<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%B5_3</id>
	<title>Набор игр на воде 3 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%B5_3"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%B5_3&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-02T20:38:57Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%B5_3&amp;diff=20154&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 12:49, 16 февраля 2010</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%B5_3&amp;diff=20154&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-02-16T12:49:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:09-1403m.jpg‎ |right]]&lt;br /&gt;
1: Карлики – Великаны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дети стоят по пояс в воде. Ведущий дает сигнал, выкрикивая слово: «Карлики!». Все садятся в воду. За сигналом: «Великаны!» - все игроки подпрыгивают вверх. Тот, кто ошибется, выбывает из игры. Побеждает тот, кто остался. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2: Рыболовы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки делятся на рыболовов (два человека) и рыбок. Рыбаки берутся за руки, за сигналом ведущего, бегут за одной из рыбок, стараясь окружить ее со всех сторон. Пойманная рыбка стает рыбаком и присоединяется к ним, образуя таким образом длинные сети. Ловцам нужно крепко держаться за руки, потому что разорванными сетями рыбу ловить нельзя. Игра заканчивается тогда, когда все рыбы будут выловлены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3: Попади в круг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий кидает в воду надувной круг. Дети стоят на берегу. В руках у них маленькие мячики. Игроки по очереди кидают их в центр круга, продолжая стоять на берегу. Каждый игрок имеет 2 – 3 попытки. Выигрывает тот, кто больше всех попадет в цель. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4: Водолазы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий опускает на дно несколько хорошо видимых предметов под водою. Игроки по очереди ныряют, доставая предметы со дна. Выигрывает тот ребенок, который достанет больше всех предметов за один раз. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5: Рыба в сети&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбирают двух ведущих. Игроки заходят по пояс в воду и расплываются недалеко в разные стороны. По сигналу вожатого, ведущие, держась за руки, начинают &amp;quot;ловить рыбу&amp;quot;, т.е. пытаться поймать кого-то из игроков. Пойманный игрок присоединяется к ведущим, их становится на 1 больше, размер сети увеличивается. Заканчивается игра тогда, когда вся &amp;quot;рыба&amp;quot; будет поймана. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6: Фонтан&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники игры, взявшись за руки, становятся в круг и расчитываются на первый - второй. Вторые номера ложатся спинами на воду и начинают бить ногами по воде, образуя фонтан. Вторые номера могут ложится головами к центру круга. Тогда фонтан будет объемнее. Первые номера остаются в вертикальном положении и слегка придерживают вторых номеров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7: На берегу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эту игру проводят там, где берег покатый, ровное песчаное дно. На берегу выстраиваются в шеренгу команды на расстоянии 6-8 шагов. Не нарушая строя, игроки заходят в воду по пояс и поворачиваются лицом к берегу. Ведущий отмечает между командами интервал 2-мя палками. Напротив этих палок, на берегу, тоже ставят две палки. Расстояние между игроками и ведущим должно быть не более 20 шагов. Ведущий бросает 2 мяча игрокам, которые стоят около меток в воде. По сигналу каждый из них выбегает на берег к ведущему, бросает мяч игроку своей команды, который стоял рядом с ним, а сам отходит в сторону. Следующий игрок ловит мяч и тоже выбегает на берег. Игроки каждой команды передвигаются к метке, заполняя место ушедшего игрока. Побеждает команда, которая быстрее выйдет на берег. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8: Байдарки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два пловца ложатся на спину. Один обхватывает ногами туловище товарища. В этом положении они плывут на спине, попеременно работая руками (как в кроле на спине); плывущий сзади работает и ногами. Можно провести соревнование между двумя-тремя такими &amp;quot;байдарками&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9: Парное плавание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из играющих плывет на груди работая руками, другой, держась за его вытянутые ноги, плывет с помощью одних ног. Между несколькими парами можно провести состязание по плаванию на скорость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10: Эстафета вплавь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 10 - 15 м от берега устанавливаются 2 флажка на плавающих буйках (камень, опущенный на веревке, к другому концу которой привязана крестовина с флажком) на расстоянии 1-2 м один от другого. Команды выстраиваются в колонны по одному у самой воды, каждая команда против своего флажка. По сигналу руководителя первые номера каждой команды входят в воду и плывут как можно быстрее к своему флажку; коснувшись флажка, они возвращаются к своей команде. Очередной участник эстафеты начинает свой этап после того, как его руки коснется приплывший товарищ. Выигрывает команда, пловцы которой раньше закончат все этапы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11: Кто дальше&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глубина должна быть по пояс.&lt;br /&gt;
Задача игры - Научить детей ложиться на воду.&lt;br /&gt;
Играющие входят в воду по пояс и, повернувшись лицом к берегу, становятся в шеренгу на расстоянии шага один от другого. По команде руководителя игроки делают вдох, с силой отталкиваются ногами ото дна и, вытянув руки вперед, &amp;quot;скользят&amp;quot; по воде к берегу. Побеждает тот, кто проскользил дальше. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12: Рыбаки и рыбки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глубина по пояс. &lt;br /&gt;
Задача игры - научить детей свободно передвигаться вводе.&lt;br /&gt;
Играющие делятся на 2 равные команды: одна изображает рыбок, а другая - рыбаков. &amp;quot;Рыбаки&amp;quot; бегают по мелкому месту. &amp;quot;Рыбаки&amp;quot; делятся на тройки, выстраиваются на берегу и берутся по трое за руки. По сигналу руководителя &amp;quot;рыбаки&amp;quot; бегут за &amp;quot;рыбками&amp;quot; и стараются их поймать. &amp;quot;Рыбка&amp;quot; считается пойманной, если трое &amp;quot;рыбаков&amp;quot; сомкнут вокруг нее руки. Пока руки &amp;quot;рыбаков&amp;quot; не сомкнуты, &amp;quot;рыбка&amp;quot; может спасаться, подныривая под них. &amp;quot;Рыбки&amp;quot; могут также брызгать в &amp;quot;рыбаков&amp;quot;, заставляя их отступить или опустить руки. Запрещается толкать &amp;quot;рыбаков&amp;quot;, разрывать руки. &amp;quot;Рыбаки имеют право ловить &amp;quot;рыбок&amp;quot; только в &amp;quot;сети&amp;quot;, то есть не расцепляя рук при преследовании &amp;quot;рыбки&amp;quot; и при образовании замкнутого круга. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13: Плавание втроем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый и третий пловцы плывут на груди, а средний, слегка опираясь руками о спину первого, кладет свои ноги на плечи третьему.Так можно транспортировать в воде уставшего товарища. Выигрывает тот, кто первый достигнет цели. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14: Бой всадников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глубина по грудь.&lt;br /&gt;
В игре принимают участие 2 команды мальчиков. В каждой команде половина играющих &amp;quot;кони&amp;quot;, вторая половина - &amp;quot;всадники&amp;quot;. &amp;quot;Всадники&amp;quot; взбираются на &amp;quot;коней&amp;quot; и садятся им на плечи. По сигналу руководителя обе команды сближаются и начинают &amp;quot;сражение&amp;quot;. Каждый &amp;quot;всадник&amp;quot; старается стащить своего соперника в воду. В разгар сражения руководитель подает второй сигнал и борьба прекращается. Выигрывает команда, в которой больше &amp;quot;всадников&amp;quot; удержится на &amp;quot;коне&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15: Качели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пловцы держатся за руки (лицом друг к другу). Первый играющий, сделав вдох, опускается вертикально вниз под воду с открытыми глазами. В момент погружения он обхватывает руками колени второго играющего и тянет его под воду. Это дает возможность первому играющему подняться над поверхностью воды и сделать вдох. В свою очередь, пловец, которого погрузили в воду, тянет своего партнера за ноги вниз, а сам всплывает на поверхность. Попеременное погружение играющие проделывают 4 - 6 раз. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>