<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_8</id>
	<title>Набор игр на знакомство 8 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_8"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_8&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-04T06:18:39Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_8&amp;diff=18414&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 18:53, 16 декабря 2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_8&amp;diff=18414&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2009-12-16T18:53:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:X_a783df35m.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Снежный ком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющие садятся в круг. Первый игрок называет своё имя. Каждый следующий игрок должен назвать имена игроков, сидящих перед ним и назвавших свои имена, а затем свое имя. Когда очередь вновь дойдет до ведущего, он называет имена всех игроков. У этой игра есть несколько вариаций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы идем в поход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок, назвав своё имя, называет предмет, начинающийся на первую букву его имени, который он может взять с собой в поход. Например: &amp;lt;Меня зовут Катя, я иду в поход и беру с собой компас&amp;gt;. Тогда следующий игрок произносит: &amp;lt;Меня зовут Сережа, я иду в поход и беру с собой спальник, а ещё Катю с компасом&amp;gt;, и т.д. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здравствуй, Катя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок называет свое имя и показывает любой жест. Все игроки хором произносят его имя и повторяют предложенный жест. Я люблю делать. Игрок называет свое имя и любимое дело. Следующий игрок сообщает свое отношение к названному делу, затем представляется и сообщает, что нравится ему. Например: &amp;lt;Как , я люблю танцевать, не умею играть на гитаре, как Андрей. Меня зовут Рома и я люблю играть в футбол&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Построения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий предлагает построиться всему отряду в шеренгу, при этом называются самые разнообразные основания для построения. Например: &amp;lt;Постройтесь по цвету глаз от самых светлых к самым темным&amp;gt;; &amp;lt;Постройтесь по числам и месяцам рождения от 1 января до 31 декабря&amp;gt;; &amp;lt;Постройтесь в алфавитном порядке по первым буквам полных имен&amp;gt; и др.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стульчики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все играющие сидят в кругу на стульях. Ведущий встаёт в центр круга, оставляя свободным один стул. Задача игрока, у которого с правой стороны свободен стул, ударить по нему правой рукой и назвать имя любого игрока. Игрок, чьё имя названо, переходит на свободный стул. Ведущий должен занять свободный стул до того времени, пока по нему ударят игроки и назовут имя. Если ему это удалось, то игрок, с правой стороны которого находится занятый ведущим стул, становится ведущим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поменяйтесь местами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все играющие сидят в кругу на стульях (свободных стульев нет). Ведущий стоит в центре круга, он произносит некую характеристику, относящие её к себе игроки должны поменяться местами. Если ведущий первым занимает свободный стул, то игрок, оставшийся без стула, становится ведущим. Пример характеристик: кто любит танцевать; кто играет на гитаре; кто любит мороженое; кто умеет плавать и др.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Досчитай до тридцати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющие сидят в кругу вместе с ведущим. Ведущий предлагает досчитать до 30 всем отрядом, обязательно уточняя, что редко кто с этим заданием справляется. Условия следующие: счет игроки ведут, по очереди, называя по одному числу, но тем игрокам, на кого выпадут числа, заканчивающиеся на &amp;lt;3&amp;gt; или делящиеся на &amp;lt;3&amp;gt; без остатка, вместо числа называют свое имя. Игрок, допустивший ошибку, выбывает а игра начинается с начала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дрозд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки образуют два круга внутренний и внешний, равные по численности. Внутренний круг разворачивается спиной в центр, образуются пары. Далее вместе с ведущим произносится фраза: &amp;lt;Я дрозд, и ты дрозд, у меня нос и у тебя нос, у меня щечки аленькие и у тебя щечки аленькие. Мы с тобой два друга. Любим мы друг друга&amp;gt; При этом пары выполняют движения: открытой ладонью показывают на себя и соседа, прикасаются кончиками пальцев к своему носу и к носу соседа, к своим щечкам и к щечкам соседа, обнимаются или пожимают руку, называя свои имена. Затем внешний круг делает шаг вправо, и образуются новые пары, игра продолжается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто умеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий вывешивает заранее заготовленный плакат, представляющий из себя поле, 3 на 3 квадрата. В каждом квадрате вопрос: кто умеет играть на гитаре, кто танцует, кто рисует, кто занимается спортом и др. Всего 9 вопросов. Все игроки берут ручки и листки бумаги. Чертят аналогичное поле, нумеруют квадраты. Задача игроков: опросить играющих и найти среди них тех, кто действительно умеет играть на гитаре, рисует и т.д. Записать в соответствующую клеточку на своем листке имя и фамилию этого игрока. Нельзя записывать имя одного и того же человека более чем в одном квадрате. Побеждает тот, кто первым заполнит все поле. Ведущий после игры может подвести итог и узнать об умениях ребят в отряде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я умею, могу научить, хочу научиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки сидят в круге. Каждый на листочке пишет ответы на три вопроса: что я умею, чему могу научить, чему хочу научиться. Далее все игроки разбиваются на пары, обмениваются листочками и готовят презентацию друг другу на 1.2 минуты в любой форме (речь, стихи, песня, этюд и др.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ветер дует в сторону…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющие становятся в круг. Ведущий говорит: &amp;quot;Ветер дует в сторону… &amp;quot; (пр. того у кого есть брат) - те играющие, к которым относится высказывание ведущего (те у кого есть братья) - должны встать в круг. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Люди - к людям&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После произнесения ведущим фразы &amp;quot;Люди - к людям &amp;quot; играющие распределяются по парам. Затем играющие выполняют все команды ведущего (типа &amp;quot;ухо - к плечу&amp;quot;, &amp;quot;Правая нога - к левой руке&amp;quot; и т. п.). После произнесения ведущим фразы &amp;quot;Люди - к людям &amp;quot; играющие должны перераспределиться по парам. Цель ведущего - найти себе пару. Тот, кто остался без пары становится ведущим. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молекула&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющие хаотично движутся по одному, пока ведущий не скажет &amp;quot;По двое!&amp;quot; (трое или четверо). Играющие должны объединится в пары (тройки или четверки). Не успевшие - выбывают. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клубочек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющие становятся в круг. Клубочек перебрасывается от одного играющего другому, сообщая своё имя и увлечение. После того как клубочек полностью размотается (не останется играющих без нитки) - клубочек сматывают, по средствам называния имени и увлечения того, от кого пришла нить клубочка. Тот от кого начал разматываться клубочек должен назвать имя и увлечение последнего, кому пришла нить. О правилах сматывания клубочка заранее сообщать нельзя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автографы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дайте каждому игроку карандаш и листок бумаги. Затем каждый человек начинает обходить других, стараясь выяснить кто есть кто. Обходя друг друга, игроки просят каждого назвать свое имя и фамилию. Побеждает игрок, первым собравший полный список имен с правильными подписями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зеркало&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющие выстраиваются в колонну. Один из них назначается &amp;quot;зеркалом&amp;quot; и становится перед колонной. Его задача - объяснить без звуков и слов первому из колонны, кто находится за его спиной (как будто тот отражается в зеркале). Далее зеркалом становится тот, кто угадывал &amp;quot;отражение&amp;quot;, а &amp;quot;отражение&amp;quot; в свою очередь становится на место угадывающего. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Съедобное - несъедобное(на знакомства)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющему кидают мяч с вопросом (на пример: У тебя есть брат?), он должен поймать его только в том случае, если это верно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расскажи о себе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющие разбиваются по парам и в течение определенного времени (около 30 сек.) рассказывают о себе своему напарнику. Затем по одному человеку из пары садятся лицом в круг, а за их спинами становятся напарники, которые за определенное время (около 15 сек.) должны рассказать от своего лица то, что они только что услышали от напарника. Потом напарники меняются местами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я возьму с собой в поход &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра проходит так же как и «Снежный ком», но кроме своего имени каждый игрок называет еще и предмет, который он взял бы с собой в поход (или куда угодно) и который начинается на первую букву его имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давай познакомимся &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющие образуют два круга. Стоящие во внутреннем  круге поворачиваются лицом к внешнему. Звучит музыка, играющие в кругах движутся в противоположные стороны. После прекращения музыки участники игры останавливаются друг перед другом, знакомятся, называя имя. Далее вновь звучит музыка, только уже теперь, двигаясь в разные стороны и пробегая мимо знакомого, машут ему рукой. Музыка перестает играть, появляются новые знакомые. Игра продолжается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пропой своё имя &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок по очереди поет свое имя. Все остальные должны повторить имя, т.е. спеть его так же, с теми же интонациями и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто быстрее &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отряд делится на 2 команды. Между командами помощники держат ширму (например покрывало). По одному человеку от команды подходят к ширме и приседают, они не должны видеть друг друга. По команде ведущего ширма опускаются и игроки, сидящие около нее, должны назвать имена друг друга. Побеждает тот, кто называет быстрее. Проигравший переходит в команду соперников. И т.д. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я никогда не...&amp;quot;    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все садятся в круг и кладут руки на колени. Первый игрок говорит то, чего он никогда в жизни не делал. Например, он говорит: «Я никогда не летал на самолете». Если кто-то из игроков летал, то он подгибает один палец на руке. Затем говорит следующий игрок и т.д. по кругу. Побеждает тот, кто быстрее всех загнет все пальцы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тутти-фрутти &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все садятся в круг на стулья и рассчитываются на первый-третий. Первые номера будут, например, &lt;br /&gt;
яблоки, вторые – бананы, третьи апельсины. В центре находится водящий, который начинает рассказ о себе и как только в своем рассказе упоминает одно из названных фруктов, то эти игроки должны быстро поменяться местами. Если водящий говорит: «Тутти-фрутти» – то местами меняются все играющие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яблочко  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющие сидят в кругу. Водящий говорит: «Меня зовут…, я люблю…» (любить можно что угодно и кого угодно) и катит яблоко к кому-нибудь из круга. Тот поднимает яблоко и тоже говорит: «Меня зовут…, я люблю…». И яблоко катится к следующему. Игра продолжается до того момента, когда все играющие представились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>