<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%B5_9</id>
	<title>Набор игр на воде 9 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%B5_9"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%B5_9&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-02T18:04:52Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%B5_9&amp;diff=16057&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 13:39, 12 октября 2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%B5_9&amp;diff=16057&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2009-10-12T13:39:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:A_10m.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Гонка мячей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На берегу у воды ставят две вешки на расстоянии 50 шагов одну от другой. Двое ребят входят в воду против той вешки, которая стоит выше по течению; у каждого из них мяч. По сигналу они плывут до другой вешки причем каждый толкает головой мяч перед собой.&lt;br /&gt;
Побеждает тот, чей мяч быстрее пройдет расстояние, отмеченное вешками.&lt;br /&gt;
:[[Изображение:Swi1.jpg‎]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мяч – мишень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Привяжите бечевку с камнем к волейбольному мячу и пустите его на воду в 10 — 15 шагах от берега. По очереди «стреляйте» в мяч камешками из пращи. От удара мяч хоть немного, да отклонится в сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто из вас окажется самым метким?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если есть два мяча одинакового размера, сделайте две мишени. Поместите их на воде в 5 шагах одну от другой и на равном расстоянии от берега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проведите игру как состязание двух команд. Без пращи, с камешками в руке на линию воды выходит от каждой команды один игрок. Он стреляет в свой мяч до попадания. Тогда второй игрок немедленно сменяет первого и начинает бросать камешки. Только поразив мишень, этот стрелок уступает место третьему игроку своей команды. &lt;br /&gt;
Состязание прекращается, когда в одной из команд последний игрок попадет камешком в мяч. Побеждает команда, которая раньше закончит стрельбу.&lt;br /&gt;
:[[Изображение:Swi2.jpg‎]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Водоносы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Против палок, воткнутых в дно реки, ставят на берегу два ведра, равные между собой по объему. Расстояние между палкой и ведром 20—40 шагов. За ведрами, на 3 шага дальше, вешками отмечают линию старта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющие делятся на две равные команды и выстраиваются за стартом колоннами по одному.&lt;br /&gt;
Игрокам, которые стоят впереди, ведущий дает металлические кружки, а сам занимает место на черте, проведенной между ведрами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сигналу ведущего игроки первой пары начинают состязание. Каждый из них бежит к палке, огибает ее, черпает полную кружку воды и возвращается на берег. Здесь играющий выливает воду в ведро, на старте передает кружку своему товарищу по команде и становится на последнее место в колонне. Второй игрок, взяв кружку, сейчас же убегает со старта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так поочередно игроки приносят воду. Выигрывает та команда, которая скорее противников наполнит свое ведро до краев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ведра большие, а кружки маленькие, то некоторым участникам игры, вероятно, придется сбегать за водой дважды.&lt;br /&gt;
:[[Изображение:Swi3.jpg‎]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осторожные пловцы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта игра проходит на неширокой реке, которую, однако, нельзя перейти вброд.&lt;br /&gt;
В состязании участвуют двое, трое или четверо ребят, умеющих хорошо плавать. Каждый получает от ведущего небольшой листок плотной бумаги, который с обеих сторон исписан чернилами.&lt;br /&gt;
Играющие становятся у воды на расстоянии вытянутых рук друг от друга, повернувшись лицом к противоположному берегу. На этот берег переправляется ведущий и дает сигнал. Участники игры плывут к ведущему, держа листки над головами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тому, кто первый передаст ведущему сухой листок, засчитывается 4 очка, следующему — 3 и т. д. Если чернила на бумаге расплывутся даже в одном месте, играющему, который забрызгал листок, не засчитывается ни одного очка, хотя бы он и опередил соперников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тир на воде&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В реку бросают обруч на 5—6 шагов от берега.&lt;br /&gt;
Играющие идут по берегу и по очереди кидают камешки внутрь уплывающего обруча.&lt;br /&gt;
Выигрывает тот, кто, бросив десять камешков, наибольшее число раз попадет в цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Погоня за мячом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двое ребят становятся у самой воды с мячами в руках. По первому сигналу каждый кидает свой мяч так, чтобы он упал в воду возможно дальше от берега. По второму сигналу участники состязания бросаются в воду, каждый старается как можно быстрее приплыть к берегу с мячом, принадлежащим противнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победителем выходит тот, кто возвратится на берег первым.&lt;br /&gt;
Чтобы не перепутать мячи, их отмечают какими - либо отличительными знаками.&lt;br /&gt;
Эту игру можно проводить как состязание двух команд, в которое участники вступают попарно. В каждой паре победитель выигрывает в пользу своей команды 1 очко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В «Погоню за мячом» играют и по-другому. Обе команды выстраиваются колоннами по одному за чертой, которая проведена на берегу в 5 шагах от воды. Расстояние между колоннами 3 шага.&lt;br /&gt;
У самой воды против колонн ставят две вешки; к ним подходит первая пара игроков, по одному от каждой команды. Стоя на черте между колоннами, ведущий кидает мяч далеко в воду через голову игроков первой пары, которые не должны оглядываться.&lt;br /&gt;
Увидав перед собой летящий мяч, игроки, которые находятся у вешек, бросаются в воду; каждый из них старается завладеть мячом раньше противника, а затем доплыть до берега и на черте передать мяч ведущему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки не имеют права задерживать друг друга и вступать между собой в борьбу за мяч. Тот, кто захватил мяч, может плыть обратно, держа его в руке или толкая перед собой. Бросать мяч по направлению к берегу не разрешается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После заплыва игроки отходят в сторону, а следующая пара становится у вешек, как только ведущий получит мяч. Так пара за парой в состязании участвуют все играющие. Каждый, кто доставит мяч ведущему, выигрывает в пользу своей команды 1 очко.&lt;br /&gt;
Когда игра окончится, по числу очков определяется, какая команда победила.&lt;br /&gt;
:[[Изображение:Swi5.jpg‎]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блинки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бросьте в реку плоский камешек так, чтобы он полетел параллельно поверхности воды. Камешек будет то касаться воды, то отскакивать от нее; по реке пойдут круги — «блинки».&lt;br /&gt;
Кто сумеет бросить камешек так, чтобы на воде получилось наибольшее число блинков?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карусель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встать в круг, взяться за руки. По сигналу играющие начинают движение по кругу, пробегают один или два круга до сигнала.&lt;br /&gt;
:[[Изображение:Swi6.jpg‎]] &lt;br /&gt;
Движение замедляется, «карусель» останавливается. Игра повторяется в другую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто выше?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющие стоят в воде лицом к ведущему. По его команде они начинают выполнять приседания и, оттолкнувшись ногами от дна, выпрыгивают из воды. На это дается 5–6 попыток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переправа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющие в произвольном порядке по сигналу начинают движение по дну бассейна, помогая себе гребками рук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Умывание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющие стоят лицом к ведущему и по сигналу начинают «умываться»: зачерпнув ладонями воду, брызгают ее себе на лицо. Когда вода стекает по лицу, нельзя закрывать глаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто быстрее спрячется под воду?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющие стоят лицом к ведущему и по сигналу начинают быстро приседать так, чтобы голова скрылась под водой. Перед погружением необходимо сделать глубокий вдох и задержать дыхание. Это помогает почувствовать подъемную силу воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Насос&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющие стоят в парах лицом друг к другу, держась за руки. Приседая, они поочередно погружаются с головой под воду: как только один участник появляется из воды, другой приседает и опускается под воду.&lt;br /&gt;
:[[Изображение:Swi7.jpg‎]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смотри внимательно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющие стоят в парах лицом друг к другу. Один из них погружается с головой в воду, затем открывает глаза, другой показывает ему разное количество пальцев, а когда тот вынырнет, спрашивает его, сколько пальцев он увидел. Перед погружением нужно сделать вдох и задержать дыхание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поплавок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющие, сделав глубокий вдох и задержав дыхание, приседают и, обхватив колени руками, всплывают на поверхность. В этом положении каждый «поплавок» старается продержаться на воде до счета 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медуза&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По команде ведущего, сделав глубокий вдох и задержав дыхание, играющие погружаются с головой в воду и, наклонившись вперед, всплывают на поверхность. Тело согнуто в пояснице, руки и ноги полусогнуты и расслабленно опущены вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У кого больше пузырей?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По команде играющие погружаются с головой в воду и выполняют продолжительный выдох через рот. Побеждает участник, сделавший наиболее продолжительный выдох.&lt;br /&gt;
:[[Изображение:Swi8.jpg‎]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фонтаны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющие встают в круг и по команде ведущего: «Выдох!» – выполняют 5, 10, 20 или другое заранее указанное количество выдохов в воду. Во время выполнения упражнения можно держаться за руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто дальше проскользит?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющие встают в одну шеренгу и по команде выполняют скольжение сначала на груди, затем на спине. При скольжении на груди руки вытянуты вперед, при скольжении на спине – вдоль тела, затем вперед. Побеждает тот, кто сумеет проскользить дальше своих соперников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Торпеды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющие встают в шеренгу и по команде выполняют скольжение на груди с движениями ногами кролем, затем то же самое – в положении на спине. Побеждает тот, кто сумеет проплыть дальше своих соперников, сделав только один выдох в воду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>