линию рисунка можно сде лать, лишь вытянув вверх руку с фломастером и подпрыгнул.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает тот, кто нарисует быстрее и лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Телефонный разговор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющие  делятся на пары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КАЖДАЯ ИЗ них говорит «телефонный разговор», на это дается опре&lt;br /&gt;
деленное время. В него надо включить как можно больше этикет ных оборотов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Потом пары по очереди разыгрывают «телефонный разговор».&lt;br /&gt;
Остальные игроки слушают его и подсчитывают количество этикетных оборотов. Выигрывает пара, употребившая наибольшее их количество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра «профессия»	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все игроки по очереди загадывают какую-нибудь профессию и описывают действия, которые с ней связаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные догадываются, что это за профессия, и называют ее. Выигрывает тот, кто отгадает больше всего профессий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быстро по кругу	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все садятся вокруг ведущего, глаза которого закрыты, и передают по кругу какую-нибудь вещь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий говорит «стоп!», и игроки останавливаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий называет букву алфавита, с которой могут начинаться слова. Тот игрок, в чьей руке оказалась вещь, должен передать ее дальше и, пока вещь обойдет круг и вернется к нему, назвать восемь предметов, начинающихся на заданную букву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если игрок не сумел этого сделать, он становится ведущим и игра продолжается.&lt;br /&gt;
А потом взорвался котел	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все садятся в круг. Один игрок выбирается сказочником и, по выбору всех остальных, рассказывает какую-нибудь сказку. Например, «Три медведя», «Три поросенка», «Гадкого утенка», «Красную Шапочку», «Спящую красавицу», «Золушку», «Бременских музыкантов» и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сказка должна неожиданно закончиться словами: «А потом взорвался котел!» После этого все игроки бегут в заранее приготовленный «дом» (противоположный угол комнаты).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прибежавший последним становится сказочником, и игра продолжается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попрыгунчики	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьмите пустую картонку из-под яиц. На донышко каждого углубления напишите числа от одного до тридцати. Положите картонку-мишень на пол без ковра.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Разбейте игроков на две команды. Проведите линию в полутора-двух метрах от мишени и дайте каждой команде по 4-5 шариков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играйте как в дартс, только объясните, что шарик, прежде чем попасть в мишень, должен один раз удариться об пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эту игру можно использовать как этап эстафеты или этап игры «Форт Баярд» и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интуиция и развлечение	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все игроки один за другим сообщают о себе по три подробности. Две из них правильные, а одна - нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные пытаются угадать правду. Те, кто угадал верно, получают очко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно играть на победителя, пока кто-то не наберет определенное количество очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маскарад	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбейте игроков на две команды. Объясните, что каждой надо так замаскировать одного игрока, чтобы другая команда не смогла его узнать. Дайте каждой команде предметы маскировки и разведите их по разным комнатам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда замаскированные игроки будут готовы, команды обмениваются ими, сами не показываясь друг другу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассматривать замаскированного игрока другой команды можно как угодно близко, нельзя только прикасаться к нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выигрывает команда, которая правильно угадала игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жмурки в потемках	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К спинам игроков скотчем прикрепляются листы бумаги. Каждому дается маркер или фломастер. Комната полностью затемняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки ходят по ней и пытаются узнать тех, на кого они наткнулись, стараясь в то же время скрыть собственную личность: изменив голос, отказавшись говорить, не позволяя прикоснуться к себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок должен написать на спине того, с кем он столкнулся, ого предполагаемое имя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра продолжается до тех пор, пока большинство игроков не напишут что-нибудь на каждой спине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очко присуждается за каждое неправильное имя, а побеждает тот, кто ввел в заблуждение наибольшее количество игроков.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проверь наблюдательность (три варианта)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Три игрока выходят из комнаты. Ведущий предлагает оставшиеся как можно более точно описать вышедших игроков (внешность, черты характера, сведения о месте учебы и т.п.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Игроки парами становятся друг против друга и по сигналу ведущие&lt;br /&gt;
го внимательно осматривают один другого в течение пятнадцати секунд, потом поворачиваются друг к другу спинами и отвечают на&lt;br /&gt;
вопросы ведущего, который спрашивает одного игрока о другом.&lt;br /&gt;
Выигрывает тот, кто наиболее полно ответит на все вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Один игрок выходит из комнаты, остальные меняются местами и&lt;br /&gt;
кого-нибудь накрывают одеялом.&lt;br /&gt;
Вернувшийся игрок пытается угадать, кто сидит под одеялом, выясняя его приметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стукающиеся тела	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки присаживаются на корточки и крепко обхватывают руками лодыжки.&lt;br /&gt;
По сигналу ведущего они пытаются сбить друг друга с ног, не разжимая при этом рук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тот, кто разжал руки, выходит из игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра продолжается до тех пор, пока не сбитым останется один чело-век, - он и есть победитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Я никогда...»	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждому игроку раздается по тридцать шнурков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто-то по выбору начинает игру, сказав: «Я никогда...» (и говорит о том, что он никогда не делал).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те из игроков, кто это делал, отдают ему по одному шнурку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующий игрок говорит то же самое «Я никогда...», и ему в свою очередь отдают шнурки те, кто делал то, что не делал он.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой игре важно сказать о том, что никогда не делали вы, но думаете, что делали большинство других игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выигрывает тот, кто за всю игру набрал большее количество шнурков, а для этого их надо постоянно подсчитывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сломанный ксерокс	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поставьте посередине комнаты стол. Вокруг него, на равном расстоянии, шеренгами расставьте команды. Первый игрок в каждой&lt;br /&gt;
шеренге стоит лицом к столу, остальные спиной. У последних игроков в шеренгах листки бумаги и карандаши. Положите на стол большой лист бумаги, на котором вперемешку&lt;br /&gt;
четко нарисованы геометрические фигуры. Первый игрок смотрит на рисунок и негромко, словами, без помощи&lt;br /&gt;
жестов, описывает его второму игроку, тот третьему    и так до&lt;br /&gt;
конца шеренги. Последний игрок воспроизводит рисунок в соответствии с описани-&lt;br /&gt;
ем. Ему дается на это пять минут. Потом все рисунки кладутся на стол, и определяется победитель&lt;br /&gt;
команда, чей рисунок наиболее похож на исходный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Три, тринадцать, тридцать	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки становятся в круг, на расстоянии вытянутой руки друг от&lt;br /&gt;
друга. В центре круга ведущий. Когда он говорит: «Три», все должны рас&lt;br /&gt;
кинуть руки в стороны; «Тринадцать!» - поднять вверх; «Тридцать!» - положить на талию (можно придумать и другие движения). Ведущий произносит любое из трех чисел (он может растягивать&lt;br /&gt;
слова: «Три-ии-и...»), а игроки делают положенные движении. Тот, кто ошибся, отступает на шаг назад, но продолжает играть. Выигрывает тот, кто до конца остается на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра без «я»	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждому игроку дают по десять орехов и предупреждают, что слово&lt;br /&gt;
«я» говорить нельзя. По сигналу ведущего игроки начинают разговаривать между собой&lt;br /&gt;
на предложенную тему. Когда кто-нибудь ошибочно произносит&lt;br /&gt;
«я», собеседник забирает у него один орех. Выигрывает тот, у кого через пять минут окажется больше всего&lt;br /&gt;
орехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожарная команда	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стулья расставляются по кругу, спинками внутрь, по числу игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющие (пожарные) под музыку ходят друг за другом вокруг стульев. Как только музыка умолкнет, игроки останавливаются и каждый кладет на ближайший стул предмет своей одежды.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Музыка звучит снова, игра продолжается до тех пор, пока каждый игрок не оставит на разных стульях три предмета своей одежды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого ведущий кричит: «Пожар!» Игроки должны быстро отыскать свои вещи и надеть их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает тот, кто оденется быстрее всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мистер Мускул	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки приходят со свитерами больших размеров, не зная, для чего они понадобятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий приносит по десять-пятнадцать не надутых воздушных шариков на каждую команду и никому не показывает их до начала игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющие разбиваются на команды, в каждой из них четыре человека. Одним из них обязательно должен быть мальчик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сигналу ведущего мальчики надевают свитера, все игроки надувают шарики и запихивают их в рукава свитеров, делая «мускулистого парня».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через две минуты игра заканчивается - побеждает команда, успевшая «накачать» своему парню больше всех «мускулов».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У кого смешнее получится	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок получает лист бумаги и фломастер. Все игроки кладут листки себе на голову и по сигналу ведущего начинают рисовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий заранее решает, сколько предметов будут рисовать игроки. Если предметов больше одного, рисунок делается в два или три приема, - например, сначала рисуется елка. Когда все закончат и опустят руку с фломастером, ведущий может продолжить игру, попросив нарисовать подарок под ней. Листок до окончательного завершения рисунка с головы снимать нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда «шедевр» полностью готов, нужно снять листок с головы и полюбоваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий собирает рисунки и показывает их всем. Итог игры может оценить жюри. Важно создать у играющих хорошее настроение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поиск в календаре	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий приносит любые отрывные или перекидные календари и дает по одному каждому игроку или команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий последовательно называет праздники, церковные или государственные, а игроки разыскивают и отмечают их. На поиск и обсуждение дается примерно по десять секунд.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Игра будет интереснее, если ведущий назовет малоизвестный праздники: День работников мясомолочной промышленности, День взятия Бастилии и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый игрок или команда, которые правильно найдут и отметят все названные праздники, становятся победителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автогонки	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два игрушечных автомобиля привязывают к одинаковым шнурки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие концы шнурков привязывают к палочкам, которые дают&lt;br /&gt;
игрокам. По сигналу ведущего игроки начинают наматывать шнурки на палочки, держа их двумя руками и подтягивая автомобили к себе. Выигрывает тот, кто сделает это быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Песня остается с человеком	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий - «дирижер» - предлагает спеть хорошо знакомую песню, предупредив игроков: «Если я, взмахнув рукой, сожму пальцы и кулак, сразу прекращайте петь».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тот, кто не успел замолчать, становится следующим «дирижером».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог игры можно и не оценивать. Важно создать у играющих хорошее настроение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Угадай песню	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий выходит из комнаты. Оставшиеся игроки выбирают строчку из какой-либо песни и разделяют ее слова между собой, при этом неважно, совпадает ли количество игроков и слов в строке. Один и тот же игрок может повторять два слова или два игрока - одно слово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущего зовут обратно и встречают хором голосов: все одновременно произносят свои слова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий должен угадать, что это за песня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воздушные гонки	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбейте игроков на команды по четыре человека и дайте каждой&lt;br /&gt;
команде квадратик туалетной бумаги. Устройте в комнате короткую, но достаточно широкую, чтобы на&lt;br /&gt;
ней могли поместиться все команды, «гоночную дорожку», обо&lt;br /&gt;
ЗНАЧИВ СТУЛЬЯМИ границы «трассы». КАЖДАЯ КОМАНДА ДОЛЖНА Выдуть свой КВАДРАТИК туалетной бумаги&lt;br /&gt;
по &amp;quot;трассе&amp;quot; от старта к финишу, не прикасаясь к ней.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Можно мешать другой команде, выдувая их бумажку за границы&lt;br /&gt;
«трассы», но главное - сохранить на лету свой квадратик. Выигрывает команда, первой выдувшая свою бумажку за финишную черту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сорви шапку	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играют две команды или двое игроков. Левая рука каждого игрока&lt;br /&gt;
привязывается к туловищу, на голову надевается шапка. Они&lt;br /&gt;
входят в заранее очерченный мелом круг. Ведущий дает сигнал. Игроки стараются снять шапку с противника&lt;br /&gt;
и не позволяют ему забрать свою. Когда играют двое, побеждает тот, кто первым снял чужую шапку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда за каждую снятую шапку получает очко. Эта игра может быть этапом в любом соревновании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что там, за спиной?	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На спины двух игроков прикалываются четкие выразительные рисунки и бумажные кружки с цифрами. Игроки входят в очерченный круг, поджимают любую ногу и придерживают ее рукой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прыгая на одной ноге, они должны заглянуть за спины друг друга, увидеть цифру, разглядеть рисунок и сказать об этом вслух.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает тот, кто первым «расшифровал» противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приз в петле	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На столе стоит табуретка. С двух противоположных сторон от нее лежат два приза, например конфета и яблоко. С табуретки свисают две петли из тесьмы.&lt;br /&gt;
Взять приз можно, только вложив руку в петлю. Задача каждого игрока взять приз и помешать сделать то же самое противнику.&lt;br /&gt;
Свободной рукой (той, которая не в петле) игроки держат конец тесьмы от петли противника. Дергая за этот конец, нужно не дать противнику взять приз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выигрывает тот, кто первым схватит приз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ложку на ножку	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Около каждой ножки стоящей на полу перевернутой табуретки становится игрок с завязанными глазами и столовой ложкой в руках.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
По сигналу ведущего все игроки делают три шага вперед, поворачиваются кругом и стараются как можно быстрее положить свою ложку на ножку табуретки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждают те, кому это удается сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На одной руке	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед каждым играющим кучкой лежат много мелких и несколько крупных предметов, которые трудно, но все-таки возможно удержать одной рукой. Другой рукой помогать нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их все нужно перенести с завязанными глазами на расстояние пяти-се-ми метров за один раз, не уронив. Играющие могут не торопиться.&lt;br /&gt;
Все, кто сумеет это сделать, считаются победителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повтори быстро	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий говорит игрокам, чтобы они повторяли за ним любые слова, если он произносит «повторите».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинается быстрый диалог - «перестрелка»:&lt;br /&gt;
:Повторите: «стол». Игроки: «стол».&lt;br /&gt;
:Повторите: «окно». Игроки: «окно».&lt;br /&gt;
:Скажите: «улица». Быстро: «кошка». Вслух: «дым» и т.п.&lt;br /&gt;
Тот, кто ошибся, замолкает, он теряет право принимать участие в игре. Итог игры можно и не оценивать. Важно создать у играющих хорошее настроение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двумя руками	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющим нужно двумя руками одновременно изобразить на двух листках бумаги кошку и собаку. Левой рукой кошку, правой - собаку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог игры может оценить жюри. Важно создать у играющих хорошее настроение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С конца до начала	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Две команды игроков читают друг другу одинаковый по объему и сложности смешной текст. Он читается не с начала до конца, а с конца до начала, и довольно быстро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задача любой команды или игрока пересказать зачитанный текст, верно уловив смысл и по возможности близко к содержанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>