<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%B5_14</id>
	<title>Набор игр на воде 14 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%B5_14"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%B5_14&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-02T20:38:44Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%B5_14&amp;diff=28445&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 14:54, 11 декабря 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%B5_14&amp;diff=28445&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-12-11T14:54:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:Jghmghm.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Игры на воде организуют на неглубоком месте открытого водоёма или в бассейне. Игры на воде – не только интересное развлечение, но и эффективное средство физического развития и закаливания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Салочки в воде&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Для этой летней игры не требуется инвентарь. Проводить ее нужно в водоеме, в месте достаточно большой по площади отмели. Перед началом игры отмеряется глубина, и правилами запрещается заходить в места, где она больше оговоренной, обычно достигающей шеи игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы играть было интересно, участников должно быть не меньше четырех человек. Правила очень простые — выбирается водящий, который пытается догнать и осалить любого из остальных игроков. Те же, в свою очередь, спасаются от него любым способом — можно бежать по мелководью, или плыть по более глубоким участкам, или прятаться от водящего, ныряя и отплывая в неожиданную сторону. В процессе игры развиваются быстрота реакции, выносливость, ловкость, а также, как и большинство игр в воде, она имеет выраженный оздоровительный эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если водящему удалось осалить какого-либо игрока, они меняются ролями. Также водящим становится игрок, нарушивший правила и заплывший на превышающую разрешенную глубину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собачки&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Собачка — простая и всем знакомая игра. Проводится она обычно в воде для усложнения движений. Выбирается место на реке или озере, где большая площадь мелководья. Играть желательно большой группой, минимальное количество участников — четыре человека. В процессе игры развиваются координация движений, меткость и совершенствуются навыки тактического мышления. Перед началом выбирается водящий, «собачка», которого начинают «дразнить» остальные игроки, встав в круг и перебрасывая друг другу мяч. «Собачка» пытается его отнять. Если это удается, то «собачкой» становится тот игрок, у которого мяч был отобран. Если игроков больше 6-7 человек, то круг получается большой, и «собачке» трудно догнать мяч. Поэтому правила допускают присутствие нескольких «собачек» в кругу. Интереснее всего получается, когда на 3-4 участника в кругу приходится один водящий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Морской бой&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Очень полезная для общего физического развития игра, которая проводится летом на открытых водоемах. Для нее понадобятся очень большие надувные круги или камеры самого большого размера. Играть лучше с большим количеством участников, желательно, чтобы их было не меньше шести человек. В процессе игры развивается способность к тактическому мышлению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед началом игры все участники делятся на команды. Если играющих немного, можно считать командой экипаж одного «судна», то есть надувного круга, состоящий из 3-6 человек. Если позволяет количество игроков, можно устроить морское сражение между двумя флотилиями, состоящими каждая из нескольких «судов». В задачу каждого «корабля» входит нападение на вражеские «суда». Побежденной и «утонувшей» командой считается та, чей «корабль» перевернут, а сама команда сброшена в воду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра позволяет проявить настоящий творческий подход к выполнению целей. Например, часто предпринимаются попытки разозлить и вывести из равновесия экипаж противника, устраивая настоящий артиллерийский обстрел из заранее подготовленных снарядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всадники на конях &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальное количество участников этой игры – четыре человека.&lt;br /&gt;
Игроки делятся на пары.&lt;br /&gt;
Более легкий игрок - “всадник”, более сильный – “конь”.&lt;br /&gt;
“Всадник” забирается на спину “коня” и игра начинается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вариантов игры много:&lt;br /&gt;
*Сшибыть “всадников” с других “коней”; &lt;br /&gt;
*Пробежать дистанцию быстрее других; &lt;br /&gt;
*Вытолкнуть соперника из круга; &lt;br /&gt;
*Баскетбол на “конях” и т. д. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дельфины &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из 6-10 пластмассовых обручей сооружают дорожки.&lt;br /&gt;
Возле каждой дорожки выстраиваются в колонны команды.&lt;br /&gt;
По сигналу ведущего первый участник команды подныривает под первый обруч, а другой преодолевает сверху.&lt;br /&gt;
И так далее пока не пройдет всю дорожку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достигнув противоположного края дорожки, игрок поднимает вверх лежащий там флажок.&lt;br /&gt;
Это сигнал для следующего игрока начать движение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой игре нужны наблюдатели, которые будут следить за правильностью выполнения задания.&lt;br /&gt;
Той команде, которая нарушит правила игры, начисляется штрафное очко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает та команда, которая закончила игру первой и с наименьшим числом ошибок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бросок в воду &lt;br /&gt;
*Две команды встают на берегу или у бортика бассейна лицом к воде.&lt;br /&gt;
*У первых игроков команд в руках резиновые мячи средних размеров.&lt;br /&gt;
*По сигналу они бросают мячи вперёд и прыгают в воду за мячом противника.&lt;br /&gt;
*Достигнув мяча, игрок плывет обратно, ведя его перед собой.&lt;br /&gt;
*Передает мяч следующему игроку.&lt;br /&gt;
*Тот, кто приплыл первым, получает для команды одно очко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы победить, надо далеко бросать мяч и хорошо плавать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Акула и пугало&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько купальщиков, плавая или перебегая на неглубоком месте, увертываются от «акулы», которая назначается на эту роль по жребию из числа играющих или вызвалась по своей воле. «Акула» стремится съесть купальщиков — для этого ей достаточно просто дотронуться рукой до кого-нибудь из них (над водой или в воде). Но сделать это не просто, так как у купальщиков имеется «пугало», которого «акула» боится настолько, что не приближается к купальщику, держащему его в руке, и уж тем более никогда не коснется самого «пугала». «Пугалом» служит мяч. У купальщика, за которым бросилась акула, две возможности уцелеть: быть проворнее и успеть уплыть (унырнуть, убежать) или вовремя заполучить себе в руки «пугало».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если купальщики подобрались дружные и точные в переброске «пугала», да еще вдобавок держатся на достаточном удалении один от другого, они могут измотать «акулу» настолько, что она перевернется вверх брюхом, а это, на акульем языке, означает «больше не в силах». В таком случае ей полагается отдых на берегу — чтобы «акула» не утонула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но чаще ей удается съесть какого-нибудь зазевавшегося. Съеденный становится «акулой», а она переходит в состав купальщиков, и игра продолжается заново.&lt;br /&gt;
Если купальщики и «акула» значительно разнятся по росту и умению плавать, то заранее уславливаются не заходить (или не заплывать) дальше определенной глубины.&lt;br /&gt;
Бывает, что кто-то из нерадивых купальщиков, владеющих «пугалом», плохо заботиться о спасении своих товарищей и в итоге они становятся добычей «акулы». Если это случается три раза, купальщики могут схватить единоличника и выбросить его на съедение «акуле». Наказание не особо тяжелое, поскольку быть «акулой» тоже занимательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем больше число купальщиков, тем интереснее играть. «Акулу» можно отгонять брызгами воды, однако среди них бывают такие напористые, что только берегись. При некоторой ловкости можно попытаться швырнуть в акулу «пугалом» и так спастись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жмурки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в известной игре на суше, водящий с завязанными глазами пытается схватить вертящихся вокруг него и поддразнивающих, с той лишь разницей, что в воде поймать озорников гораздо сложнее — здесь труднее бегать. К тому же со всех сторон донимают брызгами. Вдобавок раздетого труднее опознать, как это положено после поимки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зато в воде не больно падать. А когда перед водящим встает целая стена из брызг и непонятно, кто и откуда тебя обливает, единственный способ поймать брызгальщиков — бросаться в прыжке, в надежде зацепить кого-нибудь из них.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если водящий поймал брызгальщика и назвал по имени, тот обязан подтвердить это и стать водящим. Если водящий обознался, то выпускает пойманного и продолжает маяться. Роль у водящего нелегкая, поэтому последний совет тоже ему: держите рот закрытым, чтобы не наглотаться воды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ловушки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько команд одновременно стремятся завладеть мячом, лежащим на воде, и забросить его в свою ловушку. Ловушки — это по одному игроку с каждой команды, заранее назначенные на эту роль. Они сцепляет свои руки так, чтобы образовать перед собой кольцо, и старается занять место, удобное для своей команды, чтобы та могла успешнее попасть мячом в кольцо. Если игрок, бросивший мяч, промахнулся и мяч упал неподалеку, то «ловушка» спешит заполучить его себе, зачерпнув мяч снизу в кольцо (но не сверху). Попадание мяча в кольцо считается очком в пользу «ловушки» и ее команды, поэтому «ловушка» не упускает случая заполучить также мяч, неудачно брошенный чужой командой — это дополнительное очко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Закинуть мяч в «ловушку» непросто, поскольку его нельзя захватывать руками: мяч можно кидать поначалу лишь пригоршней — ладонью с сомкнутыми пальцами, как лопаткой. А после первого добытого очка задача команды еще более усложняется: она должна играть далее лишь «горбушкой» — тыльной стороной кисти, в то время, как противники продолжают пользоваться прежним, более удобным приемом, правда, до тех пор, пока сами не заполучат очко и не перейдут на «горбушку». После второго очка  мяч  направляют  кулаком, после третьего — «пиром», то есть кончиками сомкнутых пальцев, после четвертого — «сцепом», обеими кистями рук, сцепленными между собой. Команда, набравшая раньше других пять очков, объявляется победительницей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кто-то из игроков уличается в использовании неправильного приема при ударе по мячу, то виновник переводится на роль «ловушки», а та становится на его место.&lt;br /&gt;
Стремясь забросить мяч в свою «ловушку», игроки мешают ему угодить в чужую. При этом, разрешается отгонять водяными брызгами как игроков чужой команды, так и ее «ловушку», для этого еще до начала игры игроки команды могут распределить свои роли на «кидателей мяча», «отбойщиков» от чужой «ловушки» или «брызгальщиков». &lt;br /&gt;
Еще одна подробность: «ловушка» имеет право накрыть кольцом зазевавшегося чужака, в результате чего тот обязан перейти в состав команды-захватчицы.&lt;br /&gt;
Как правило, «ловушки» держатся порознь, однако могут и сходиться для перехвата мяча, брошенного соперницей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сторож на берегу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На берегу, у кромки воды, лежит вверх лицом человек. Голова его на суше, руки подложены под затылок, туловище в воде, глаза закрыты. Со стороны воды к нему подходят пришельцы и обсуждают между собой невиданное зрелище:&lt;br /&gt;
*Он спит в воде или утонул?&lt;br /&gt;
*Землянин   или   водяной?&lt;br /&gt;
*Спасем утопшего беднягу, оживим его.&lt;br /&gt;
*Сделаем ему искусственное дыхание.&lt;br /&gt;
*Сначала пощекочем пятки.&lt;br /&gt;
Едва пришельцы дотрагиваются до ступней сторожа, тот сразу просыпается, вскакивает и с воинственным криком бросается на них. Пришельцы ищут спасения в воде, каждый на свой лад: бегом, вплавь или ныряя в воду, а не умеющие плавать просто погружаются с головой — в этом случае сторожу нельзя поджидать выныривающих игроков, он должен преследовать лишь тех, кто находится на поверхности воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До кого дотронется, тот становится сторожем и ложится на его место. Если сторож никого не поймал, то снова занимает свой пост, и игра возобновляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>