<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_7</id>
	<title>Набор игр на знакомство 7 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_7"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_7&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T23:48:58Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_7&amp;diff=30063&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 05:12, 7 мая 2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_7&amp;diff=30063&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-05-07T05:12:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:15844506jBdm.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Газетка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проводится в первый день, но тогда, когда дети уже познакомились  хоть чуть-чуть (Либо у них есть бейджи с именами).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила: отряд садится в круг (или встает, если нет возможности всех рассадить в один ряд по кругу). В центре круга - водящий, в руках у которого свернутая в трубку газета. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Водящий произносит имя одного из игроков в кругу, после чего быстро подходит к нему и ... дальше два варианта. Первый: названный игрок успевает назвать имя другого человека (желательно на противоположной стороне круга), тогда ведущий со всех ног бежит к новой жерве. Второй: названный игрок не успевает сориентироваться, получает хлопок по голове газетной трубочкой и становится водящим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: имена запоминаются, а настроение повышается! Газета мягкая, поэтому игра не травмоопасна и ударить больно тоже не получится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Билетики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющие парами, лицом друг к другу становятся, образуя два круга: девочки - внутренний, мальчики - внешний. &lt;br /&gt;
Внутренний круг - это «билетики»‚ внешний – «пассажиры». В центре стоит безбилетник – «заяц». По команде ведущего: «Поехали», круги начинают вращаться в разные стороны. Ведущий кричит: «Контролер!». «Билетики» остаются на своих местах, а пассажиры должны быстро найти новую пару. «Заяц» быстро хватает тот билетик, который ему понравился. «Пассажир», оставшийся без билета становится водящим – «зайцем». При встрече «билетик» и «пассажир» знакомятся. &lt;br /&gt;
Игра может сопровождаться музыкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Близнецы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этой игры необходимо большое скопление людей, например, человек 30-50 или больше.&lt;br /&gt;
Условие игры - найти человека, родившего с тобой в один день, или с разницей в несколько дней, поговорить с ним и расспросить обо всем.  &lt;br /&gt;
Выигрывает пара, у которой наименьшая разница. Они могут выйти перед всеми и рассказать все, что знают о своем &amp;quot;близнеце&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Цель игры - сблизить незнакомых или малознакомых людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бумажка нужна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реквизит: рулон туалетной бумаги &lt;br /&gt;
Эта игра поможет познакомиться всем вашим гостям. Сидящие за столом гости передают по кругу рулон туалетной бумаги. Каждый гость отрывает столько клочков, сколько он хочет, чем больше, тем лучше. Когда у каждого гостя окажется стопка клочков, ведущий объявляет правила игры: каждый гость должен рассказать о себе столько фактов, сколько у него оторванных клочков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автобиография&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реквизит: перфарированный рулон туалетной бумаги &lt;br /&gt;
Ведущий дает присутствующим рулон туалетной бумаги и предлагает оторвать от него столько бумаги, сколько участник сочтет нужным. Далее участникам необходимо сосчитать, сколько кусочков они оторвали. После ведущий объявляет, что участникам необходимо рассказать о себе столько фактов или историй из собственной жизни, сколько кусочков у них в руках. При проведении игры в знакомом между сбой коллективе, можно предложить рассказать о себе факты неизвестные остальным участникам игры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обмен именами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все участники начинают двигаться в хаотическом порядке. Когда участники сталкиваются друг с другом, то они меняются именами. Например, Андрей столкнулся с Димой, теперь Андрей - это Дима, а Дима - это Андрей. Когда к участнику возвращается его имя, он выбывает. Если в группе несколько человек с одинаковыми именами, то кого-нибудь из них лучше переназвать, чтобы увеличить их шансы на победу. Победителями является пара, оставшаяся в конце. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пять важных вещей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра для небольшого количества человек. Участники разбиваются по парам. Пары на некоторое время расходятся и молча жестами, показывают для себя пять важных вещей. Затем пары жестами представляют друг друга кругу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пять фактов о себе (Ложная фраза)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из игроков говорит о себе 5 фраз, одна из которых - ложная. Остальные участники с помощью уточняющих вопросов должны отгадать, какая фраза является ложной. Например, прозвучали следующие слова: «У меня есть собака. Я люблю читать Толстого. Играю на гитаре. Хорошо разбираюсь в компьютерах. Люблю гулять в лесу». Если человек не отвечает на элементарные вопросы о компьютерах, то это, наверное, и есть та ложная фраза. Когда ложная фраза угадана, то рассказывает о себе следующий участник. &lt;br /&gt;
Игру можно также использовать в группе, где люди довольно хорошо знают друг друга. Каждому участнику можно дают анкету из 5 вопросов, на один из которых игрок говорит неправду. При чтении ответов, все стараются угадать, какой ответ ложный. Примеры вопросов: &lt;br /&gt;
*Где вы родились?&lt;br /&gt;
*Каковы ваши увлечения?&lt;br /&gt;
*Где вы учились?&lt;br /&gt;
*Сколько у вас братьев, сестер?&lt;br /&gt;
*Кем вы хотите стать? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одеяло падает&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реквизит: одеяло или широкая плотная ткань&lt;br /&gt;
Играют 8-14 человек &lt;br /&gt;
Игроки делятся на две команды и садятся или становятся друг к другу. Между ними два ведущих натягивают одеяло, так чтобы команды не могли видеть друг друга. Из каждой команды выбирается один участник, который подходит к одеялу. Задача этих участников как можно быстрее назвать имя соперника, когда ведущие опустят одеяло. Проигравший участник переходит в команду победителей. Выигрывает та команда, которая перетянет всех соперников на свою сторону. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никто не знает, что я…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реквизит: мяч &lt;br /&gt;
Участники становятся в круг лицом. Они бросают друг другу мяч. Тот, у кого окажется мяч, говорит следующую фразу: “Никто не знает, что я...” и продолжает тем, что участники или большинство из них о нем действительно не знают. Старайтесь, чтобы каждый принял участие в игре. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Катя-катя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Становятся в круг, тот кто начинает, произносит простенькую считалочку, используя своё имя, что-то типа такого: &amp;quot;Слава-Слава&amp;quot;(хлопаю по ногам),&amp;quot;Слава-слава&amp;quot;(хлопаю в ладоши),&amp;quot;Слава-...&amp;quot;и имя произвольного из круга человека. И потом уже этот человек повторяет тоже самое только используя своё имя... и тд и тп))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снежный ком&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники стают в круг. Первый игрок называет свое имя. Игрок справа от него повторяет имя 1-го игрока и добавляет свое имя. Последнему предстоит назвать все предыдущие имена, а потом добавить и свое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дубинушка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники садятся в круг. Каждый выбирает себе название фрукта, животного или просто номер… В середине стоит ведущий с закрученной в рулон газетой. Игроки играют следующим образом: называют себя - другого человека. Пример: лев-тигр, тигр-ёж, ёж-медведь… Скажем, если &amp;quot;медведь&amp;quot; забылся, и ведущий успел стукнуть его по голове, ведущий меняется местами с &amp;quot;медведем&amp;quot;. Очень забавная игра, особенно, когда называют того, у кого длинное название, типа &amp;quot;орангутанг&amp;quot;… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто под одеялом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для игры необходимо  15-40 человек. Люди должны знать хотя бы имена друг друга, а лучше, чтобы были хорошо знакомы. Один человек выходит за дверь. Кого-нибудь из оставшихся детей  садят на стул и накрывают одеялом. Человек, вышедший за дверь, входит обратно. Его задача – угадать, кто под одеялом. Если людей много, это будет сделать не так уж легко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жмурки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участникам завязываются глаза. Предупредите их, что имена им нельзя говорить. Затем предложите выполнить задания: &lt;br /&gt;
* молча построиться по росту (от высокого до низкого);&lt;br /&gt;
* молча построиться по порядку дней рождения (от января до декабря);&lt;br /&gt;
*  раздать порядковые номера (шепнуть каждому на ухо) и попросить детей построиться от 1 до последнего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Паутина&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все участники встают в круг. Кому-то одному дается клубок пряжи. Он называет свое имя и бросает клубок другому участнику, оставляя у себя &amp;quot;хвостик&amp;quot; клубка. Другой, поймав клубок, называет свое имя и бросает 3-му, держась за нитку, и т.д., пока &amp;quot;паутинкой&amp;quot; не будут охвачены все участники. После этого, тот, кто был последним, называет имя предыдущего и бросает ему клубок, и так до первого участника. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Искатели сокровищ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимо: &lt;br /&gt;
*	листы с вопросами;&lt;br /&gt;
*	разделить детей на команды так, чтобы в каждой было одинаковое количество участников. Команда выбирает капитана, который записывает информацию;&lt;br /&gt;
*	список вопросов (можете подготовить другие вопросы, которые более подходят для ваших групп.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Считая январь, как 1 очко, февраль, как 2, и т.д. до конца календарного года, подсчитайте общую сумму очков дней рождений вашей команды по месяцам.&lt;br /&gt;
# Считая 1 место рождения, как 1 очко, подсчитайте сумму представленных в вашей команде городов.&lt;br /&gt;
# Подсчитайте сумму размеров обуви членов вашей команды.&lt;br /&gt;
# Подсчитайте цвет волос вашей команды:&lt;br /&gt;
#:	шатен - 1оч.   блондин – 3 оч.    рыжий – 5 оч.&lt;br /&gt;
#:        брюнет – 2 оч.  русый – 3 оч.   серый – 5 оч.&lt;br /&gt;
# Считая один класс, как 1 оч., подсчитайте сумму классов, которые закончили члены вашей команды.&lt;br /&gt;
# Сумма хирургических операций.&lt;br /&gt;
# Сумма км., которые преодолели участники, чтобы попасть в лагерь.&lt;br /&gt;
# Сумма братиков и сестричек.&lt;br /&gt;
# И т.д. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>