<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_6</id>
	<title>Набор игр на внимание 6 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_6"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_6&amp;action=history"/>
	<updated>2026-07-02T11:39:38Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>http://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_6&amp;diff=7507&amp;oldid=prev</id>
		<title>Summercampadm: Заполнение/перенос страницы скриптом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_6&amp;diff=7507&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-25T09:23:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Заполнение/перенос страницы скриптом&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:Dfgt9m.jpg‎ |right]]&lt;br /&gt;
НАЙДИ ПЛАТОК! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играют четверо и более человек. &lt;br /&gt;
Инвентарь: платок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход игры. Игроки выбирают водящего, который прячет платок, а остальные в это время зажмуриваются. Платок прячут на небольшой территории, которую заранее отмечают. Спрятав платок, игрок говорит: «Платок отдыхает». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все начинают искать, поиски направляет спрятавший. Если говорит «тепло», идущий знает, что он близко от места, где находится платок, «горячо» - в непосредственной близости от него, «огонь» - тогда надо брать платок. Когда ищущий удаляется от того места, где спрятан платок, то водящий предупреждает его словами «прохладно», «холодно». Тот, кто найдёт платок, не говорит об этом, а незаметно подкрадывается к игроку, который к нему ближе всего, и ударяет его платком. В следующем туре он и будет прятать платок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПОВТОРЯШКИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играют четыре и более человека. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход игры. Игроки становятся полукругом, в центре стоит водящий. Время от времени он делает какое-то движение: поднимает руку, поворачивается, наклоняется, топает ногой и т.д. Все игроки должны точно повторить его движение. Если игрок ошибается, то водящий занимает его место, а игрок становится водящим. Если одновременно ошибутся несколько человек, то водящий сам выбирает, кто займёт его место. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
БАЛТЕНИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играют пять и более человек. &lt;br /&gt;
Инвентарь: палка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход игры. Игроки ложатся на траву лицом вниз (по кругу голова к голове) и закрывают глаза. Водящий бросает балтени – обтёсанную палку длиной 50 см – в кусты или заросли так, чтобы её не сразу можно было найти. По сигналу водящего все быстро вскакивают и бегут искать палку. Тот, кто нашёл её первым, становится водящим. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОДИН В КРУГЕ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играют 5 и более человек. &lt;br /&gt;
Инвентарь: мяч. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход игры. Игроки становятся в круг и перебрасывают большой лёгкий мяч друг другу, пока кто-то не ошибётся и не уронит его. Этот игрок выходит в круг и становится посередине. Игроки продолжают перебрасывать мяч, но стараются, чтобы его не схватил стоящий в центре, а мяч попал в него. Если всё же центральному игроку удаётся поймать мяч, то он может бросить его в любого. В кого попадёт, тот занимает его место. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра становится интереснее, если идёт в хорошем темпе и быстрой передачей удаётся заставить хорошенько повертеться и попрыгать стоящего в центре. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
МОЛОТИЛКА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играют от 6 человек и более. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход игры. Игроки встают все вместе в тесный круг. Один остаётся снаружи. Он старается попасть в круг. Для этого он должен выдернуть кого-нибудь из круга. Стоящие в круге пытаются избежать этого и бегут, как карусельные лошадки, по кругу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кого-то выдернут из круга, то он водит. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ШАРИК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играют не менее 6 человек. &lt;br /&gt;
Инвентарь: шарик или камешек. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход игры. Игроки выстраиваются в шеренгу на расстоянии 30-40 см друг от друга. Вытянутые руки с раскрытыми ладонями держат за спиной. Один из игроков стоит за их спинами. У него в руке шарик или камешек. Идя вдоль шеренги, он делает вид, будто хочет опустить шарик в чью-нибудь ладонь. Игроки не должны оглядываться. Наконец он опускает шарик в чью-то руку. Игрок, получивший шарик, неожиданно вырывается из шеренги. Соседи справа и слева должны схватить его (или осалить) прежде, чем он двинется с места. Но при этом они не имеют права сходить с линии. Если им не удастся его схватить, он может вернуться на место, и игра продолжается. Если его схватят, он меняется местами с ведущим. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОХОТНИК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играют 10-15 человек. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход игры. Игроки становятся в круг, выбирают охотника, который ходит за спинами игроков. Неожиданно он прикасается к плечу игрока. Тот, до кого дотронулись, поворачивается и говорит: «Доброе утро, охотник!», и тут же идёт по кругу, но в направлении, противоположном тому, куда идёт охотник. Обойдя полкруга, они встречаются, игрок вновь произносит: «Доброе утро, охотник!». И оба бегут, чтобы занять пустое место в круге. Тот, кто не успел это сделать, становится охотником. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВЫТАЩИ ПЛАТОК! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играют 10 и более человек. &lt;br /&gt;
Инвентарь: платки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход игры. Две команды выстраиваются друг против друга на некотором расстоянии. Между ними проводится черта. У каждого сзади за пояс заткнут носовой платок или косынка. По жребию одна из команд становится водящей. По команде судьи дети двигаются вперёд (водящие стоят на месте), переходят черту, и тут судья кричит: «Огонь!» Игроки бегут обратно, а противники (водящие) стремятся их догнать, чтобы вытащить из-за пояса платок. Затем команды меняются ролями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает та команда, которая захватит большее число платков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ХРОМАЯ УТОЧКА &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Играют 10 и более человек. &lt;br /&gt;
:Играют пять и более человек. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход игры. Обозначают границы площадки. Выбирается «хромая уточка», остальные игроки размещаются произвольно на площадке, стоя на одной ноге, а согнутую в колене другую ногу придерживают сзади рукой. После слов «Солнце разгорается, игра начинается» «уточка» прыгает на одной ноге, придерживая другую ногу рукой, стараясь осалить кого-нибудь из играющих. Осаленные помогают ей осалить других. Последний неосаленный игрок становится «хромой уточкой». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правило. Игрок, ставший на обе ноги или выпрыгнувший за пределы площадки, считается осаленным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я ПОЕДУ К МОРЮ И ВОЗЬМУ С СОБОЙ …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий начинает с этой фразы и добавляет в конце предмет, скажем кепку. Каждый следующий, по кругу, произносит ту же фразу и тоже  добавляет одну вещь, не забывая в правильном порядке перечислить все сказанное до него. Сбившийся выходит из игры.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
ИСПОРЧЕННЫЙ ТЕЛЕФОН&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старейшая игра, в которую наверняка с удовольствием играли еще наши бабушки и дедушки.&lt;br /&gt;
Ведущий  шепотом говорит своему соседу короткую фразу из трех – четырех слов. Тот шепотом передает своему соседу и т.д. Последний говорит вслух переданное ему. Если это окажется не то, что передал первый, то второй с конца говорит то, что ему было передано, затем третий и т.д. После  этого нужно пересадить ребят и можно повторить игру еще раз.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ГОРОДА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одна древняя игра, для тренировки семантической памяти.&lt;br /&gt;
Играющие по очереди называют города, любые, которые им известны из реально существующих. Каждый следующий  — должен назвать город на ту буквы, на которую оканчивалось название предыдущего города. Эта игра хороша, для ребят 12-13 лет, но вряд ли подойдет для 9-10 летних. Однако можно вместо городов можно играть в названия животных, что поможет снизить возраст играющих года на два.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
А, Б, В&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другая разновидность игры.  Ведущий называет какую-нибудь вещь, начинающуюся на букву А. Все, по очереди, делают то же самое, не имея права повторять слова. Когда все в кругу сказали слово на А, ведущий говорит слово с буквы Б. И так далее, по алфавиту. Кто повторит или не сможет найти слово, выходит из игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЭКСПЕРТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий показывает детям специально подобранные репродукции или фотографии в течение 30-40 секунд. Потом переворачивает картинку и кладет на стол. Играющие должны как можно  точнее ответить на вопросы ведущего по содержанию картинки. &lt;br /&gt;
Например: сколько предметов или людей было  изображено, какого цвета был тот или иной предмет и т.п.&lt;br /&gt;
Точно такую же игру можно сделать на основе подобранного текста. Ведущий зачитывает текст, а после задает вопросы по его содержанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой, интересной разновидностью будет воспроизведение фрагмента песни с вопросами по содержанию. Естественно, что такие фрагменты нужно подготовить заранее, в этом случае помимо тренировки памяти можно добиваться и воспитательной цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СООБЩЕНИЕ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это несложно делать всякий раз, когда мы собираемся поиграть (или просто сделать общее дело). В начале говорим каждому ребенку (или все вместе) какой-либо текст, состоящий из двух-трех небольших предложений. После того, как мы закончили наше дело или игры – просим повторить текст. Сначала лучше объявлять  ребятам: «внимание, запоминайте…» или придумать игровой сюжет «ребята напомните мне в конце об этом…».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последствии, можно просто спрашивать: ребята, какой была моя первая фраза, в начале нашей встречи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Summercampadm</name></author>
	</entry>
</feed>