<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B5_8</id>
	<title>Набор игр на улице 8 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B5_8"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B5_8&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-04T15:55:11Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B5_8&amp;diff=19414&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 22:59, 19 января 2010</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B5_8&amp;diff=19414&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-01-19T22:59:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:Leto2005-074m.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Петушиные бои&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если позволяют условия, можно устроить своеобразные бои. Заключаются они в следующем. Всех присутствующих надо распределить по парам, но не как обычно — парень с девушкой, а в соответствии с весовыми категориями. Говоря проще, в паре должны находиться два человека примерно одинаковой комплекции. Итак, когда все будут распределены, то в каждой паре игроки встают друг против друга, руки сцепляют за спиной, а одну ногу поджимают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сигналу ведущего играющие начинают изображать из себя петухов. Это значит, что они будут пытаться вывести противника из положения равновесия, толкая его плечом. Если попытка оказалась удачной и противник встал на обе ноги, значит, игроку засчитывается одно очко. Кто наберет большее количество очков, тот и победитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для проведения этой игры надо будет заранее определить судью, главной обязанностью которого станет следить за тем, чтобы игра не превратилась в обычную драку. А то особо боевые «петухи» могут начать толкать противника руками. Это категорически запрещено. Кроме того, нельзя менять опорную ногу без команды. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не зевай&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое главное, что требуется для этой игры, — это много места. Надо разделить всех присутствующих на две команды. Каждая команда выстраивается в ряд, лицом к затылку соседа, а затем участники рассчитываются по порядку.&lt;br /&gt;
Ведущий негромко произносит какой-нибудь номер, участники под этим номером должны обежать свою команду и встать на место. Далее называется еще какой-нибудь номер. Выигрывает команда, которая не пропускает называемые номера и быстрее соперников справляется с заданием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тянем-потянем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, всех играющих следует разделить на две команды. В команде, в свою очередь, происходит выбор предводителя, или заводилы, которым становится самый сильный и ловкий. Участники каждой команды встают в Цепочку лицом к затылку впереди стоящего и обхватывают его за талию. Впереди цепочек встают заводилы.&lt;br /&gt;
Далее все напоминает сказку про репку. Задача каждой команды — разорвать цепь противника или перетянуть ее за предварительно размеченную линию. Заводилы берут друг друга за руки, а стоящие за ними активно помогают своим предводителям, для чего изо всех сил тянут их на себя. Очень веселая игра!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огнедышащий дракон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все участвующие встают в колонну затылками друг к другу и кладут правую руку на плечо впереди стоящему, образуя что-то вроде паровозика. Только на самом деле это не паровозик, а дракон. Тот, кто стоит самым первым, является&lt;br /&gt;
головой этого дракона, а стоящий последним — его хвостом. Дракон начинает бегать и пытается поймать себя за хвост.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Веселый кролик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этой игры нужно человек 8-10. Выбирается «кролик», и остальные встают вокруг него. По команде игроки поднимают и опускают руки, а «кролик» старается вырваться из круга. Если ему это удается, то он выбирает себе замену, и «кроликом» становится кто-то другой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иголка с ниткой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала надо выбрать водящего, который будет «иголкой». Четыре-пять человек присоединяются к нему, образуя цепочку-«нитку», во главе которой находится «иголка».&lt;br /&gt;
Затем «иголка» начинает бегать, делая неожиданные повороты и зигзаги, а «нитка» должна в точности повторить все ее движения. Если кто-то оторвался от цепочки, то ему в качестве штрафа придется выполнить какое-нибудь шуточное задание, например, поцеловать первую красавицу (или красавца) своей компании или спеть что-нибудь голосом Тани Булановой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не боимся мы кота!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из игроков становится «котом», остальные — «мышами». Сначала все игроки встают в колонну за «котом» и начинают его дразнить. Когда «кот» теряет терпение, он кричит: «Я, Котофей, съем всех мышей!». После этих слов «мыши» разбегаются, а «кот» их пытается поймать. Если ему это удается, то тот, кого он поймал, становится «котом». «Мыши» могут не только убегать, но и прятаться, если, конечно, успеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прятки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практика показывает, что в нее с радостью играют даже взрослые. Суть игры в следующем: надо спрятаться так, чтобы тебя не нашли. Есть еще обратный вариант этой игры, когда один прячется, а остальные его ищут. Напоминает охоту на кролика. Бедный кролик...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выдираловка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки образуют плотный круг и бегают по этому кругу друг за другом, а водящий в круг не попадает. Но поскольку попасть туда ему очень хочется, то он начинает выдирать кого-нибудь из круга. Если ему это удается, то водящим становится тот, кого выдернули.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прыжки в мешке&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эту игру вряд ли можно назвать самой подходящей для городских квартир, однако на природе она станет хорошим развлечением. Собственно говоря, это даже не игра, а веселая эстафета. Все делятся на пары, и каждой паре выдается большой мешок. В этом мешке пара должна доскакать до какой-нибудь определенной цели. Выигрывают те, кто сделает это быстрее и при этом ни разу не упадет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пятого-десятого, Васю нам сюда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту игру играют командами, в каждой не меньше пяти человек. Команды, взявшись за руки, встают напротив друг друга на расстоянии, достаточном для разбега (метров 10-15). Команды играют по очереди. Первая команда выбирает кого-нибудь из команды соперницы и начинают кричать: &amp;quot;Пятого-десятого, (имя) нам сюда&amp;quot;. Тот, кого назвали, разбегается и пытается разорвать цепочку команды сопернице в любом месте. Если ему это удалось, то он забирает одного из тех, между кем пробежал, и возвращается в свою команду. Если не получилось разорвать - он занимает место между теми двумя игроками, через которых не прорвался. Играется либо до последнего оставшегося игрока в одной из команд, либо пока не надоест.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Картошка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потребуется не меньше 8-10 игроков. Участники становятся в обычный круг и играют в обычный волейбол. Каждый, кто не успевает отбить мяч, становится &amp;quot;картошкой&amp;quot; и садится в середину круга. Чтобы вернуться в игру, &amp;quot;картошке&amp;quot; необходимо перехватить мяч. Остальные игроки могут &amp;quot;окучивать&amp;quot; сидящих в круге &amp;quot;картошин&amp;quot;, то есть отбить мяч так, чтобы попасть в &amp;quot;картошку&amp;quot;. Если игрок, пытаясь &amp;quot;окучить картошку&amp;quot;, промахнулся, или &amp;quot;картошке&amp;quot; удалось поймать мяч, то они меняются местами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бросок с завязанными глазами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждому участнику выдается по 10 картошин, и он становится на расстоянии 2,5-3 метров от ведра, коробки или корзины. Для начала разрешается сделать пару-тройку пробных бросков. Затем участнику завязываются глаза, и он должен забросить как можно больше картошин в ведро. Побеждает самый ловкий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рыболовы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На расстоянии 2-х метров от &amp;quot;берега&amp;quot; на землю ставится несколько бутылок. Каждому игроку выдается по удочке длиной 3 метра с прикрепленными на леске проволочными кольцами диаметром 25 мл. Необходимо как можно быстрее надеть кольцо на горлышко бутылки и повалить ее. Выигрывает тот, кто повалит как можно больше бутылок. А если на леску прикрепить по гвоздю, тогда необходимо будет гвоздем попасть в бутылку и повалить ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стаи рыбок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки делятся на 2-3 равные команды и каждому участнику выдается бумажная рыбка длиной 22-25 см, шириной 6-7 см, привязанную за нитку хвостом вниз. Все игроки привязывают нитку к поясу так, чтобы хвост рыбки свободно косался пола. Причем у каждой команды рыбки разного цвета. По команде ведущего игроки должны наступать на рыбок команд противников и срывать их. Побеждает та команда у которой останется больше рыбок. Вместо рыбок можно использовать шарики, которые надо лопать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>