<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2_21</id>
	<title>Набор ледоколов 21 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2_21"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2_21&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T08:43:33Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2_21&amp;diff=22355&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 07:29, 4 сентября 2010</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2_21&amp;diff=22355&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-09-04T07:29:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:X_7311104fm.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Игры позволяют каждому ребенку проявить  индивидуальность, творчество, личные лидерские качества, получить внимание группы. Подчеркивают значимость и равные возможности каждого ребенка в коллективе. Данные игры предназначены для снятия эмоциональных перегрузок в отряде, подъема хорошего настроения, снятие комплексов общения между мальчиками и девочками. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Водяной&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ребята становятся в круг, взявшись за руки. Водящий сидит в центре с завязанными или закрытыми глазами. Все дружно повторяют слова, идя по кругу. &lt;br /&gt;
:Водяной, Водяной &lt;br /&gt;
:Что сидишь ты под водой? &lt;br /&gt;
:Выйди, выйди хоть на час&lt;br /&gt;
:И узнай кого из нас. &lt;br /&gt;
Водяной показывает на кого-нибудь рукой и на ощупь пытается угадать кто — — это. В случае удачи опознанный становится водяным. Игра развивает вни- мательность. &lt;br /&gt;
Допускается небольшое жульничество со стороны ребят. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арам — Шим — Шим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ребята берутся в кругу за руки, мальчик — девочка. Водящий в центре с закрытыми глазами кружится в сторону, противоположную движению круга: &lt;br /&gt;
:Для девочек: Арам шим шим, арам шим шим &lt;br /&gt;
:Арамия дульсия — посмотри-ка на меня! И раз, и два, и три! &lt;br /&gt;
:Для мальчиков: Шире, шире , шире круг. У меня есть 100 подруг. Эта, эта, эта, эта. А любимая вот эта!!!&lt;br /&gt;
Ведущий показывает на кого-нибудь рукой (мальчик на девочку и наоборот, переход по часовой стрелке). Выбранный и водящий становятся друг к другу спиной, а ребята хором кричат: &amp;quot;и раз, и два, и три!&amp;quot;. На счет &amp;quot;три&amp;quot; поворачивают головы. Если в одну сторону — то целуются, если нет — жмут друг другу руки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дрема. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий сидит под одеялом в центре круга. Из-под одеяла видна только рука. Ребята, взявшись за руки, повторяют слова: &lt;br /&gt;
:Сидит Дрема, сидит Дрема — спит. &lt;br /&gt;
:Вставай; Дрема, вставай, Дрема, — проснись Выбирай Дрема, выбирай Дрема, Целуй Дрема сколько хошь сколько хошь. &lt;br /&gt;
После предпоследней фразы водящий и избранник уединяются под одеялом и под последнюю фразу очевидно целуются. Игра развивает коммуникативные способности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ручеек. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ребята становятся в пары, мальчик с девочкой в колону друг за другом, взявшись за руки и образуя коридор. Водящий проходит по коридору с хвоста и выбирает себе пару, целуется и уводит ее в голову ручейка. Оставшийся без пары игрок становится водящим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да-Нет-Да. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вожатый одного ребенка запускает в комнату и объявляет, что они играют в игру &amp;quot;Да-Нет-Да&amp;quot;. Причем, по ее правилам на все задаваемыё вопросы необходимо отвечать только в порядке — да — нет — да. Показывает и берет ладонь игрока и задает вопрос: &lt;br /&gt;
:— Знаешь, что это такое? — Да! &lt;br /&gt;
:— Знаешь, зачем? &lt;br /&gt;
:— Нет! (вожатый показывает, чтобы погладить) — Хочешь покажу? &lt;br /&gt;
:— Да! (целует ладонь игрока). &lt;br /&gt;
То же самое проделывает с другими частями тела (плечом, волосами, щекой...и, наконец, губами). При этом де- лается вид, что человека хотят поцеловать, наклоняются к нему поближе, а на самом деле показывается жест указа- тельным пальцем по своим губам: &amp;quot;Ббб...ррр&amp;quot;. Эффект получается неожиданный и смешной. Далее приглашаете следующий игрок (противоположного пола), и на этот раз его разыгрывав предыдущий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это мне нравится в тебе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ребята становятся в круг мальчик — девочка. Каждый игрок, начиная с вожатого, обращается к соседу слева и говорит какая часть тела в этом человеке ему больше всего нравится. Например: &amp;quot;Маша, мне больше всего в тебе нравится нос (хвост, руки, волосы, ноги, уши и т.д.)&amp;quot;. После того, как весь отряд объяснится в любви друг другу вожатый объявляет: &amp;quot;Ну раз вам всем это нравится, то вы должны по очереди эту часть тела поцеловать'. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статуя любви.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ребята по одному (мальчик — девочка) входят в комнату. Первой паре вожатый предлагает построить статую любви. Следующему вошедшему говорится, что это за статуя и предлагается на его вкус что-либо изменить или добавить. Когда все изменения сделаны, то этот человек заменяется взамен мужчины или женщины, смотря по его полу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скульптура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вожатый предлагает ребятам построить скульптурную экспозицию &amp;quot;Наш отряд в лагере&amp;quot; в течении 5 минут. По тому, кто возьмет на себя роль прораба, судят о лидерах&lt;br /&gt;
Числа и буквы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отряд целиком или, разбившись на микрогруппы, пробует построить, взявшись за руки в круг, различные буквы и цифры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фигуры с углами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задание усложняется тем, что необходимо построить фигуры с углами (звезду, квадрат, треугольник) с запретом на разговоры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зоопарк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ребята разбиваются на группы по три человека и рассчитываются на первый-третий. Вожатый изображает сторожа в зоопарке, а ребята зверей, но не простых, а жирафов, гадючек, слонов и т.д. То есть таких, у которых необычные головы, шеи и хвосты. Пока сторож спит, звери хулиганят, а когда бодрствуют, изображают сон. При этом по команде вожатого различные номера изображают разные части тела. например: &lt;br /&gt;
:1. — головы &lt;br /&gt;
:2. — хвосты &lt;br /&gt;
:3. — туловище и шея. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сделай шаг вперед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ребята становятся в круг пошире, и им предлагается сделать шаг вперед, но только 15 человек. Затем только 10...5...3...1. Поверьте, что лидеры — организаторы и эмоционалы сразу хорошо выявляются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проводник. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ребята выстраиваются в колонну по одному в затылок друг другу, положив руки на плечи. Вожатый объясняет правила:    &lt;br /&gt;
:1. Запрет на разговоры. &lt;br /&gt;
:2. У всех., кроме последнего, закрыты глаза. &lt;br /&gt;
:3. Последний — машинист поезда. &lt;br /&gt;
:4. Хлопок по левому (правому) плечу — поворот влево (вправо). &lt;br /&gt;
:5. Хлопок по обоим плечам — вперед. &lt;br /&gt;
:6. Хлопок по обоим плечам двойной — назад. 7. Хлопок по обоим плечам дробью — стоп. &lt;br /&gt;
Задача машиниста — провести паровозик несколько поворотов. После чего последний становится впереди всех и все повторяется. По умению управлять судят о лидерах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Положи руку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ребятам предлагается положить всем сразу правую ладонь на плечо тому человеку в отряде, который им более всего симпатичен (душа отряда), а левую на плечо тому, кого они бы хотели видеть своим командиром. Вожатый определяет кто есть кто подсчетом рук. Как правило, не бывает слишком много лидеров, если проводить эту игру в конце организационного периода. &lt;br /&gt;
Подвижная мишень. Меткий глаз и точный удар можно проверить в следующем состязании. Доска длиной 2 — 3 метра кладется на стул так, чтобы одним концом она упиралась в землю. Играющий получает мяч, становится в 5 — 8 шагах от доски. Затейник пускает по доске кольцо. В это время нужно бросить мяч так, чтобы он успел пролететь через движущееся кольцо. Каждому играющему разрешается сделать 3 попытки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что изменилось? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий раскладывает 12 — 15 мелких предметов и накрывает их газетой. Перед участниками состязания ставится задача: в течение одной минуты нужно запомнить не только предметы, но и их расположение на столе. Когда осмотр будет закончен и участники состязания удалятся, ведущий убирает один из предметов, а два или три меняет местами. Играющие вызываются по одному. «Что изменилось?» — спрашивает ведущий. Выигрывает тот, кто более точно, подметит все перемены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед строем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько ребят выстраиваются в одну шеренгу по росту. Судья вызывает двух участников состязания, ставит их лицом к шеренге и предлагает запомнить вид каждого товарища в строю. После этого (на осмотр дается 2 — 3 минуты) участники состязания уходят. По указанию судьи некоторые из ребят, стоящих в шеренге, вносят незначительные изменения в свой костюм: один, скажем, приколет какой-то значок к рубашке, другой, наоборот, снимет его, а кто-то засучит рукава или расстегнет курточку и т.д. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участников состязания вызывают по одному. Каждый должен назвать те изменения в костюмах товарищей, которые ему удалось подметить. Проявивший большую наблюдательность побеждает. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что здесь изображено? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужно взять незнакомую картинку и лист бумаги в два раза длиннее и в два раза шире ее. В самой середине листа вырезать круглое отверстие с пятикопеечную монету. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий прикрывает картинку этим листом и кладет перед играющими. Рассматривать картинку можно только через это отверстие, не поднимая листа, а постепенно передвигая отверстие по картинке. Все рассматривают одновременно, но каждый водит лист в течение одной минуты. &lt;br /&gt;
Затем ведущий предлагает, чтобы кто-нибудь подробно рассказал, что изображено на картинке. Остальные дополняют и исправляют его. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Картинка открывается, и ведущий объявляет победителя (кто правильнее и подробнее рассказал). Победитель и сменяет ведущего. Если картинка (репродукция) знакома ребятам, то они должны узнать ее, вспомнить ее автора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто быстрее соберет? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий раскладывает пять разных предметов, например, на подоконнике, столах. Кому-либо из ребят завязывают глаза, и он должен с максимальной быстротой (но не дольше чем за одну минуту) собрать предметы в том порядке, который указывает ему ведущий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продолжая игру, ведущий меняет расположение предметов и предлагает другим участникам выполнить то же задание. Победитель тот, кто быстрее других соберет все предметы (скорость определяется по часам с секундной стрелкой). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проверь себя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вожатый выстраивает ребят в шеренгу и предлагает проверить свое чувство времени — разойтись погулять и снова собраться на этом месте через три минуты. Когда ребята начнут возвращаться, вожатый фиксирует по своим часам (секундомеру), кто самый точный. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отыщи пару. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий усаживает ребят в круг и предлагает каждому снять обувь с левой ноги. Обувь складывается в центре, а всем игрокам завязывают глаза. По сигналу ведущего они устремляются к этой куче, стараясь найти свою обувь. Побеждает тот, кто сделает это первым. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Паук. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На линии старта начертите два круга. Разделите ребят на две группы по 15 — 20 человек и каждую группу поставьте в круг. Теперь обвяжите каждую группу веревками, получится два «паука». По команде «Марш!» оба «паука» начинают наперегонки пробираться к финишу, где начерчены два других круга, в которые они должны встать. Все играющие должны быть или босыми, или обутыми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>