<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%B2_%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0_3</id>
	<title>Набор игр в слова 3 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%B2_%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0_3"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%B2_%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0_3&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T02:12:11Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%B2_%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0_3&amp;diff=34302&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 13:53, 13 марта 2020</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%B2_%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0_3&amp;diff=34302&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-03-13T13:53:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left diff-editfont-monospace&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 13:53, 13 марта 2020&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l91&quot; &gt;Строка 91:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 91:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ассоциации&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ведущий выходит из комнаты. Ребятам необходимо задумать любого человека (известную личность или кого-то из участников). Ведущий возвращается в помещение и начинает задавать вопросы. Например, с каким животным вы ассоциируете его? С какой едой? С каким цветком? Чтобы усложнить игру, можно ограничить количество попыток.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Характеры&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Игра для развития актёрского мастерства в том числе! Ведущий выходит из комнаты. Загадывается слово, в котором столько же букв, сколько участников в комнате. Например, если осталось 5 ребят, можно выбрать слово «весна». Далее буквы распределяются по участникам. Каждому необходимо придумать качество или черту характера на свою букву, продумать, как его изобразить. Например, кто-то будет весёлый, другой ехидный, третий скрытный и т.д. После распределения букв и ролей можно пригласить ведущего и начать представление. Водящему нужно отгадать качество, букву и сложить слово целиком!&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Каркас&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;В начале этого упражнения участники вместе придумывают «каркас»: несколько согласных букв, на которые будут нанизываться гласные и ь,ъ,ы. Например, это могут быть буквы к, п, т. После этого засекается время, в течение которого необходимо придумать и записать слова, сделанные из этого каркаса. В нашем случае это могут быть выражения капот, копыта, копоть и т.д Выигрывает тот, кто придумал больше всего вариантов.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%B2_%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0_3&amp;diff=22638&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 13:16, 9 сентября 2010</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%B2_%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0_3&amp;diff=22638&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-09-09T13:16:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:12535772NtLm.jpg |right]]&lt;br /&gt;
«Чёрного» и «белого» не говорить, «да» и «нет» не повторять (вариант)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меняются диалоги водящего с играющими:&lt;br /&gt;
— Какая у тебя шляпа?&lt;br /&gt;
— Синяя.&lt;br /&gt;
— Какая синяя? Она белая.&lt;br /&gt;
— Зеленая.&lt;br /&gt;
— Какая зеленая? Да она вовсе черная.&lt;br /&gt;
— Голубая.&lt;br /&gt;
— Вот как, голубая? Шляпа-то разве голубая? Совершенно белая.&lt;br /&gt;
— Нет, не белая, а черная.&lt;br /&gt;
Ответивший так должен быть «наказан» дважды за слова «нет» и «черный».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или такой диалог:&lt;br /&gt;
— Есть ли у тебя рога?&lt;br /&gt;
— Есть.&lt;br /&gt;
— Неужели есть?&lt;br /&gt;
— Имею.&lt;br /&gt;
— Так, стало быть, и хвост у тебя есть?&lt;br /&gt;
— Хвоста не имею.&lt;br /&gt;
— Хвоста у тебя нет, а рога хотя бы есть! Так кто же ты такой?&lt;br /&gt;
— Человек.&lt;br /&gt;
— Нет, не человек, а без хвоста животное с рогами.&lt;br /&gt;
— Нет, человек.&lt;br /&gt;
За слово «нет» отвечающий платит фант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Указания к проведению: в эту игру лучше иг­рать группой до пяти человек. Тот, кто произносит запретное слово, отдает фант. После диалога водящего со всеми участниками игры фанты разыгрываются и выбирается новый водящий. Игра наиболее интересна бывает младшим школьникам. Она развивает внимательность, сосредоточенность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Летает – не летает. Развиваем внимательность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра проходит за столом. Все играющие кладут на стол пальцы так, чтобы все их видели, водящий называет всевозможных птиц, насекомых, зверей, цветы и самые разные предметы. При назывании летаю­щего предмета все игроки должны поднять пальцы вверх. Если же назван нелетающий предмет, соответственно, пальцы поднимать уже не следует.&lt;br /&gt;
Тот кто ошибается, платит фант. Какой именно будет фант, можно определить заранее.&lt;br /&gt;
Можно играть и так: участники становятся в круг, и при назывании летающего предмета все подпрыгивают на месте.&lt;br /&gt;
Если назван нелетающий предмет, стоят неподвижно.&lt;br /&gt;
Указания к проведению: от водящего зависит, насколько интересной будет игра.&lt;br /&gt;
Он должен чередо­вать в своих «заданиях» летающие и нелетающие пред­меты, стараясь запутать участников (например: голубь, ракета, Карлсон, утюг, стрекоза, обезьяна, карандаш и т.п.).&lt;br /&gt;
Водящий дол­жен поднимать пальцы, когда назван летающий и не­летающий предмет.&lt;br /&gt;
Эта игра развивает у детей вни­мание, воспитывает выдержку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мешанина&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый избирает себе ремесло и называет несколько орудий или произведенных предметов (продуктов). Ведущий читает какую-нибудь статью или рассказ, заменяя существительные теми словами, что назвали играющие (в произвольном порядке).&lt;br /&gt;
Например, сапожник дает слова: сапог, дратва, щетина; мясник: телятина, окорок, баранья шкура; охотник: ружье, потроха, гончая, дичь; столяр: долото, смазка, стружки; переплетчик: клейстер, тиски, кисть. Чтецу попался в руки рассказ «Латник». Вставляя данные слова, он читает (при этом без изменений могут остаться лишь первые фразы, вводящие в суть рассказа):&lt;br /&gt;
«Вдруг видим мы: несется к нам на рыжем сапоге всадник — в черных латах, в блестящей каске; из-под заброшенной на спину телятины блистало ружье. Прискакав под выстрел, он спрыгнул с клейстера и обнажил долото свое. «Вперед, вперед! — крикнул он — сомкни дратву! Мы должны непременно взять этот окорок… Ребята! вы потроха, вам стыдно отступать. За мной, я вам смазка! Тиски тому, кто отстанет!» С этими словами он кинулся к бараньей шкуре, не оглядываясь назад, уверенный, что гончая увлечет стружки, кисть и щетину за собою».&lt;br /&gt;
Ведущий платит фант, если ему не удалось вставить в рассказ какое-то из названных слов или он повторил одно слово дважды. В противном случае платят фанты все игроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чепуха&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Та же игра в живом рассказе.&lt;br /&gt;
Один принимает на себя должность рассказчика. Прочие избирают какое-нибудь занятие или ремесло. Рассказчик объявляет, что играющие должны быть внимательны: на кого он взглянет, тот должен назвать какой-нибудь предмет своего ремесла, не мешкая и не повторяя сказанных до того слов. За несоблюдение этих правил дают фант. Игра быстро становится занимательной из-за смешных вставок и забывчивости слушателей.&lt;br /&gt;
Темой рассказа может служить что угодно: дневное происшествие, разговор, повесть и т. д. Мы поместим самый простой пример, чтобы показать, как легко находить материал для рассказа.&lt;br /&gt;
Положим, выбраны шорник, аптекарь, извозчик, прачка, швея и кухарка. Рассказчик начинает:&lt;br /&gt;
«Вчера я посетил одну весьма умную даму. Общество состояло из ученых и художников. При входе моем разговор был живой, и все поддерживали его с жаром. Говорили о (смотрит на прачку; прачка:) штопке белья. Я удивился, что образованные люди занимаются такою (смотрит на аптекаря; аптекарь:) хиною и сказал, что могу сообщить им много нового и весьма любопытного о (смотрит на кухарку; кухарка:) кочерге. Один из ученых сказал: «Господа! Несмотря на всю занимательность вашей беседы, голод мучит меня и желудок требует (смотрит на швею; швея:) иглы». — «Так отобедайте у меня, — сказала хозяйка, — я хорошо накормлю вас, господа! У меня будет холодное из (шорник:) ремней; суп из (аптекарь:) мышьяку; соус из (прачка:) мыла, приправленный отличным (извозчик:) дегтем; жаркое из огромного (кухарка:) ухвата; крем из легкого (шорник:) хомута, взбитого со (аптекарь:) слабительным. А на десерт подадут вам свежее (прачка:) корыто, вкусный (швея:) колпак. Вы видите, что стол будет разнообразен. Пожалуйте в столовую!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отгадай слово!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбирают отгадчика и просят его удалиться. Затем подбирают несколько слов (по числу играющих), которые начинаются с одного и того же слога. Например: вино, видеть, висок, витязь, вихор, визирь, виток…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Призывают отгадчика. Он спрашивает у каждого: «Что Вы дадите мне к моему слову?» Игроки отвечают по очереди: «Я даю Вам но… А я — деть… Я — сок» — и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если отгадчик сметлив, он скажет, что ему самому, следовательно, принадлежит слог ви-, который с названными слогами составляет перечисленные нами выше слова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же легко догадаться, что к слогам вик, вость, сок, ша, га, ра, готъ, силки, ров, мер требуется слог но-. А слоги венец, стень, чатка, натый, сик, гамент требуют слога пер-.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Советуем прибегать к словарю, в котором тотчас отыщется множество слов, начинающихся одним и тем же слогом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Флюгеры – игра на внимательность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во дворе или в комнате определяют (или про­сто назначают) четыре стороны света. Обыкно­венно, чтобы покончить со спорами, на четыре стороны ставят значки с названиями: Восток, Юг, Запад, Север.&lt;br /&gt;
Один из играющих принимает на себя звание бога ветров Эола, а остальные изображают по­корные ему ветры и становятся посреди места, назначенного для игры, в один или несколько рядов.&lt;br /&gt;
Наказав играющим быть внимательными, Эол говорит: «Ветер дует с востока» (или с юга, севе­ра, запада – как хочет).&lt;br /&gt;
Тогда играющие должны показать направление ветра: как флюгеры, кото­рые поворачиваются от ветра, поворотиться лицом к противной стороне.&lt;br /&gt;
Эол закричит: «С юга!» – все поворачиваются лицом к северу.&lt;br /&gt;
При слове «Буря!» каждый должен три раза повернуться на месте и стать лицом к прежней стороне снова.&lt;br /&gt;
При слове «Переменный!» все качаются.&lt;br /&gt;
Если же Эол уточняет: «Переменный с востока!» – то, покачиваясь, поворачиваются к западу, но уже не быстро, а медленно.&lt;br /&gt;
Если в продолжение игры Эол скомандует страну света, противопо­ложную той, на которой стояли, то все должны оставаться неподвижными.&lt;br /&gt;
За всякую ошибку платят штраф в виде фантов.&lt;br /&gt;
Игра эта весьма занимательна по беспрестан­ным разнообразным движениям и по беспрестан­ным смешным ошибкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассказ на букву...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните считалочку: «Четыре черненьких чумазеньких чертенка чертили черными чернилами чертеж»? В ней     каждое     слово     начинается     с одинаковой   буквы.   Попробуйте   и  Вы сочинить что - то  похожее,  но  чтобы каждое слово начиналось с буквы «К».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>