<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_14</id>
	<title>Набор игр на знакомство 14 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_14"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_14&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T20:59:28Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_14&amp;diff=21461&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 17:38, 2 июля 2010</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_14&amp;diff=21461&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-07-02T17:38:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:17584357tpem.jpg‎ |right]]&lt;br /&gt;
Игры на знакомство помогают познакомить людей друг с другом за минимальное количество времени, запомнить имена, и некоторые качества, особенности других людей, позволяют снять психологическое напряжения и сократить дистанцию между участниками игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здравствуй, друг ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все участники делятся на две равные группы. Одна группа образует внутренний круг, другая внешний. Стоящие во внутреннем кругу поворачиваются лицом к стоящим во внешнем кругу, таким образом, образуя пары. И повторяют за ведущим следующие слова, сопровождая их жестами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Здравствуй, друг! (жмут друг другу руки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Как ты тут? (хлопают правой рукой по левому плечу партнера)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Где ты был? (осторожно треплют ухо)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Я скучал! (складывают руки на груди)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ты пришел! (разводят руками в стороны)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Хорошо! (обнимаются)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем стоящие во внешнем кругу делают шаг в одну сторону, тем самым, производя замену партнера. Слова и движения произносятся вновь. И так далее, пока опять не встретятся первые пары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перестрелка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все хаотично ходят по комнате, опустив головы вниз. Если встречают на своем пути чьи-то ноги, то быстро поднимают глаза друг на друга и говорят свои имена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арам-шим-шим&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине круга стоит один человек с закрытыми глазами. Участники движутся по кругу и произносят слова:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Арам-шим-шим, арам-шим-шим, арамия гульсия, покажи-ка на меня. Paз, два, три». После этих слов, стоящий в кругу должен показать на кого-нибудь. Тот, на кого он показал, становится к нему спиной, на счет три они поворачивают головы. Если они повернулись в одну сторону, то должны представиться и обняться, если в разные – представиться и пожать руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Веселый паровозик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники стоят в кругу. Ведущий – это «локомотив». Он ходит по кругу со словами: «Я – веселый паровозик, я – веселый паровозик», и подходит к любому из играющих, знакомится с ним и ставит вперед себя «локомотивом». Л сам, соответственно, становится вагоном. Теперь они идут по кругу вдвоем, произнося фразу, а затем имя «локомотива» (4 раза), затем опять фразу. При последних словах подходят к третьему участнику, знакомятся с ним и ставят его «локомотивом». Игра продолжается до тех пор, пока все участники не станут единым «паровозиком».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молекулы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда ведущий произносит слова «Молекулы – хаос», все участники хаотично движутся по комнате. При словах «Атомы в молекулы по … (произносит любую цифру)» быстро образуют группы из того количества человек, которое назвал ведущий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игру можно дополнить заданиями, которые выполняются в минигруппах. Например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-    Познакомьтесь с тем, кого вы еще не знаете&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-    Скажите, с чего началось ваше утро&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-    Расскажите, какое у вас сейчас настроение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-    Сделайте соседу справа комплимент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пчелки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий произносит: «Пчелки летают». Все участники изображают пчелок, жужжат, машут крыльями и перемещаются по площадке. Затем ведущий говорит слова «Пчелки в улей по …. (называет любую цифру)». Участники стараются как можно скорее образовать группу из названного количеств «пчелок». Если кто-либо из участников оказывается без группы, тот произносит свое имя и покидает площадку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имя и эпитет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта юмористическая игра – очередная возможность выучить имена участников и одновременно неплохая самореклама&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Группа рассаживается по кругу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из участников представляется остальным и подбирает по отношению к себе какой-нибудь эпитет. Это прилагательное должно начинаться с той же буквы, что и имя, позитивным образом характеризовать человека и по возможности содержать преувеличение, например: «гениальный Геннадий, буйный Борис» и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй выступающий сначала повторяет имя  и эпитет предыдущего участника, затем добавляет собственную комбинацию. Третий повторяет оба варианта и потом представляется сам и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заканчивает игру вожатый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто это?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра помогает закрепить в памяти уже известные имена членов группы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Члены группы садятся в круг. Каждый участник называет свое имя. Затем предложите игрокам как следует рассмотреть всех членов группы и запомнить, как они выглядят. Один игрок выходит из круга и становится спиной к группе. Кто-нибудь из членов группы начинает описывать одного из участников: «Рост этого человека приблизительно 1 м 70 см… у него черные полуботинки на высокой платформе… сидя на стуле, он держится очень прямо… » (описание может быть произвольным по форме и содержанию.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок, стоящий спиной к группе, пытается догадаться о ком идет речь. Если это удалось, то ведущим становится именно тот, кого загадали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Привет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель: сближение   участников группы друг с другом и привнесение в со­вместную работу элемент дружеских отношений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция (слова ведущего): Начните, пожалуйста, ходить по комнате. Я предлагаю вам поздороваться с каждым из группы за руку и при этом сказать: «Привет! Как твои дела?» Говорите только эти простые слова и больше ничего. Но в этой игре есть одно важное правило: здороваясь с кем-либо из участников, вы можете освободить свою руку только после того, как другой рукой вы начнете здороваться еще с кем-то. Иными словами, вы должны непрерывно быть в контакте с кем-либо из группы. Когда все поздоровались друг с другом, и группа привыкла к этому ритуалу. Вы можете запустить второй круг – с другим приветствием, например: «Как хорошо, что ты здесь», или использовать игру в конце занятия со словами «Спасибо, с тобой было так хорошо работать!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объединение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель: понять, что объединяет людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция: Группа рассаживается в комнате. Один из участников выхо­дит на середину комнаты или круга, он становится ведущим. Он выбирает несколько участников из группы и просит встать рядом с ним. После этого, оставшиеся игроки должны угадать, по каким признакам ведущий отобрал себе команду (что их объединяет). После того, как признак отгадан, чело­век, отгадавший занимает место ведущего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рулетка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель: выяснить, насколько хорошо члены группы знают имена друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция: Группа делится на две команды, и образует два круга: внут­ренний и внешний. Во внутреннем круге участники смотрят в центр круга, во внешнем круге участники смотрят в противоположную сторону. По команде ведущего оба круга начинают вращаться: один круг по часовой стрелке, другой – против часовой стрелке. По команде ведущего движение прекращается. Те участники, которые стоят спина к спине, не видя друг друга, по команде ведущего поворачиваются и смотрят друг друга. Тот, кто первый назовет имя другого, забирает его в свой круг, и игра повторяется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Газетка &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель: закрепление и проверка того, как все запомнили имена друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция: Группа стоит в кругу. Если в кругу стоят играю­щие с одинаковыми именами, то перед самой иг­рой необходимо определить, кого как в игре нужно называть. Например, много Лен, одна из них в игре будет Леночкой, другая – Еленой, третья – Ленуськой и т.п. Ведущий в центре, у него в руках сверну­тая «газетка». Называется имя кого-то из круга, и ведущий пытается его осалить газеткой. Чтобы не быть осаленным, названный должен успеть быст­ро, назвать кого-то ещё, стоящего в кругу. Если человека осалили до того, как он назвал имя, он становится водящим. Через неко­торое время вводится до­полнительное правило: быв­ший ведущий, как только встает в круг, должен быст­ро назвать какое-нибудь имя. Если он не успевает это сделать до того, как его оса­лит новый ведущий, он ста­новится ведущим опять. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Газета &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все стоят в кругу, в центре круга ведущий с газетой в руке. Кто-нибудь называет чье-то имя. Тот, чье имя произнесли должен назвать имя любого другого участника команды, пока ведущих не хлопнул его газетой по плечу или голове)) Если участник назвать имя не успел, то он становится водой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здравствуйте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все участники становятся в круг, а за кругом ходит ведущий. Он идет, идет и касается плечом одного из участников. Тот выходит из круга, и они с ведущим бегут в разные стороны круга, встречаются на середине, пожимают руки, здороваются и называют имена друг друга, потом бегут дальше. их цель-занять свободное место в круге, кто не успел - тот ведущий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конверт откровений&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В шляпу или любую другую &amp;quot;ёмкость&amp;quot; сладываются бумажки с разными вопросами. Каждый участник вытягивает бумажку и отвечает на вопрос. &lt;br /&gt;
Игру можно варьировать в зависимости от настроения группы. Дети могут вытягивать бумажку и отдавать ее тому, чей ответ они хотят услышать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Марафон танца &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта игра для пар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На танцевальную площадку приглашаются пары.&lt;br /&gt;
Каждой паре выдают воздушный шарик.&lt;br /&gt;
Задача пары - удержать шарик, танцую разные танцы.&lt;br /&gt;
Ведущий игры предлагает поместить шарик между лбами игроков, затем между животами и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает та пара, которая не только удержала шарик дольше других, но и показала оригинальный танец.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Варианты танцев – канкан, медленный, рок-н-рол и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чей голосок &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта игра позволит игрокам узнать друг друга получше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбирается водящий.&lt;br /&gt;
Он отходит в сторону, а играющие договариваются, кто будет подавать голос.&lt;br /&gt;
Затем водящий встает в круг и закрывает глаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющие идут по кругу со словами:&lt;br /&gt;
:-Мы собрались дружно в круг&lt;br /&gt;
:Повернулись разом вдруг,&lt;br /&gt;
:А как только скажем:&lt;br /&gt;
:“Скок, скок, скок” - эти слова произносит один игрок&lt;br /&gt;
:-Отгадай, чей голосок.&lt;br /&gt;
Водящий открывает глаза и отгадывает, кто подал голос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ему это удалось, он меняется с говорившим местами.&lt;br /&gt;
Если нет, игра начинается снова. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список любимых дел &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра для компании, в которой все участники должны хорошо узнать друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый участник игры получает список из 10 пунктов:&lt;br /&gt;
:1. Любит петь&lt;br /&gt;
:2. Любит свистеть&lt;br /&gt;
:3. Любит читать&lt;br /&gt;
:4. Любит телесериалы… и т. д.&lt;br /&gt;
Списки у игроков разные.&lt;br /&gt;
По сигналу ведущего начинается заполнение списков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напротив любимых дел вписываются соответствующие имена игроков.&lt;br /&gt;
Для этого все начинают узнавать друг у друга, кто что любит делать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выигрывают те, кто раньше других заполнит свой список.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержание списков любимых дел организаторы узнают заранее у игроков или из анкет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что? Где? Когда? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра состоится, когда игроки хорошо знают друг друга. Для этого надо познакомиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки становятся в круг.&lt;br /&gt;
По сигналу ведущего надо перестроится так, чтобы игроки располагались:&lt;br /&gt;
*по знакам зодиака &lt;br /&gt;
*по месяцам рождения &lt;br /&gt;
*в алфавитном порядке &lt;br /&gt;
*по увлечениям &lt;br /&gt;
*по цвету волос и так далее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта игра помогает участникам поближе узнать друг друга и создать сплочённый коллектив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>