<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%B5_8</id>
	<title>Набор игр на воде 8 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%B5_8"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%B5_8&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-02T18:04:47Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%B5_8&amp;diff=15789&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: right Игры на воде не только интересное развлечение для детей и подростков, н...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%B5_8&amp;diff=15789&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2009-10-03T16:02:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:20090806212434-bxkrdhxgtobutcgwvm.jpg&quot; title=&quot;Файл:20090806212434-bxkrdhxgtobutcgwvm.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; Игры на воде не только интересное развлечение для детей и подростков, н...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:20090806212434-bxkrdhxgtobutcgwvm.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Игры на воде не только интересное развлечение для детей и подростков, но и эффективное средство физического развития и закаливания. Они способствуют приобретению хорошей осанки, воспитывают смелость, решительность и волю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед играми на воде надо заранее обследовать дно водоема и выбрать такое место, где нет ни глубоких рытвин, ни предметов, о которые можно пораниться. Участникам игры необходимо хорошо разогреться. Для этого достаточно проделать перед началом несколько гимнастических упражнений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗА МЯЧОМ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники разбиваются на две команды. Каждая выстраивается на берегу в шеренгу. По сигналу ведущего головные игроки бросают мячи (желательно разного цвета) как можно дальше в воду, а затем стараются завладеть мячом противника, чтобы передать его следующему игроку своей команды. Выполнившие это условие быстрее соперников получают очки. Когда оба мяча доставлены на берег, ведущий дает сигнал – и вторая пара игроков повторяет действия предыдущих, потом третья, четвертая и так далее. Выигрывает команда, набравшая наибольшее количество очков.&lt;br /&gt;
Переброска мяча из воды на берег запрещается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НЕПОСЛУШНАЯ БОЧКА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К бочке прибиваются 10–12 небольших ручек. Затем одна ее половина окрашивается синей, другая – красной краской (граница между цветами проходит перпендикулярно ободам). По цветам окраски команды называются «красные» и «синие».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играют на неглубоком месте (глубина не более метра). Хватаясь за ручки, «красные» и «синие» стараются повернуть бочку в воде так, чтобы цвет их команды оказался на поверхности. Для того чтобы выиграть, достаточно продержать бочку в таком положении пять секунд. Сделать это непросто, поэтому участники оказываются в самых неожиданных положениях, вызывая у болельщиков веселый смех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку основное условие игры выполнить нелегко, кончить ее следует по сигналу ведущего через 3–5 минут, после чего пригласить следующие две команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗА ПУСТЫМ ЯЙЦОМ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый пловец на старте кладет перед собой на воду тенисный мячик для пинг-понга и дует на него во время плавания, пока не доведет до финиша. Тот, кто выполнит эту задачу первым, побеждает. Расстояние от старта до финиша сначала небольшое – 5-7 метров, затем его можно увеличить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СПАСАТЕЛЬНАЯ СЛУЖБА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждом детском лагере найдутся спасательные круги. Их можно использовать для игр на воде. Вот один из вариантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На расстоянии 15 метров от берега на воде устанавливается самодельный буй, на котором закреплены детские резиновые или пластмассовые пупсики. Играющие выстраиваются на берегу в две шеренги, и по сигналу первые участники каждой команды надевают на себя спасательные круги, входят в воду и плывут к бую. Задача игрока – снять пупсика с буя и вернуться обратно. Теперь вторые участники эстафеты устремляются к цели и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выигрывает та команда, игроку которой удастся раньше других доставить последнего пупсика ведущему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
БОРЬБА ЗА МЯЧ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющие выстраиваются в две шеренги и входят в воду. Ведущий бросает мяч, а участники игры стараются овладеть им и передать игроку своей команды, а другая команда стремится перехватить его. Побеждают те игроки, которые больше других владели мячом.&lt;br /&gt;
Держать мяч в руках можно не более трех секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПЕРЕДАЧА МЯЧА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки двух команд заходят в воду по пояс и выстраиваются по прямой в затылок друг другу. Игру начинают капитаны. Они передают мяч над головой позади стоящим, а те, в свою очередь, дальше по цепочке. Последний игрок команды, получив мяч, доложен быстро перебежать и занять место перед капитаном, а мяч вновь передать над головой своим игрокам. И так до тех пор, пока мячи снова не окажутся в руках у капитанов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь участники каждой команды становятся плечом друг к другу и наклоняются над водой, опустив в нее руки. Игрок передает мяч в воде рядом стоящему, а тот последующему и т. д. Последний, получив мяч, поднимает его над головой.&lt;br /&gt;
На этом игра не заканчивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третий ее этап начинают тоже капитаны. Став на определенном расстоянии от команд, они бросают мяч своим первым игрокам, те возвращают его обратно, а сами приседают в воде до уровня плеч с тем, чтобы дать возможность следующему, позади стоящему игроку поймать мяч от капитана. Таким образом игра продолжается до тех пор, пока мяч не окажется в руках последнего участника команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выигрывают те, которым удастся раньше закончить эстафету во всех трех видах или набрать большее количество очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КТО БЫСТРЕЕ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На воде можно провести эстафету с ластами и спасательным жилетом.&lt;br /&gt;
Команды выстраиваются на берегу. По сигналу ведущего первые игроки надевают ласты, жилет и устремляются в воду. Проплыв расстояние до отметки, они возвращаются, передают ласты и жилет следующему игроку. Кто быстрее закончит эстафету, тот и выигрывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗАЩИТА ТОВАРИЩА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все играющие входят в воду и встают в круг, в центре которого друг за другом стоят два игрока.&lt;br /&gt;
Задача состоит в том, чтобы постараться «подстрелить» мячом игрока, прячущегося за спиной товарища, который защищает его, отбивая мяч руками, головой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок, сумевший точно послать мяч в «цель», сменяет стоящего впереди защитника. Тот занимает место сзади. «Выбитый» занимает место в общем кругу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победа в игре на стороне того, кому удалось дольше продержаться в кругу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«ВСАДНИКИ»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ребята разбиваются на пары. Один в паре изображает «коня», а другой – «всадника».&lt;br /&gt;
«Всадники» садятся на плечи «коней» и выстраиваются друг против друга по грудь в воде. Затем по сигналу судьи сближаются и начинают «бой», во время которого «всадники» стараются сбросить друг друга с «коня». После этого участники меняются ролями, и игра продолжается. («Кони» участия в борьбе не принимают.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для борьбы можно применить веревку. В этом случае каждый «всадник» тянет ее на себя и пытается сбросить соперника в воду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«ОХОТНИКИ» И «УТКИ»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющие делятся на две команды. Они образуют в воде два круга на глубине не выше плеч. Игроки внешнего круга называются «охотниками», а внутреннего – «утками». «Охотники», перебрасывая резиновый мяч друг другу, стараются при удобном случае осалить им «уток». Те, спасаясь, ныряют в воду. После каждого попадания «утка» покидает круг. Через некоторое время ребята меняются ролями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает команда, сумевшая за определенное время осалить большее количество игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЭСТАФЕТА С ПРЕДМЕТАМИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эстафета проводится между двумя или несколькими командами, которые выстраиваются на берегу реки. Игра проходит в три этапа. В первом используется небольшая доска из пенопласта, во втором – надувной резиновый круг, в третьем – надувной матрац.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игру начинают первые номера. Они, держась за доску и работая ногами, плывут до отметки и обратно. Затем доску принимают вторые номера и т. д. Таким же образом действуют на остальных этапах. Только пользуясь надувным матрацем, игроки ложатся на него и гребут руками. Побеждает команда, скорее других закончившая эстафету во всех трех этапах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>