<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_21</id>
	<title>Набор игр на знакомство 21 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_21"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_21&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T23:50:52Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_21&amp;diff=28439&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: right right Автограф навыворот  Правила игры: Каждому ребенку понадобится ка...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_21&amp;diff=28439&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-12-11T14:31:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:5552346kutm.jpg&quot; title=&quot;Файл:5552346kutm.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:23280279hFNm.jpg&quot; title=&quot;Файл:23280279hFNm.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; Автограф навыворот  Правила игры: Каждому ребенку понадобится ка...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:5552346kutm.jpg |right]]&lt;br /&gt;
[[Image:23280279hFNm.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Автограф навыворот&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила игры: Каждому ребенку понадобится карандаш и лист бумаги. Дается ровно 3 минуты, чтобы обменяться с другими как можно большим количеством автографов. Но имя должно быть написано задом наперед. Побеждает тот, кто в конце отведенного времени собрал больше всех автографов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Близнецы &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Правила игры: Для этой игры необходимо большое скопление людей, например, человек 30-50 или больше. Ведущий говорит всем детям разбиться по сезонам их рождения (зима, лето…). Дети начинают собираться, бегая  и выкрикивая времена года. Когда группы сформированы, ведущий начинает перечислять их по очереди. Дети при этом соревнуются, какой сезон громче скажет: «МЫ». Потом точно также ведущий говорит собраться по месяцам рождения. Образовывается 12 групп, которые опять соревнуются между собой. После этого ведущий говорит, чтобы в каждой из групп нашлись люди, которые родились в один день. И все образовавшиеся пары (бывает даже тройки) выходят к ведущему, представляются и получают призы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможны так же и другие варианты:&lt;br /&gt;
* собраться по цвету глаз;                                                                                                     &lt;br /&gt;
* по месту жительства;&lt;br /&gt;
* цвету одежды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Друзья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила игры: Все дети делятся по парам и становятся в круг (или все дети рассчитываются на первый-второй). Один человек из пары делает шаг вперед и становится напротив своего друга. Получается 2 круга. Внутренний круг поворачивает направо, внешний – налево. Под музыку начинается движение. Когда музыка прекращается, дети останавливаются напротив стоящего человека и слушают команду ведущего:&lt;br /&gt;
* рука к руке;&lt;br /&gt;
* нога к ноге;&lt;br /&gt;
* ухо к уху;&lt;br /&gt;
* спина к спине.&lt;br /&gt;
Заняв позицию, указанную ведущим, дети ведут диалог, задавая друг другу вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например:&lt;br /&gt;
* Спросите, из какого города ваш сосед;&lt;br /&gt;
* Какие животные ему нравятся;&lt;br /&gt;
* Любимое блюдо и т.д. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра на знакомство с законами лагеря&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила игры:  Перед игрой ведущий развешивает по всей территории (заранее нужно определиться с территорией) карточки на деревьях, скамейках и т.д. таким образом, чтобы их не трудно было найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда карточки развешаны, группы стартуют в одно время. Каждая должна найти все карточки определенного типа и попытаться создать законы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При проведении занятия можно упростить игру:&lt;br /&gt;
:1 группа - определяет законы по ассоциации с предложенными предметами;&lt;br /&gt;
:2 группа - по ассоциациям с пословицами;&lt;br /&gt;
:3 группа - по ассоциациям с изображениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имя в шаре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила игры: Сначала пишется на листе бумаги имя каждого человека, который будет принимать участие в игре. Эти имена разрезаются и засовываются в воздушные шарики (если шариков мало – можно распределить все имена на пять- десять  шариков, но ярче получится, если каждое имя будет в отдельном). &lt;br /&gt;
:Вариант 1. Каждому играющему  раздается один шарик с именем. По сигналу, дети  начинают надувать свой шарик,  пока он  не лопнет.&lt;br /&gt;
:Вариант 2. Шарики надуваются заранее. Раскладываются на покрывале (в нашем лагере на парашют), потом спортинструктора вытряхивают шары и в тот момент, когда последний шарик упадет на землю, дети подбегают, и начинают их лопать. &lt;br /&gt;
Когда все шарики лопнули, каждый играющий берет бумажку и начинает искать  человека, имя которого написано на бумажке. В этот момент этого участника тоже кто-то ищет. Таким образом, нужно собраться в цепочку из 5  человек. Первые 3 цепочки получают призы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Календарный поиск&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила игры:    Принесите старые календари и дайте каждой команде по одному. Называйте название праздников с последнего листа. Первый человек или команда, которые найдут и отметят правильно все названные праздники, становятся победителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крик качества&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила игры: В самом начале участники разбиваются на пары с теми людьми, которых они видят впервые. Участников просят определить у себя 1 качество, которым они хотели бы обладать в большей степени, и поделиться им с партнером. Затем партнеров разводят в стороны на расстояние 5-10 м. Участникам завязываются глаза и просят найти своего партнера, выкрикивая то качество, которое их партнер хотел бы иметь в большей степени. Начиная в объявленное время, участники двигаются через поле, прислушиваясь к тому, что кричат их партнеры. Такие качества как терпение, сила, доверие, веселье всегда звучат на поле и создают атмосферу стремления человека к совершенству. Качества, которые определяют участники, затем становятся для лидера областью, которую он может помочь развиться участнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вариант, можно раздать парам всем известные словосочетания. Например: Биг-мак, Хот-дог, Кока-кола, сгущенное молоко и т.д. Каждому человеку из пары дается одно слово из словосочетания. И потому же принципу игроки должны найти друг друга, выкрикивая слова из своего словосочетания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найди партнера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила игры:  Группа детей становится в ряд по возрасту или по какому-либо другому признаку. Середина разделяет ряд на две группы, которые становятся рядом так, чтобы получились пары. Каждая пара выдумывает себе код, состоящий их двух слов, например: луна - мяч, дети - сад и т.д. Пара договаривается, что первое слово-код принадлежит, например, участнику &amp;quot;А&amp;quot;, а второе - участнику &amp;quot;Б&amp;quot;. Для всех участников игры оглашаются коды, чтобы они не повторялись. Участники становятся в противоположных сторонах игровой площадки и им завязывают глаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы избежать несчастных случаев, игроки должны вытянуть руки вперед. Теперь дети пытаются, называя свой код, найти свою половину. Пары, которые нашли друг друга, снимают с глаз повязки и знакомятся друг с другом.&lt;br /&gt;
:Вариант А: Если в данное время громко разговаривать или кричать неблагоразумно, то можно дать игрокам установку - шептать код.&lt;br /&gt;
:Вариант В: Вместо кодов игроки могут издавать какие-либо звуки, ища свою пару.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планета друзей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила игры: Всем детям раздают шарики. Это планеты. По сигналу, дети надувают шарики  – создают свои планеты.  Когда все шарики надуты, дается следующий сигнал, и дети начинают знакомиться друг с другом, при этом рисуя человечков на шариках встречным – собирают жителей на свои планеты. &lt;br /&gt;
Цель игры – как можно больше насобирать жителей на свою планету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздоровайся за руку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила игры: Каждый должен за определенное время (1-3 мин.) успеть поздороваться за руку с максимальным количеством людей. Внимание участников фиксируется на том, что руку надо пожимать доброжелательно, глядя в глаза человеку. Вариант: обязательно называть свое имя. Можно оговорить то, что необходимо подсчитать количество людей, с которыми ты поздоровался или раздать каждому участнику разноцветные фломастеры, и при встрече они оставляют на листике  пометки.  Тогда по завершении упражнения ведущий спрашивает: &amp;quot;Кто поздоровался больше, чем с 10 людьми? А больше чем с 20?&amp;quot; Выявляются несколько лучших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Познакомься&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра на знакомство, которое проводится в первый день программы лагеря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель: познакомить детей друг с другом, с членами команды. Сплотить детей, как одну команду, преодолеть первый барьер - отчуждение, застенчивость. Учим детей самостоятельно налаживать отношения друг с другом. Помогаем увидеть, какой вклад вносит каждый член группы при выполнении задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила игры: Выстраиваются дети по вновь группах. Выбирается капитан команды. Наставники наблюдают за будущими (позитивными или негативными) лидерами группы. Капитанам предлагается взять конверт с секретной информацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конкурс 1 &amp;quot;Секретная информация&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конвертах находятся детские фотографии членов команды. На обороте фото описаны уникальные способности, которые характеризуют человека. По фотографии и дополнительной информации дети должны найти члена команды, познакомится с ним и узнать за 3 мин. можно больше о нем. Победители конкурса получают 20, 15, 10 баллов (соответственно 1, 2, 3 место).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конкурс 2 &amp;quot;Чушь&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитанам предлагается взять из пяти конвертов по одному листку.&lt;br /&gt;
# Конверт, где находятся имена - детей, учителей, тренеров, членов семьи, соседей, друзей, клички домашних животных, имена любимых литературных героев или сказочных персонажей;&lt;br /&gt;
# Конверт со словами, характеризующими чувства: злой, смущенный, гордый, завистливый, грустный, обиженный, радостный, одинокий, любящий, испуганный, встревоженный, глупый, винный, благодарен, забавный, спокойный, любознательный, искренний, щедрый, смелый, изобретательный, шумный;&lt;br /&gt;
# Конверт с глаголами: залез, купил, потерялся, перескочил, прочитал, съел, поцеловал, подбежал, зарыл, разорвал, обнял, посадил, потянул, перемешал, подрался, поехал, накричал, сел, продал, нашел, написал, приготовил, проглотил, ударил, сломал, сжал, начал, испортил;&lt;br /&gt;
# конверт с существительными и словосочетаниями: дерево, лошадь, пирог, клад, лодка, самолет, гвоздь, библиотечная книга, государственная дума, клоун, человек, гусеница, учитель, кровать, президент, капуста, велосипед, собака, ложка, жирафа, ракета, тюльпан, деньги, ролики, яблоко, город, кот, подушка;&lt;br /&gt;
# конверт, в котором находятся слова, которые выражают определенное действие: заплакать, побегать вокруг дома, чихнуть, спрятаться, закричать, рассказать смешную историю, убежать, побить подушку, приласкаться, написать письмо, принять ванну, позвать друга, съесть мороженое , нарисовать картину, разбить окно, накричать на брата, спеть, заснуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задача: с помощью слов из конвертов написать рассказ-миниатюра и нарисовать к ней рисунок.&lt;br /&gt;
Например Аленка почувствовала, что она грустная, потому что потеряла клад. Чтобы справиться со своими чувствами, она заплакала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конкурс 3 &amp;quot;Рыболов&amp;quot;&lt;br /&gt;
Задача: найти друзей, которые имеют такое же имя.&lt;br /&gt;
Выбирается на каждое имя рыболов. Например Рыболов Аня, Саша и т.д. &amp;quot;Рыболов&amp;quot; должен поймать &amp;quot;рыбок&amp;quot; с таким же именем. Все &amp;quot;рыбки&amp;quot; должны держаться за руку друг друга. Ловятся все Ани, Александры и т.д. После того, как познаходилися все &amp;quot;рыбки&amp;quot;, &amp;quot;рыболов&amp;quot; получает задание на свою группу.&lt;br /&gt;
* Что означает ваше имя?&lt;br /&gt;
* Что общего в ваших характерах, взглядах, мечтах, заинтересованности?&lt;br /&gt;
* Чем отличаетесь друг от друга?&lt;br /&gt;
* Что вас объединяет на сегодняшний день?&lt;br /&gt;
* Чего вы больше всего ожидаете от лагеря? (Назвать три вещи)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подсказка: Если вы столкнулись с трудностями, о своем имени, подсказку можно найти, например, на дереве, которое находится на главной аллее.&lt;br /&gt;
После выполнения заданий дети становятся в круг, разучивают отрядную песню и заканчивает игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почесать спинку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила игры:  Предварительно напишите следующие слова большими буквами на листе ватмана: голова, колено, спина, живот, плечо, нос. Покажите детям ватман и скажите: &amp;quot;Я собираюсь подуть в свисток и указать пальцем на слово. Слово, которое я покажу - это часть тела и вам нужно будет почесать кому-нибудь в комнате это место. Также я буду называть номера  -число людей, которых вы должны будете почесать. Для примера, когда я дую в свисток, показывая слово &amp;quot;спина&amp;quot; и называя число &amp;quot;6&amp;quot; , вам следует бежать по комнате и чесать других 6 спин&amp;quot;. Тогда свисток опять повторяет процедуру с другими частями тела и цифрами. Вы можете повторить эти части тела, но не в последовательности. Держите темп и активность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Привет на 100 лет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила игры: Каждый игрок получает листок бумаги и карандаш. По сигналу ведущего все начинают бегать по всему лагерю и собирать автографы, приговаривая при этом так: &amp;quot;Привет на 100 лет - нарисуй мне свой портрет&amp;quot;. После этого они рисуют свои автографы на листочках друг у друга и бегут дальше. Выигрывает тот, у кого за определенное ведущим время набралось наибольшее количество автографов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разновидность имен&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила игры: Ведущий называет несколько имен, и все, кто носит названое имя, выходят к ведущему и формируются в группы, соответствующие их имени. В результате получается несколько групп (Напр.: Саши, Ани, Лены, Иры). Но так, как ведущий не знает всех имен тех людей, которые находятся в зале, он предлагает сформировавшимся группам самим (по очереди) называть имена. Таким образом, новоиспеченных групп становится все больше, процесс формирования этих групп сопровождается аплодисментами. Когда все участники задействованы в этой игре, ведущий предлагает каждой группе хором назвать свое имя. Участники игры, которые имеют уникальное имя, то есть остались без группы, получают призы за уникальность своего имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секретный ангел &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила игры:  Для этой игры требуется, чтобы все играющие находились вместе хотя бы один день. Игра хороша для того, чтобы лучше узнать друг друга. Требуется 5 - 50 человек. Имена всех участников пишутся на отдельных маленьких листочках, затем они свертываются, перемешиваются. Каждый игрок вытягивает себе по одному листочку с чьим-то именем и становится &amp;quot;секретным ангелом&amp;quot; человеку, имя которого он вытянул. Секретным потому, что никто не знает, чей он ангел, сам подопечный ангела тоже не должен знать, это держится в секрете. &amp;quot;Ангел&amp;quot; все время игры оказывает своему подопечному какое-то внимание. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например: &lt;br /&gt;
:    - отправляет записки со стихами; &lt;br /&gt;
:    - небольшие подарочки (конфеты, печенье и т.д.); &lt;br /&gt;
:    - пишет ему стихи и замечания, предложения и т.п. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам &amp;quot;ангел&amp;quot; также получает знаки внимания, т.к. в свою очередь является тоже чьим-то подопечным. В конце игры все раскрывают свои карты и делятся впечатлениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семейное фото&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила игры: Ведущий заранее готовит карточки членов разных &amp;quot;семей&amp;quot;. Семьи могут быть разными, например: семья из известного сериала (по именам); &amp;quot; семья&amp;quot; напитков (фанта, кока-кола, и т.п.). Количество карточек соответствует количеству участников. Каждый участник вытягивает одну карточку и должен как можно скорее найти своих &amp;quot;родственников&amp;quot;. Затем каждая &amp;quot;семья&amp;quot; должна интересно представить себя, оригинально представив свои характерные особенности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таняпетрколястаниславмария&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила игры: Эта игра не предполагает никаких особенных действий: это просто развлечение. Ее можно отнести к импульсивному жанру. Встаньте в круг. Возьмите секундомер и скажите игрокам, что это игра на время. Назовите свое имя и включите секундомер. Игрок рядом с вами (с любой стороны) называет свое имя и так далее, как можно быстрее, пока все в кругу не назовут свои имена. Как только последний игрок назовет свое имя – выключайте секундомер. Эту игру лучше всего проводить в большой группе, но даже в маленькой группе можно хорошо повеселиться. Заметьте, насколько быстрее игроки произносят свои имена после нескольких попыток. Если группа маленькая, можно повторять имена по кругу 2 или  3 раза. Как вариант игры, называйте имена в обоих направлениях одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я хочу знать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила игры:  Все становятся в круг. Начинает игру ведущий: &amp;quot;Я хочу знать, как тебя зовут?&amp;quot; - и бросает мяч тому, у кого он спрашивает. Ребенок ловит мяч, говорит: &amp;quot;Саша&amp;quot; - и возвращает мяч ведущему. Затем ребенок продолжает: &amp;quot;Я хочу знать, сколько тебе лет&amp;quot; - бросает мяч другому ребенку, который отвечает и возвращает мяч ведущему. После того, как дети хорошо поймут правила игры, они могут начать играть друг с другом, задавая подобные вопросы и отвечая на них. Дать каждому ребенку возможность поучаствовать в игре. Если дети теряются, какой вопрос задать друг другу, ведущий сам продолжает играть с ними. Вопросы могут быть самыми разными, но направлены на то, чтобы поближе познакомиться, побольше узнать друг о друге. Нужно уделить больше внимания детям, которые пришли в первый раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>