<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D1%81_%D0%BC%D1%8F%D1%87%D0%BE%D0%BC_6</id>
	<title>Набор игр с мячом 6 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D1%81_%D0%BC%D1%8F%D1%87%D0%BE%D0%BC_6"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D1%81_%D0%BC%D1%8F%D1%87%D0%BE%D0%BC_6&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-05T04:28:26Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D1%81_%D0%BC%D1%8F%D1%87%D0%BE%D0%BC_6&amp;diff=16440&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: right Турнир мастеров мяча  Турнир проводится возле глухой стены.   Его участники должны в...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D1%81_%D0%BC%D1%8F%D1%87%D0%BE%D0%BC_6&amp;diff=16440&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2009-10-30T14:42:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:X_0658c876m.jpg&quot; title=&quot;Файл:X 0658c876m.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; Турнир мастеров мяча  Турнир проводится возле глухой стены.   Его участники должны в...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:X_0658c876m.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Турнир мастеров мяча&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Турнир проводится возле глухой стены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его участники должны выполнить 10 упражнений с теннисным мячом. На каждое упражнение даются две попытки. За выполненное упражнение участник получает одно очко. Победителем считается тот, кто наберет большее число очков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бросить мяч в стену, дать упасть на землю, а затем поймать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бросить мяч в стену и поймать на лету. Бросить мяч в стену, 3 раза хлопнуть в ладоши и поймать на лету. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бросить мяч в стену, дать ему упасть на землю, отбить его ладонями в стену и поймать на лету. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бросить мяч в стену, снова отбить ладонями в стену и поймать на лету. Бросить мяч в стену, 3 раза отбить его ладонями в стену (стоять близко) и поймать на лету. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бросить мяч в стену, 3 раза отбить его ладонями в стену (стоять близко), отойти подальше и дать мячу упасть на пол или на землю, а затем поймать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бросить мяч в стену, дать ему упасть на пол или на землю, сделать оборот на 360°, а затем поймать мяч. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоя спиной к стене, бросить в нее мяч через голову, дать ему упасть перед собой, а затем поймать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоя спиной к стене, бросить в нее мяч через голову и поймать на лету&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Турнир футболистов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Турнир проводится по тем же правилам, что и турнир мастеров мяча. Для игры используется волейбольный или футбольный мяч. Участники выполняют следующие упражнения: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Турнир проводится по тем же правилам, что и турнир мастеров мяча. Для игры используется волейбольный или футбольный мяч. Участники выполняют следующие упражнения: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бросить мяч вверх, подбить коленом и поймать. Бросить мяч вверх, подбить головой и поймать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бросить мяч вверх, подбить сперва коленом, потом головой и поймать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зажать мяч между ступнями. Подпрыгнуть, сгибая ноги, подбросить его вверх и поймать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поставить ногу носком на мяч, откатить его на себя, подобрать на подъем ноги, подбросить вверх и поймать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поставить ногу носком на мяч, откатить его на себя, подобрать на подъем ноги, подбросить его вверх, подбить коленом и поймать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поставить ногу носком на мяч, откатить его на себя, подобрать на подъем ноги, подбросить его вверх, отбить головой, подпрыгнуть и поймать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поставить ногу носком на мяч, откатить его на себя, подобрать на подъем ноги, подбросить его вверх, дать упасть на землю, опять направить ударом ноги вверх и поймать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ударяя ногой по мячу, попасть с расстояния 8 шагов в круг диаметром 1 м, нарисованный на глухом заборе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбежавшись, подпрыгнуть вверх и ударить головой по подвешенному мячу, направив его вперед (вправо, влево, в зависимости от условий игры). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бросить мяч вверх, подбить коленом и поймать. Бросить мяч вверх, подбить головой и поймать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бросить мяч вверх, подбить сперва коленом, потом головой и поймать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зажать мяч между ступнями. Подпрыгнуть, сгибая ноги, подбросить его вверх и поймать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поставить ногу носком на мяч, откатить его на себя, подобрать на подъем ноги, подбросить вверх и поймать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поставить ногу носком на мяч, откатить его на себя, подобрать на подъем ноги, подбросить его вверх, подбить коленом и поймать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поставить ногу носком на мяч, откатить его на себя, подобрать на подъем ноги, подбросить его вверх, отбить головой, подпрыгнуть и поймать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поставить ногу носком на мяч, откатить его на себя, подобрать на подъем ноги, подбросить его вверх, дать упасть на землю, опять направить ударом ноги вверх и поймать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ударяя ногой по мячу, попасть с расстояния 8 шагов в круг диаметром 1 м, нарисованный на глухом заборе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбежавшись, подпрыгнуть вверх и ударить головой по подвешенному мячу, направив его вперед (вправо, влево, в зависимости от условий игры). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мяч соседу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все играющие, кроме водящего, становятся по кругу на расстоянии вытянутых рук друг от друга. Водящий находится за кругом. Одному из игроков в кругу дается волейбольный мяч. Играющие перебрасывают мяч друг другу. Водящий, бегая за крутом, старается коснуться мяча рукой. Если это ему удалось, он становится в круг, а водит тот, у кого в руках был «запятнан» мяч. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выигрывают участники, которые ни разу не были водящими (или побывали в роли водящих меньше других). Первого водящего определяют по жребию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя ронять мяч, а также перебрасывать его через одного или нескольких игроков. Игрок, совершивший такую ошибку, становится водящим. Водящий может касаться мяча как в руках игроков, так и на лету. Если водящий коснулся мяча на лету, то идет водить тот, кто последним бросил мяч. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отбей мяч&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра проводится на лужайке или площадке размером не менее 40x20 м. Посредине площадки отмечается коридор шириной 2 м, в концах которого ставят по флажку. Играющие делятся на две равные команды. По жребию одна команда — водящие — размещается за лицевой линией, другая — охотники — за боковыми линиями. По сигналу один игрок из команды водящих подходит к флажку с волейбольным мячом, подбрасывает его над собой и отбивает в поле. Если мяч упадет в пределах площадки, игрок имеет право бежать по коридору к другому флажку и назад. В это время играющие другой команды стараются быстрее подобрать мяч и попасть в бегущего, за что им начисляется выигрышное очко. Если же бегущий добежит до флажка и назад «неосаленным», его команда получает очко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда мяч отбит неточно и вылетел за пределы площадки, игрок теряет право перебежки и становится в конце своей команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охотники, подобрав мяч в поле, должны вернуться за боковую линию и только тогда произвести бросок. Если они считают, что производить бросок нецелесообразно, охотники не имеют права задерживать мяч и должны перебрасываться им между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда все игроки водящей команды отобьют по одному разу мяч, команды меняются ролями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает команда, игроки которой наберут больше очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наездники&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющие делятся на две равные команды. По жребию одна команда «кони», а другая — «наездники». «Кони» становятся по кругу на расстоянии двух шагов друг от друга. «Наездники» садятся на них верхом и по сигналу перебрасывают между собой баскетбольный мяч. «Кони» мешают ловить его, поворачиваясь на месте. Как только мяч упадет, «кони» сбрасывают «наездников» и все вместе бегут за мячом. Если кому-то из игроков удается схватить мяч, его команда становится «наездниками». Игра продолжается 5 минут. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победительницей считается команда, игроки которой смогли дольше продержаться в роли «наездников ». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющие в парах («конь» и «наездник») должны быть равными по силам. Необходимо следить, чтобы «кони» не передвигались по площадке, а только поворачивались на месте. Игра рекомендуется только для мальчиков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В играх следует учитывать романтические устремления школьников, которые в этом возрасте обожают приключенческие книги и фильмы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники делятся на группы, образуя три-четыре круга. В каждом кругу игроки становятся на расстоянии вытянутых в стороны рук; перед носками стоящих по кругу проводится черта. В середину каждого круга, отмеченную кружочком, выходит водящий с волейбольным мячом. По сигналу водящие начинают поочередно бросать мяч своим игрокам по часовой стрелке и ловить его. Получив мяч от последнего игрока в круге, водящий поднимает его вверх. Это значит, что переброска окончена. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выигрывает группа, игроки которой быстрее закончат передачу мяча. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воробей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этой игры нужен теннисный или маленький резиновый мяч. Игра проводится возле глухой стены.На расстоянии 1,5 м отмечается линия водящего, а в 3 м от водящего находится линия играющих. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Водящий определяется по жребию. Он становится на свою линию и сильно бьет мячом в стену, чтобы тот отлетел за линию игроков, стоящих спиной к стене. Во время броска водящий произносит: «Воробей летит!» Тогда участники поворачиваются лицом к стене и стараются поймать мяч на лету.Кто поймает мяч после отскока, возвращает его водящему. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Водящий уступает свое место тому, кто раньше других трижды поймал мяч на лету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кенгуру&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенность движений кенгуру в том, что они отталкиваются обеими ногами одновременно. Так же должны передвигаться и участники игры. Игру можно проводить на волейбольной или баскетбольной площадке или просто на лужайке. В каждой команде по 5— 8 человек. Ворота обозначаются стойками или флажками на ширине 3—4 м. Играющие со связанными ногами прыгают, как кенгуру, по площадке, стараясь забить гол в ворота соперника. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продолжительность каждого тайма — 3 минуты. Побеждает та команда, которая забьет больше голов. Играть можно любым мячом, но лучше все же большим надувным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меткие стрелки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На двух противоположных концах волейбольной площадки (без сетки) параллельно лицевым линиям проводятся дополнительные на расстоянии 1,5 м. Расстояние между лицевой и дополнительной линиями — коридор «плена». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющие делятся на две равные команды, каждая из которых свободно размещается на своей половине площадки. По жребию мяч отдается одной команде. Игроки, владеющие мячом, стараются попасть в противника, не переступая средней линии. Мяч передают друг другу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок, в которого попали мячом, идет в коридор «плена». Игра длится 10 минут. Затем игроки меняются площадками, и игра продолжается. По истечении времени подсчитывается число очков за два тура. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает команда, игроки которой наберут больше очков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время игры необходимо выполнять следующие правила. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С мячом в руках можно сделать не более двух шагов, его нужно вести, ударяя о землю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющие не имеют права заходить за среднюю линию в поле противника, а также в коридор «плена». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попадание с отскоком мяча от пола не принимается во внимание. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Пленный» может быть выручен. Для этого игроки из его команды должны перебросить мяч так, чтобы тот поймал его на лету, не выходя за черту. После этого «пленный» возвращается в свою команду с мячом в руках. Если же он поймал мяч с отскоком от пола или после прикосновения к другому игроку, то вырученным не считается и передает мяч своим игрокам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если мяч оказался за линией «плена», его выбрасывают оттуда «пленные» игрокам своей команды. Если в «плену» еще никого нет, мяч из-за линии берет любой игрок команды, которая бросала мяч. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между четырех огней&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра проводится на волейбольной площадке. В обеих командах выбирают капитана. Руководитель игры стоит в центре средней линии и подбрасывает мяч между капитанами команд. Они стремятся завладеть мячом или отбить его в сторону своих игроков. Захватив мяч, игроки одной команды стараются попасть мячом в соперников, не переступая средней линии. Игрок, в которого попали мячом, становится за боковой или лицевой стороной площадки противника и продолжает играть, «осаливая» мячом противника. Все остальные правила такие же, как и в предыдущей игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует учесть, что чем больше игроков оказывается за боковой и лицевой сторонами площадки, тем сложнее играть оставшимся игрокам, так как им приходится защищаться от бросков мячом с четырех сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра ведется до тех пор, пока игроки одной из команд не будут выбиты. Эта команда считается проигравшей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лапта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На одной стороне площадки проводится черта «города», на противоположной на расстоянии 50 м от черты «города» — черта «кона». Если игра будет проводиться на лужайке, линии «города» и «кона» можно отметить флажками. Пространство между «городом» и «коном» называется «полем». Для игры требуется лапта (толстая палка длиной 70—80 см с утонченным концом, чтобы удобнее было ее держать) и маленький резиновый мяч. Играющие выбирают двух капитанов («маток», как обычно называют их в этой игре) и делятся на две команды. По жребию одна команда идет играть в «поле», а другая — в «город». Команда, которая играет в «поле», размещается в нем в произвольном порядке, лицом к черте «города». Другая команда становится в «городе». Один игрок из команды, находящейся в «поле», становится подавальщиком и идет к соперникам в «город». Капитан команды, находящейся в «городе», получает лапту и устанавливает очередь между своими игроками для отбивания мяча в «поле». Подавальщик, пришедший из команды «поля», получает маленький мяч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый по очереди игрок из команды «города» берет лапту и становится у линии «города». Подавальщик, стоя у линии «города», подбрасывает мяч, а первый игрок отбивает его лаптой как можно дальше в «поле». Если удар по мячу был хороший, игрок бежит через «поле» на «кон» и обратно. Если же удар был слабый и мяч упал неподалеку, игрок остается в «городе» и ждет хорошего удара следующего игрока, после чего бежит. Игроки «поля» стараются поймать «свечу» (мяч на лету) или схватить мяч с земли и «осалить» им перебегающих. Если кому-либо из игроков «поля» удастся поймать «свечу», то все они идут играть в «город», а соперники переходят в «поле». Если же игрокам «поля» удастся попасть мячом в кого-либо из перебегающих, то сейчас же все они бегут в «город», а игроки из «города» быстро бегут в «поле» и стараются «отсалиться», т. е. попасть в кого-либо из участников, не успевших убежать в «город». Если им это удается, то они спять бегут быстрее в «город», а из «города» команда бежит в «поле» и также стремится «отсалиться». Когда в «городе» удастся утвердиться какой-либо «неосаленной» команде, игра продолжается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победительницей считается та команда, которая дольше другой продержится в «городе». Напомним основные правила игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющие в «городе» отбивают мяч в «поле» по очереди, установленной капитаном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок может бить по мячу только один раз, независимо от того, попал он или промахнулся. Право на следующий удар он получает после того, как сбегает на «кон» и вернется обратно «неосаленным». Вернувшись, он занимает очередь за последним не пробившим по мячу игроком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан может бить подряд три раза и бежать после любого удара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перебегающий игрок должен оставить лапту в «городе», иначе ему придется вернуться и бежать снова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перебегать можно сразу нескольким участникам, использовавшим свое право перебежки после сильного удара другого игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подавальщик, как и игроки, находящиеся в «поле», имеет право осалить мячом перебегающих. Перебегать можно до тех пор, пока мяч находится вне «города». Как только мяч попал в «город», всякое передвижение игроков прекращается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После «осаливания» команда «поля» бежит в «город» и на «кон», кому куда ближе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта игра по своей структуре сложная, с большим количеством правил, но усваивается детьми очень быстро. Специальный судья здесь не требуется, его роль выполняют капитаны. Тактика игры воспринимается постепенно. Так, например, слабые игроки участвуют в начале игры, с тем чтобы сильные могли в дальнейшем наверстать упущенное. Капитан может бить по мячу последним, чтобы использовать свое преимущество (три удара) в случае, если его игроки задержатся на «кону» или в «городе». На роль подавальщика хорошо посылать меткого игрока, который может оказать помощь своей команде в «осаливании» перебегающих. Большое значение в этом имеют дружные, согласованные действия: надо, например, не самому бежать с мячом, а передать его тому, кто ближе находится к перебегающему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выигрыш в этой игре можно уточнить, введя правило: каждый сбегавший на «кон» и обратно получает очко для своей команды. Это дает возможность подсчитать все удачные перебежки на «кон» и обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда, набравшая большее или установленное число очков за определенное время, считается победительницей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>