<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%BE%D1%81%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C</id>
	<title>Набор игр на сосредоточенность - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%BE%D1%81%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%BE%D1%81%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T21:24:45Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%BE%D1%81%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=16577&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 22:25, 3 ноября 2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%BE%D1%81%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=16577&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2009-11-03T22:25:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:24a.jpg |right]]&lt;br /&gt;
СВЕРХВНИАМНИЕ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники разбиваются на 2 группы &amp;quot;мешающие&amp;quot; и &amp;quot;внимательные&amp;quot;. &amp;quot;Внимательные&amp;quot; расставляются ведущим по периметру зала лицом к центру и получают отличительные знаки (нарукавные повязки, косынки или шапочки). Им дается инструкция: &amp;quot;Ваша задача – изобразить, сыграть, словно актер, войти в роль человека полностью сосредоточенного на какой-то внутренней работе и не замечающего окружающих. (Ведущий показывает выражение лица человека с пустым, отсутствующим взглядом). Вы должны вжиться в эту роль и стоя с открытыми глазами и не закрывая ушей, не замечать того, что делают другие. Чтобы Вам было легче справиться с заданием, попытайтесь ярко представить себе, будто Вы смотрите увлекательный кинофильм или участвуете в опасном путешествии. Будьте последовательны в своей роли: когда закончится упражнение (т.е. после моей команды &amp;quot;Стоп&amp;quot;) и Вас будут расспрашивать, утверждайте и убеждайте других в том, что Вы действительно были полностью поглощены своими мыслями и ничего не видели и не слышали. Ясно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Мешающие&amp;quot; получают задание во время упражнения. Готовы? Начали.&lt;br /&gt;
Упражнение длится 5-15 минут. За это время ведущий вместе с &amp;quot;мешающими&amp;quot; организует серию провокационных действий. Они скандируют: &amp;quot;Петя – гений внимания!&amp;quot; – разыгрывают в лицах анекдоты, инсценируют окончание занятий и уход из зала, изображают животных, просят у внимательных милостыню, изображают царей или шутов, дают указания. При этом ведущий следит за тем, чтобы действия &amp;quot;мешающих&amp;quot; не оказались слишком эффективными. Он запрещает касаться &amp;quot;внимательных&amp;quot; и в критический момент помогает им удержаться своей роли. Затем следует команда &amp;quot;Стоп!&amp;quot; Начинается обсуждение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КАРУСЕЛЬ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Группа разбивается на две равные части. &amp;quot;Концентрирующиеся&amp;quot; рассаживаются в круг и готовятся к полной концентрации на задание. Задание может заключаться мысленно в решении задач, заучивании стихотворения, концентрации на мысленном образе, на одной из частей тела и т.д. &lt;br /&gt;
&amp;quot;Мешающие&amp;quot; становятся лицом к &amp;quot;концентрирующимся&amp;quot; – каждый напротив своей &amp;quot;жертвы&amp;quot;. По команде &amp;quot;Начали!&amp;quot; &amp;quot;концентрирующиеся&amp;quot; приступают к заданию, а &amp;quot;мешающие&amp;quot; начинают мешать (в пределах оговоренных ведущим). По хлопку ведущего &amp;quot;мешающие&amp;quot; сдвигаются на одного человека вправо так, чтобы каждый из них сменил свою &amp;quot;жертву&amp;quot;, и игра продолжается дальше. После нескольких &amp;quot;поворотов&amp;quot; ведущий останавливает &amp;quot;карусель&amp;quot;. Все переходят к обсуждению. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Искание наперстка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вышлите патруль из комнаты.&lt;br /&gt;
Возьмите наперсток, монету, кольцо или другой какой-нибудь маленький предмет и положите его в такое место, где бы он был вполне видим, но где, в то же время, был по возможности менее приметен. Затем призовите патруль и заставьте его искать предмет. Заметив предмет, каждый разведчик должен отойти и сесть в стороне, не сообщая своего открытия другим.&lt;br /&gt;
Дав остальным достаточно времени для поисков, предоставьте нашедшему показать другим, где находится предмет (этим обеспечивается то обстоятельство, что действительно он его видел).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окна в магазинах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(В комнатах)&lt;br /&gt;
Пусть каждый разведчик войдет на полминуты в комнату; выйдя оттуда, он должен составить список замеченных предметов мебели и обстановки в этой комнате. Заметивший и запомнивший наибольшее число предметов — выигрывает.&lt;br /&gt;
Следует приготовить таблицу для отметок, у которой в одном направлении был бы перечень предметов в комнатах, а в другом — перечень имен разведчиков, и затем отмечать крестом против имени каждого замеченные им предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узнавание местности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Покажите разведчикам ряд фотографий или набросков предметов, находящихся в соседней местности, но таких, которые были бы знакомы всякому из них, кто внимателен, например, перекрестки дорог или улиц, какое-нибудь курьезное окно, флюгер, дерево, отражение в воде (узнать здание, вызвавшее отражение) и т. п.&lt;br /&gt;
Разведчики могут, если хотят, разыгрывать большинство этих упражнений для себя, каждая пара отдельно, в виде практики.&lt;br /&gt;
Вожатые могут устраивать состязания одной пары с другой и, когда весь патруль станет достаточно искусным, он может послать вызов другому патрулю на состязание со своим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идти по следу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вышлите вперед «зайца», пешком или на велосипеде, с мешком разной мелочи, вроде зерна, отдельных скорлупок, мелко разрезанных бумажек, пуговиц и проч. и пусть он понемногу разбрасывает их по пути, чтобы дать след для остального патруля.&lt;br /&gt;
Или же отправьтесь одни и мелом отмечайте тут и там на заборах, столбах, воротах, деревьях и т. п., делая патрульный знак; через несколько минут после вашего ухода пусть патруль погонится за вами и выследит вас по этим меткам. Проходя мимо знаков, разведчики должны стирать их, во-первых, в виду опрятности и, во-вторых, для того, чтобы эти знаки не сбивали их в следующий раз.&lt;br /&gt;
Следует также употреблять прочие дорожные знаки (как было указано выше), например, закрыть дорогу, по которой не нужно следовать, или спрятать записку в каком-нибудь месте, указывая в записке направление, по которому вы пойдете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обоняние разведчика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(В комнатах)&lt;br /&gt;
Приготовьте несколько бумажных мешков одинакового формата и положите в них какой-нибудь пахнущий предмет, например, в один рубленого лука, в другой розовых лепестков, в третий кусочки коней, в четвертый апельсиновой цедры и т. д. Разложите эти пакеты в ряд, по два фута между каждым из них, и пусть каждый разведчик обнюхает весь ряд, давая ему по пяти секунд на каждый пакет. После этого он должен в течение одной минуты на память назвать или записать предметы в мешках в том порядке, в каком они расположены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вблизи и вдали&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вожатый выводит свой патруль в патрульном строе по какой-нибудь заданной дороге. Он имеет при себе листок для отметок с именами разведчиков.&lt;br /&gt;
Каждый разведчик высматривает требуемые предметы, и как только он заметит один из них, он спешит с рапортом к вожатому и тот делает соответствующий знак на листке. Разведчик, у которого в книге прогулки окажется больше отметок, выигрывает.&lt;br /&gt;
Следует выбирать подробности, вроде нижеследующих, для того, чтобы развивать наблюдательность в разведчиках, а также заставлять их высматривать как вблизи, так и вдали.&lt;br /&gt;
Подробности эти следует видоизменять на каждую прогулку и давать их по восьми или десяти каждый раз:&lt;br /&gt;
:Каждая найденная спичка — 1 балл&lt;br /&gt;
:Каждая найденная пуговица — 1 балл&lt;br /&gt;
:Птичьи следы — 2 балла&lt;br /&gt;
:Записать замеченного по одежде и обуви прохожего — 2 балла&lt;br /&gt;
:Замеченная серая лошадь — 2 балла&lt;br /&gt;
:Летящий голубь — 2 балла&lt;br /&gt;
:Сидящий воробей — 1 балл&lt;br /&gt;
:Клен — 2 балла&lt;br /&gt;
:Сломанная труба — 2 балла&lt;br /&gt;
:Сломанное окно — 1 балл&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>