<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B8%D0%B3%D1%80_4</id>
	<title>Набор командных игр 4 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B8%D0%B3%D1%80_4"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B8%D0%B3%D1%80_4&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-28T17:37:32Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>http://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B8%D0%B3%D1%80_4&amp;diff=7859&amp;oldid=prev</id>
		<title>Summercampadm: Заполнение/перенос страницы скриптом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B8%D0%B3%D1%80_4&amp;diff=7859&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-25T09:28:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Заполнение/перенос страницы скриптом&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:X_eaa8d756m.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Название игры «Веревочка»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размер группы от 10 и более&lt;br /&gt;
Длительность 15-20 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила проведения игры &lt;br /&gt;
Все участники становятся лицом в круг и вытягивают руки вперед. При этом каждый участник должен взять в каждую свою руку по одной руке другого участника. Нельзя брать за руку соседей справа и слева. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого все стараются распутать образовавшуюся «веревочную путаницу». Отпускать руки нельзя. Должны получиться один или несколько кругов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интерпретация результатов При диагностике: получившийся перечень после обсуждения с группой («важно чувствовать плечо», «видеть цель», «четко поставленная задача» и пр.) можно обсудить — что из этого особенно важно при совместной работе в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название игры «Джунгли»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размер группы оптимально — до 20 человек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила проведения игры &lt;br /&gt;
Участники становятся в круг. Ведущий в центре круга объясняет: «Мы все находимся в джунглях, где живет много зверей. В наших джунглях живут слон, обезьяна и утка». На примере любых трех участников ведущий показывает и объясняет, как нужно изображать каждое животное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила таковы — ведущий показывает на любого участника и называет зверя. Участник и его соседи справа и слева должны без ошибок изобразить названное животное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Слон». Центральный участник тройки — «хобот»: вытягивает руку в перед, вторую руку заводит под вытянутую и берет себя за нос. Соседи справа и слева — «уши»: приставляют «уши» слева и справа — одна рука вверху загнута немного вниз, вторая рука внизу загнута немного вверх (полукруг).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Обезьяна». Центральный участник тройки — «ест банан»: подносит руки ко рту, держа воображаемый банан обеими руками и энергично «жует». Соседи справа и слева — «пальмы»: поднимают руки вверх и качаются влево-вправо, как деревья на ветру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Утка». Центральный участник тройки — «клюв»: кладет одну ладонь поверх другой, подносит их ко рту и изображает закрывающийся и открывающийся клюв. Соседи справа и слева — «утиная походка»: руки согнуты в локтях, вместе с плечами и торсом двигаются поочередно вперед-назад, бедра виляют влево-вправо, слегка приседая и поднимаясь (похоже на элемент «Танца маленьких утят»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий дает группе 1-2 раза потренироваться, а затем предлагает начать игру с одним условием — изображать животных надо быстро и правильно, тот, кто не успеет или ошибется — становится ведущим и продолжает игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Упражнение - игра, целью которого может быть сосредоточение команды или формирование команды. &lt;br /&gt;
Называется &amp;quot;33&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задача: команда должна просчитать вслух от 33 до 1 (первый участник 33, второй 32, третий 31 и т.д.), но есть два условия : &lt;br /&gt;
# НЕЛЬЗЯ называть вслух числа, которые включают в себя цифру 3. &lt;br /&gt;
# НЕЛЬЗЯ называть вслух числа, которые делятся на 3 без остатка. Вместо этих чисел участник, чья очередь выпала их называть должен сделать хлопок в ладоши.&lt;br /&gt;
Если участник ошибается, то счет начинается с начала, но только с другой стороны команды (с последнего участника). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первоначально все долго тормозят, смеются, издеваются друг над другом, потом начинают злиться, а потом договариваются и очень быстро просчитывают от 33 до 1, чему очень радуются.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно поставить такое условие, если ошибается парень то ему отжиматься 5 раз, если девушка, то ей приседать. В определенный момент многие приходят к тому что они пришли на тренинг не мышцы накачивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На конкуренцию-командообразование - рисунчатые разминки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из известных, например, когда тренер дает рисунок. Один может его видеть и описывать, ни в коем-случае не называя конкретных деталей. А второй, с повязкой на глазах, рисует. Если делают одновременно 3-4 команды, очень весело и конкурентно получается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное на картинках для них нарисовать все предметы как можно ближе к геометрическим рисункам. Чтобы не было вопросов: &amp;quot;Я не понимаю что это может быть за фигура и как ее сказать словами&amp;quot;.&lt;br /&gt;
А так они видят какие фигуры и спокойно их говорят. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из рисунчатых я еще хороши одновременные рисунки всей командой с инструкциями. Например, написано у каждого в инструкции свое(несколько разных заданий). Один пытается рисовать корабль ( в инструкции &amp;quot;Нарисовать корабль&amp;quot;). А у второго конкурирующие условия &amp;quot;У корабля на борту пара шлюпок&amp;quot;. &amp;quot; У третьего в инструкции - &amp;quot;На корабле стоит капитан&amp;quot; или &amp;quot;Гордо реет флаг&amp;quot;. А еще люблю &amp;quot;корабль черного цвета&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И у того, кто рисовал корабль просто ужас в глазах - его чудесную картинку кто-то другой яростно замалевывает  )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говорить-то нельзя. А на шеринге обсуждаем каково когда мы не знаем всех условий и часть знаний у другого человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть простая разминка. Счет до 21. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Группа ходит- ходит по залу, кто как хочет, на слово тренера &amp;quot;Стоп!&amp;quot; они начинают перекличку, любой говорит &amp;quot;Один&amp;quot;, потом любой другой &amp;quot;Два&amp;quot; и т.д.&lt;br /&gt;
Если сказали одновременно или не в счет, прервались - то действие прерывается и опять группа ходит. Общаться она может только звуками и жестами  ))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно жестами они пытаются управлять друг другом в итоге, чтобы никто не лез раньше времени и чтобы счет шел ровно. Отличная разминка на командообразование, с моей точки зрения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стартинейжер&lt;br /&gt;
#	Синхронность – под музыку выполняются синхронные спортивно-танцевальные движения, одновременно всей командой.&lt;br /&gt;
#	Портрет – нарисовать шуточный портрет своей команды ( его рисует вся команда одновременно).&lt;br /&gt;
#	Самая единая команда – вся команда должна постараться поместиться в нарисованном ( d ~60см ) кругу.&lt;br /&gt;
#	 Фигуры – по команде ведущего вся команда в заданный промежуток времени должна держась за руки построить  названную ведущим фигуру ( треугольник ,круг, квадрат, и т.д.).&lt;br /&gt;
#	« Крик души » – по сигналу ведущего вся команда одновременно кричит (учитывается время и сила звука ).&lt;br /&gt;
#	Веревка – связать как можно более длинную веревку из подручных средств (одежда, шнурки, и т.д.) .В  игре участвует вся команда.&lt;br /&gt;
#	Елка – украсить наставника при помощи подручных средств как  новогоднюю елку.&lt;br /&gt;
#	Апельсин – пользуясь только подбородком передать апельсин по очереди всем членам команды ( по кругу ).&lt;br /&gt;
#	В мире животных – под музыку вся команда должна изобразить в движении: -«смеющегося зайца » , «танцующую  сороконожку», страуса,  и т. д..&lt;br /&gt;
#	Реклама – команда должна придумать  и показать  рекламу ( например манной каши).&lt;br /&gt;
#	Команда показывает в движениях, в  сценке, в прозе или еще каком либо виде заданный ведущим  «Золотой стих».&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Оценивается : единство  действий команды, время, творческий подход. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изображение животных &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Методика от североамериканских индейцев. Каждый называет себя любимым животным и изображает его наиболее сильные черты движением и состоянием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно для неразогретой группы дать уже готовые названия на карточках. Берутся случайным образом по 1 карточки.&lt;br /&gt;
Смотришь, а там крокодил. Изображаешь как можешь. Остальные отгадывают.&lt;br /&gt;
Для руководителей - нельзя.&lt;br /&gt;
очень клево на 2 день для хорошо уже познакомившейся группы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Герб группы»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цели. Консолидация группового опыта; выявление новых норм и правил взаимоотношений в группе; перенесение нового опыта груп¬пового взаимодействия в реальную послетренинговую деятельность; выявление креативных способностей группы.&lt;br /&gt;
Процедура проведения. Для этого упражнения необходимы листы ватмана, наборы фломастеров.&lt;br /&gt;
Членам группы дается задание создать герб своей группы. При этом устанавливаются правила создания герба;&lt;br /&gt;
* справа должно быть изображение в виде рисунка (или несколь¬ких рисунков), отображающее основные достижения группы; &lt;br /&gt;
* в центре должно быть изображение в виде рисунка (или не¬скольких рисунков), отображающее осознание группой себя — «кто мы сейчас»;&lt;br /&gt;
* слева должно быть изображение в виде рисунка (или несколь¬ких рисунков), отображающее цель (или цели) группы.&lt;br /&gt;
Под этим всем должен быть написан девиз группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анализ. Тренер задает членам группы следующие вопросы:&lt;br /&gt;
* Как работала группа?&lt;br /&gt;
* Кто руководил процессом?&lt;br /&gt;
* Чьи идеи принимались в первую очередь и почему?&lt;br /&gt;
* Все ли идеи были услышаны и воплощены?&lt;br /&gt;
* Какие новые нормы и правила взаимодействия появились в&lt;br /&gt;
* группе? &lt;br /&gt;
* Каким было настроение во время выполнения упражнения и&lt;br /&gt;
* что влияло на его изменение? &lt;br /&gt;
* Какое настроение сейчас? &lt;br /&gt;
* Насколько устраивает то, что в итоге создали? &lt;br /&gt;
* Какими были действия во время выполнения упражнения?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Водоносы&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды должны заполнить стакан, используя только веревки и не касаясь бутылки и стакана руками. Победила та команда, которая заполнит водой стакан в большем количестве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимые материалы для одной команды:&lt;br /&gt;
веревка длиной 4 м - 2 шт.&lt;br /&gt;
бутылка (0,5 л) с водой - 1 шт.&lt;br /&gt;
стакан - 1 шт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция командам:&lt;br /&gt;
Ваша задача – наполнить стакан водой, не заступая за границы очеченного круга.&lt;br /&gt;
У вас есть 2 минуты, обсудить, как вы это сделаете. Пробовать, репетировать нельзя. Принимайте решение только в результате обсуждения. &lt;br /&gt;
Обсуждение закончено. Готовы? Приступить к выполнению задания!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс со стороны: чаще всего группа выжет веревки узлами и набрасывает на бутылку как ласса. Одна из лучших тактик - как можно больше узлов и веревок закрепить на бутылке для усиления ее контролирования и два человека, имея в руках 4 конца веревки поднимают ее и регулируя наклон, выливают в стакан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посмотри и запомни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 команды, смотрят в разные стороны. участники запоминают, что видят, меняются и спрашивают у другой команды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы идём в поход&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
группа пытается догадаться, по какому критерию их берут или не берут с собой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Досчитать до 10. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все участвуют, договариваться нельзя. По очереди называют цифры, кто сбивается или два человека произносят одновременно, начинают заново. Лучше даже с закрытыми глазами. Можно увеличивать число.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра &amp;quot;Бандана, Стакан, Шарик&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой игре группа в 4-8 ребят транспортирует из одной точки в другую шарик, расположенный на перевернутом вверх дном стакане.&lt;br /&gt;
Это нелегко. Ребята фрустрируются. Некоторые начинают соперничать. Затем следует обсуждение. Что им понравилось? Что они хотели бы изменить?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Размер группы: 4-10 человек на одну бандану&lt;br /&gt;
* Возраст: от младшего школьного до взрослых&lt;br /&gt;
* Интенсивность: ментальная – 1, физическая – 1&lt;br /&gt;
* Время: 5-15 минут&lt;br /&gt;
* Время на подготовку: 60 секунд&lt;br /&gt;
* Материалы: на каждую команду из 4-10 участников – один пластиковый стакан, одна бандана, один шарик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель&lt;br /&gt;
Транспортировать шарик, балансирующий на перевернутом стакане, из одной точки в другую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подготовка&lt;br /&gt;
Разделите участников на группы и выдайте каждой группе по одной бандане. Пластиковому стакану и шарику. Группа окружает бандану и держит ее руками со всех сторон. Бандана должна быть растянута и представлять собой нечто вроде поверхности стола. На нее верх дном ставится стакан, на стакан – шарик. Группе нужно транспортировать это сооружение (бандана – стакан – шарик) из одного места в другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила&lt;br /&gt;
# Если шарик падает, группа начинает все сначала.&lt;br /&gt;
# Все держатся за бандану обеими руками.&lt;br /&gt;
# Бандана держится крепко, она должна быть плоской.&lt;br /&gt;
# Выданные материалы нельзя менять.&lt;br /&gt;
# Никакие другие материалы использовать нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Варианты&lt;br /&gt;
# На пути групп к цели поместите препятствия, напр. стол и стулья. Предусмотрите путешествие вверх по лестнице.&lt;br /&gt;
# Используйте высокий стакан и большой плотный шарик (напр. бейсбольный).&lt;br /&gt;
# Наполните стакан водой и попросите перенести на бандане его. Если хотите вымочить ребят, попросите их нести стакан над головами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Summercampadm</name></author>
	</entry>
</feed>