<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2_23</id>
	<title>Набор ледоколов 23 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2_23"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2_23&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T08:43:31Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2_23&amp;diff=26526&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 17:02, 18 сентября 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2_23&amp;diff=26526&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-09-18T17:02:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:02-06-07-275.jpg‎ |right]]&lt;br /&gt;
Подписи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снаряжение: листы бумаги и принадлежности, в количестве, соответствующем числу&lt;br /&gt;
участников.&lt;br /&gt;
Построение: большой круг.&lt;br /&gt;
Ход игры: по сигналу каждый участник должен заполнить свой лист бумаги подписями всех&lt;br /&gt;
остальных присутствующих. Тот, кто закончил, объявляет «Есть».&lt;br /&gt;
Окончание игры: все встают в круг снова, первый окончивший пытается расшифровать все&lt;br /&gt;
имена, написанные на листе, проверяя, кто из присутствующих относится к каждой из&lt;br /&gt;
подписей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это зависит от...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снаряжение:2 больших плаката, 2 толстых фломастера. Построение: 2 команды, обе стоят в шеренгу за линией старта на одном конце команды. Напротив каждой шеренги на другом конце комнаты высоко на стене висит большой плакат, а под ним стул. У первого в каждой шеренге в руке фломастер. Ход игры: по сигналу первый из каждой команды бежит к плакату, забирается на стул и пишет своё имя на плакате так, чтобы было видно. Затем он быстро возвращается к своей команде, передаёт фломастер второму и встаёт в конце шеренги. Побеждает команда, в Ш которой начавший игру первым раньше возвращается в начало шеренги.&lt;br /&gt;
Окончание игры: снимают плакаты со стены, выносят на свет, проверяют, написаны ли имена как следует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Где ты?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Построение: пары рассеяны по комнате.&lt;br /&gt;
Ход игры: оба напарника закрывают глаза и поднимают руки. Они должны коснутся один руки другого только одним пальцем, встречаясь пальцами, т.е. палец одного касается другого. По сигналу каждый участник должен передвигаться по комнате с закрытыми глазами (можно двигаться вперед, но только немного) и находить палец, чтобы «присоединиться» к нему. Обоим напарникам необходимо оставаться «присоединенными» одной рукой, а другой нащупывать вокруг себя в воздухе, пока не будет найден новый палец. Только после того, как присоединяются к нему, можно отпустить вторую руку и искать ею следующий палец. Важно соблюдать тишину. Каждые полминуты ведущий даёт сигнал. Все могут открыть глаза и сказать «Привет» тому, с чьими глазами он встретился. Есть варианты: сказать «Привет» только лишь глазами, сказать «Привет» только лишь локтями, мизинцами и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воздушные башни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Построение: участники сидят на стульях в тесном кругу.&lt;br /&gt;
Ход игры: ведущий произносит предложение, включающее в себя какой-либо факт.(Например, «Я первый ребёнок в семье». «Я люблю носить джинсы». «Я не переношу чеснока». Можно также в шуточном тоне: «Нечего мне больше сказать», «Я ненавижу шлёпанцы» и т. п.) Тот, чей ответ будет «нет», остаётся на месте. Тот, чей ответ будет «да», передвигается на один стул вправо и садится или на освободившийся стул, или на колени того, кто уже сидит на этом стуле. Со временем построятся «Воздушные башни», - несколько человек сидящих на одном и том же стуле, т.е. один на коленях у другого.&lt;br /&gt;
Окончание игры: можно попросить кого-либо из участников продолжить вести игру. Заканчивают когда устают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попробуй, узнай!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из участников выходит из комнаты. Оставшиеся в это время выбирают кого-то, внимательно его рассматривают и запоминают. Затем зовут водящего, который начинает задавать вопросы о внешности выбранного человека. Его задача найти этого участника. Все остальные могут отвечать только «да» или «нет». Затем игра повторяется с новым водящим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Рукопожатия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Построение: две команды. Оба сидят полукругом, так, что каждый держит руку товарища, находясь у него за спиной.&lt;br /&gt;
Ход игры: ведущий держит обеими руками руки первых в командах и пожимает им руки несколько раз (в каждом туре – разное количество раз). Участник, которому пожали руку, должен передать рукопожатие следующему и т.д.&lt;br /&gt;
Окончание игры: последний в каждой команде объявляет, сколько рукопожатий дошло до него. Побеждает та команда, в которой последний раньше выкрикнул правильное число. Команда получает очко, и ведущий снова передаёт рукопожатие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что изменилось?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Построение: два ряда. У каждого участника есть напарник в ряду напротив.&lt;br /&gt;
Ход игры: в течение отведённого времени (1 мин. или более) напарники рассматривают друг друга и стараются запомнить подробности одежды, причёску и внешний вид напарника. По сигналу они поворачиваются спиной друг к другу и изменяют 4 разные детали (застёгивают пуговицу, снимают часы, развязывают шнурки и т.п.). По следующему сигналу они поворачиваются снова лицом и пытаются определить изменения у напарника в течение 1 минуты. По истечение минуты устраивают проверку  –  сколько изменений нашёл каждый. По числу найденных изменений каждый получает очки (1, 2,3,4 или ни одного). Затем меняют пары. Ведущий снова даёт время рассмотреть друг друга.&lt;br /&gt;
Окончание игры: подсчитывают очки и объявляют победителя в команде (или несколько победителей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узнай по голосам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто-либо из играющих становится спиной к классу, а ведущий показывает незаметно для него, кто должен сказать 2-3 слова. Если водящий правильно назвал говорящего, ему начисляется одно очко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь ведущий просит двух играющих одновременно произнести: «У нас дружный отряд». Узнав, чьи это голоса, водящий получает два очка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем трое одновременно произносят ту же самую фразу, а водящий, узнав, получает еще 3 очка.&lt;br /&gt;
Его сменяют водящие из других команд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узнай по носу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В углу комнаты вешают плотную раздвигающуюся занавеску. За ней на стул садится водящий. Участники поочередно, чуть раздвигая ее, показывают ему руку, ногу, глаза, рот, нос, волосы и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если водящий узнает товарища сразу же, он получает пять очков, при повторном показе – 3 очка,  при третьем – 3, при четвертом – 2, при пятом – 1 очко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра повторяется несколько раз, причем, водящие меняются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самохарактеристика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники на листочках составляют самохарактеристику, не указывая при этом каких-то явных признаков (например, детали одежды, цвет волос и т.п.). Затем ведущий собирает листочки, перемешивает их и зачитывает вслух. Группа должна угадать, чья это характеристика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пингвины&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Члены группы изображают пингвинов (руки прижаты к телу, ладони отведены в стороны, передвигаются мелкими шажками). Пингвины живут на острове. На острове холодно. Пингвины хотят согреться. Самое теплое место – в центре острова. Пингвины двигаются к центру острова, чтобы согреться. Желательно в центре побывать каждому участнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мои соседи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все сидят в кругу. Ведущий стоит в центре. Он говорит: «Мне нравятся мои соседи, особенно те, у кого… (белые носочки, кто в брюках, у кого есть уши и т.д.) Участники, у кого есть названные признаки, должны поменяться местами. Ведущий тоже старается сесть. Тот, кому не хватило места, становится ведущим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мой жизненный путь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участникам предлагается нарисовать свою «карту жизни», на которой изображаются основные, запомнившиеся события своей жизни. В начале карты ставится дата рождения, все остальное может изображаться символами или подписываются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По окончании рисования участники выбирают себе партнеров, садятся по парам и рассказывают друг другу о своих жизненных событиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удостоверение личности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снаряжение: листы бумаги, письменные принадлежности по количеству участников, булавки.&lt;br /&gt;
Построение: круг. У каждого участника лист, ручка и булавка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход игры: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый этап. Каждый должен написать себе удостоверение личности в верхней половине листа. Каждый выбирает те подробности, которые он заинтересован представить в своём удостоверении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй этап. Каждый участник с помощью товарища укрепляет лист на своей спине. В течение 10-15 минут (в соответствии с числом участников) каждый должен крутиться и вычеркивать, что написано в удостоверении личности, и писать вопросы в нижней части листа других участников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третий этап. Каждый рассматривает свой лист несколько минут. В каждом туре можно отвечать на вопросы – на все, на часть или на один (по желанию участника).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто кого спрашивает?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снаряжение: листы бумаги и письменные принадлежности, карточки характеристики, по числу участников. На каждой  карточке есть вопрос,  который заставит ищущего обратиться с вопросом к товарищу или хорошенько его рассмотреть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Варианты карточек:&lt;br /&gt;
*	У кого самый маленький размер обуви?&lt;br /&gt;
*	Кто последний в этой компании подстригался?&lt;br /&gt;
*	Кто первый ребёнок в семье?&lt;br /&gt;
*	У кого есть велосипед, мотоцикл?&lt;br /&gt;
*	Кто был когда-нибудь за границей?&lt;br /&gt;
*	Кто дальше всех прыгает?&lt;br /&gt;
*	У кого есть дома животные, какие? И т.д.&lt;br /&gt;
Ход игры: ведущий раздаёт все карточки, перевернув их. На каждой карточке один вопрос. По сигналу каждый должен устроить опрос так, чтобы быть уверенным, что у него в руках есть правильный ответ. Так как каждый занят своим вопросом и также должен ответить на вопросы других, игра будет длиться 10 и более минут. Можно дать каждому лист бумаги и ручку, чтобы записывать важные подробности или забавные ответы.&lt;br /&gt;
Окончание игры: участники собираются в круг и рассказывают о результатах опроса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правда - неправда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый человек, говорит 2 правдивых и 1 лживую вещь о себе. Другие угадывают, что является ложью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ассоциации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из ребят выходит из аудитории. Оставшиеся выбирают того, кого все будут описывать. Зовут вышедшего. Он задает вопросы типа: С каким предметом мебели / животным / цветом и т.д. вы ассоциируете этого человека? По ответам он должен догадаться, кого задумали ребята. Игра подходит детям лет с 13. Хороша для формирования ассоциативного мышления. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Угадай, кто ты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дети делятся по парам. Один человек в паре пишет на карточке с липкой обратной стороной имя знаменитости и приклеивает ее на лоб напарнику, который, задавая вопросы, должен угадать, кто же он. Вопросы можно задавать самые разные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 вопросов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий загадывает одного знаменитого человека. Имя лучше записать на листе бумаги и показать игрокам в конце игры. Играющие могут задать 11 вопросов. На них ведущий может давать ответы &amp;quot;Да&amp;quot; или &amp;quot;Нет&amp;quot;. После этого игроки с трех попыток должны назвать загаданного человека. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>