<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2_24</id>
	<title>Набор ледоколов 24 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2_24"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2_24&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T08:43:32Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2_24&amp;diff=30280&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: right Проведите игру-ледокол. Для этого приготовьте пластмассовую  банку, коробку или ке...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2_24&amp;diff=30280&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-06-12T07:14:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:2010_036m.jpg&quot; title=&quot;Файл:2010 036m.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; Проведите игру-ледокол. Для этого приготовьте пластмассовую  банку, коробку или ке...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:_2010_036m.jpg‎ |right]]&lt;br /&gt;
Проведите игру-ледокол. Для этого приготовьте пластмассовую &lt;br /&gt;
банку, коробку или кепку (придумайте что-то оригинальное), &lt;br /&gt;
в которую поместите сложенные вчетверо листки бумаги &lt;br /&gt;
с вопросами. Вопросы можно придумать самим, нижеприведенные &lt;br /&gt;
– это просто пример. Не забудьте проверить, всем ли &lt;br /&gt;
хватает вопросов, включая вас (вожатого)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопросы для игры:&lt;br /&gt;
# Любишь ли ты путешествовать? Почему?&lt;br /&gt;
# Какие страны тебе хотелось бы посетить?&lt;br /&gt;
# С кем из известных людей тебе хотелось бы познакомиться?&lt;br /&gt;
# Что ты сделал бы, узнав, что твой кумир живет в соседнем городе?&lt;br /&gt;
# Что ты сделал бы, узнав, что твой кумир живет в соседнем доме?&lt;br /&gt;
# Назови людей, которые играют важную роль в твоей жизни?&lt;br /&gt;
# Что ты хотел бы подарить дорогому тебе человеку?&lt;br /&gt;
# Как ты думаешь, зачем вообще люди дарят друг другу подарки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только что мы с вами узнали друг &lt;br /&gt;
друга немного лучше. Знакомство &lt;br /&gt;
– это первый шаг в развитии взаимоотношений, &lt;br /&gt;
первый шаг в установлении &lt;br /&gt;
прочного контакта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть один из воспитанников выйдет из комнаты (или отойдет &lt;br /&gt;
подальше). Остальные загадывают песню (общеизвестную, &lt;br /&gt;
или из репертуара лагеря), и по очереди запоминают по одному &lt;br /&gt;
слову песни. Например, «Как-то», «получилось», «что», «сошлись&lt;br /&gt;
», «дороги» и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий (тот, который вышел), возвращается и, начиная с &lt;br /&gt;
того, кому досталось первое слово, задает вопросы (любые), &lt;br /&gt;
на которые нужно ответить, использовав в ответе загаданное &lt;br /&gt;
слово из песни. Внимание! Изменять слово нельзя ни в каком &lt;br /&gt;
виде! Ведущий должен сопоставить ответы и понять, какая песня &lt;br /&gt;
загадана. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как все происходит:&lt;br /&gt;
:Вопрос: «Как тебе сегодня погода?»&lt;br /&gt;
:Ответ: «Да как-то ничего погода!»&lt;br /&gt;
:В.: «Что ты любишь есть на завтрак?»&lt;br /&gt;
:О.: «Так получилось, что я почти никогда не завтракаю»&lt;br /&gt;
:В.: «Ты себе больше где нравишься – в зеркале или на фотографии?»&lt;br /&gt;
:О.: «Да мне что в зеркале, что на фотографии – сплошная красота!»&lt;br /&gt;
:В.: «Что делали вчера вечером?»&lt;br /&gt;
:О.: «Сошлись во мнении, что нужно пораньше улечься спать»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чей ответ послужил, по мнению ведущего, лучшей подсказкой, &lt;br /&gt;
тот становится новым ведущим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разделитесь на две равные &lt;br /&gt;
группы и проведите «исследование&lt;br /&gt;
», а затем «дискуссию», &lt;br /&gt;
на тему «Пепси и Кока-кола: &lt;br /&gt;
что лучше?». Объясните, что &lt;br /&gt;
это скорее юмористический &lt;br /&gt;
конкурс, чем научная &lt;br /&gt;
работа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позвольте дискуссии &lt;br /&gt;
длиться минут десять. &lt;br /&gt;
В это время возможны &lt;br /&gt;
тезисные высказывания, &lt;br /&gt;
вопросы оппонентам, рисование &lt;br /&gt;
графиков, химические эксперименты – все, &lt;br /&gt;
что угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По истечении времени спросите: если бы вам предложили &lt;br /&gt;
пожизненный выбор: Кока-кола, Пепси или натуральный сок &lt;br /&gt;
(то, что выберете сейчас, будете пить до конца жизни), что бы &lt;br /&gt;
вы выбрали? Даже если не все согласятся на сок (у людей может &lt;br /&gt;
быть разное настроение на дискуссии), объявите «Правильный &lt;br /&gt;
ответ!» и пусть помощник торжественно внесет в круг сок, разлитый &lt;br /&gt;
в стаканы, и угостит каждого участника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра “Аукцион”. Каждому участнику дать &lt;br /&gt;
определенное количество “тугриков” (цветная бумага). А дальше &lt;br /&gt;
все по принципу аукциона: выставляете лот, рекламируете и &lt;br /&gt;
назначаете первоначальную цену, и кто больше предлагает, тот &lt;br /&gt;
и забирает приз. Возможные варианты: рекламируете калькулятор, &lt;br /&gt;
а выдаете таблицу умножения, ноутбук — блокнот с ручкой, &lt;br /&gt;
вилла для отдыха — открытка, пылесос — веник, машина &lt;br /&gt;
— игрушечная машинка и т.д. Весь этот процесс проходит весело &lt;br /&gt;
и оживленно, но после обсудите игру поговорите о том, как &lt;br /&gt;
часто мы гонимся за чем-то не настоящим. Думаем, что это то, &lt;br /&gt;
что нужно, но потом понимаем, что нас обманули или мы сами &lt;br /&gt;
себя обманули. Почему так происходит?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проведите конкурс – кто дольше всех протянет, набрав полные &lt;br /&gt;
легкие воздуха. Чтобы усложнить задачу, и чтобы не позволить &lt;br /&gt;
участникам конкурса слукавить, потихоньку дыша носом, &lt;br /&gt;
поставьте условие: конкурсанты должны зажимать нос руками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть победитель и побежденные поделятся своими впечатлениями от конкурса – насколько это было просто. Спросите &lt;br /&gt;
победителя, радуется ли он тому, что оказался “лучше” &lt;br /&gt;
остальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объявите присутствующим, что вы любого можете поставить &lt;br /&gt;
так, что он не поднимет своей ноги. Желающего опровергнуть &lt;br /&gt;
ваше заявление поставьте плотно к ровной стене так, чтобы его &lt;br /&gt;
пятки касались стены. Желательно, чтобы она была без плинтуса. &lt;br /&gt;
Если в комнате такой стены нет, то используйте для этого &lt;br /&gt;
дверь, дверцу шкафа и т. п. Предупредите, что не должно быть &lt;br /&gt;
никаких покачиваний тела. При таком условии все попытки &lt;br /&gt;
поднять ногу будут безуспешны. Никто не сможет поднять ногу, &lt;br /&gt;
если не перенесет тяжести своего тела на другую ногу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спросите участника игры, как он себя чувствовал и не думал &lt;br /&gt;
ли он о безнадежности ситуации или что с ним что-то не &lt;br /&gt;
так? Далее обратитесь ко всей группе и спросите, как часто &lt;br /&gt;
мы попадаем в безнадежные ситуации и что нужно в таких &lt;br /&gt;
ситуациях делать?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вожатый приносит заготовку для каждого воспитанника – это &lt;br /&gt;
листочек (открытка). Задание: пустите открытки по кругу, напротив &lt;br /&gt;
имени одногруппника необходимо написать хорошее &lt;br /&gt;
качество присущее этому человеку. После этого раздать открытки &lt;br /&gt;
и поговорить о том, что у каждого из нас уникальные, &lt;br /&gt;
особенные и необходимые для жизни &lt;br /&gt;
качества и способности. Нет среди нас ненужных или неспособных в развитии. Поговорите &lt;br /&gt;
с воспитанниками в этом направлении. Открытки послужат &lt;br /&gt;
мотивацией к беседе и укрепят дружеские отношения, а &lt;br /&gt;
так же останутся как память о лагере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложите воспитанникам поупражняться в сообразительности. &lt;br /&gt;
Цель игры – подобрать пару к имени или названию. Для &lt;br /&gt;
этого приготовьте и раздайте каждому воспитаннику листы, в &lt;br /&gt;
которых будет указано только первое слово из каждой пары. На &lt;br /&gt;
каждом листе – восемь пар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, &lt;br /&gt;
:Ромео и _______________. &lt;br /&gt;
:Роллc и _______________.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…и так далее. Имен хватит на три раза.&lt;br /&gt;
# Ромео и Джульетта&lt;br /&gt;
# Роллс и Ройс&lt;br /&gt;
# Винни-Пух и Пятачок&lt;br /&gt;
# Волк и Заяц&lt;br /&gt;
# Соль и Перец&lt;br /&gt;
# Том и Джерри&lt;br /&gt;
# Шрек и Фиона&lt;br /&gt;
# Ритм и Блюз&lt;br /&gt;
# Оксфорд и Кембридж&lt;br /&gt;
# Рыбак и Щука&lt;br /&gt;
# Мяч и Ворота&lt;br /&gt;
# Дед Мороз и Снегурочка&lt;br /&gt;
# Ильф и Петров&lt;br /&gt;
# Моцарт и Сальери&lt;br /&gt;
# Старик и Море&lt;br /&gt;
# Бонни и Клайд&lt;br /&gt;
# Малыш и Карлсон&lt;br /&gt;
# Холмс и Ватсон&lt;br /&gt;
# Крокодил Гена и Чебурашка&lt;br /&gt;
# Красавица и Чудовище&lt;br /&gt;
# Руслан и Людмила&lt;br /&gt;
# Фродо и Сэм&lt;br /&gt;
# Восток и Запад&lt;br /&gt;
# Ньютон и яблоко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отметьте тех, кто быстрее всех справлялся со своей задачей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разделитесь на пары, став лицом &lt;br /&gt;
к лицу. Попросите внимательно &lt;br /&gt;
изучить внешность друг друга. Потом &lt;br /&gt;
предложите парам отвернуться &lt;br /&gt;
друг от друга (сделать разворот &lt;br /&gt;
на 180 градусов) и изменить три &lt;br /&gt;
мелочи в своей внешности. Повернулись &lt;br /&gt;
– нашли эти отличия. &lt;br /&gt;
После этого, добавьте к своей &lt;br /&gt;
внешности еще три изменения, а &lt;br /&gt;
потом – еще три!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложите загадать в уме число от 2 до 9; затем, в уме, умножить &lt;br /&gt;
его на 9, сложить цифры, составляющие полученное &lt;br /&gt;
двузначное число, отнять 4 (здесь получается 5, но самое главное &lt;br /&gt;
ещё впереди). Предложите выбрать в алфавите букву, соответствующую &lt;br /&gt;
полученному числу (1–а, 2–б, 3–в…, получается &lt;br /&gt;
«д»). Далее, вспомнить страну в Европе на эту букву (Дания, как &lt;br /&gt;
правило) и, наконец, крупное животное на 3-ю букву из названия &lt;br /&gt;
страны (абсолютное большинство загадывают носорога). &lt;br /&gt;
Далее, сделав умное лицо и выдержав паузу, надо сказать: «В &lt;br /&gt;
Дании носороги не водятся».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобные задачки решаются при помощи математики и логики. &lt;br /&gt;
Многие люди пытаются объяснять жизнь лишь с позиций &lt;br /&gt;
математики и логики, доверяя лишь той информации, которая &lt;br /&gt;
логически обоснована и математически просчитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце будет интересно поделиться впечатлениями от &lt;br /&gt;
лагеря. Для этого можно принести много разных &lt;br /&gt;
картинок (вырезки из журнала), выложить их в центре и попросить &lt;br /&gt;
ребят взять несколько картинок, каждая из которых будет &lt;br /&gt;
отображать:&lt;br /&gt;
# Как я чувствовал себя раньше в лагере?&lt;br /&gt;
# Как я чувствую себя сейчас?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выбора картинок пусть каждый поделиться своими &lt;br /&gt;
переживаниями. Ну а на последок можно каждому подарить по &lt;br /&gt;
простому карандашу, кажется это смешной подарок, но каждый &lt;br /&gt;
раз, когда ваш воспитанник будет брать в руки карандаш, он &lt;br /&gt;
будет ему о чем-то напоминать, а именно – этот вечер и притчу &lt;br /&gt;
о карандаше (по крайней мере, хотелось бы этого).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Притча о Карандаше&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем положить карандаш в коробку, карандашный &lt;br /&gt;
мастер отложил его в сторону. “Есть 5 вещей, которые ты должен &lt;br /&gt;
знать,— сказал он карандашу,— прежде чем я отправлю тебя в &lt;br /&gt;
мир. Всегда помни о них и никогда не забывай, и тогда ты станешь &lt;br /&gt;
лучшим карандашом, которым только можешь быть:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое: Ты сможешь сделать много великих вещей, но &lt;br /&gt;
лишь в том случае, если ты позволишь Кому-то держать тебя &lt;br /&gt;
в Своей руке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второе: Ты будешь переживать болезненное обтачивание &lt;br /&gt;
время от времени, но это будет необходимо, чтобы стать &lt;br /&gt;
лучшим карандашом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третье: Ты будешь, способен исправлять ошибки, которые &lt;br /&gt;
ты совершаешь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Четвертое: Твоя наиболее важная часть будет всегда находиться &lt;br /&gt;
внутри тебя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И пятое: На какой бы поверхности тебя не использовали, ты всегда должен оставить свой след. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Независимо от твоего состояния, ты должен продолжать &lt;br /&gt;
писать”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карандаш понял и пообещал помнить об этом; он был помещен &lt;br /&gt;
в коробку с призванием в сердце. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И теперь, ставя тебя на место карандаша, хочу сказать тебе: &lt;br /&gt;
всегда помни эти 5 правил и никогда не забывай их, и ты станешь &lt;br /&gt;
лучшим человеком, которым только можешь быть. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое: Ты будешь способен делать много великих вещей, &lt;br /&gt;
но лишь в том случае, если позволишь своим принципам держать тебя в &lt;br /&gt;
Своей руке и позволишь другим людям иметь доступ ко многим &lt;br /&gt;
дарам, которыми ты обладаешь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второе: Ты будешь переживать болезненное обтачивание &lt;br /&gt;
время от времени, проходя через различные проблемы. Но &lt;br /&gt;
ты будешь нуждаться в этом, чтобы стать более сильным человеком. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третье: Ты сможешь исправлять ошибки, которые ты совершил &lt;br /&gt;
или сможешь “вырасти” из них. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Четвертое: Твоя наиболее важная часть будет всегда находиться &lt;br /&gt;
внутри тебя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И пятое: Везде, где бы ты ни шел, ты должен оставить свой &lt;br /&gt;
след. Независимо от ситуации, ты должен продолжать служить &lt;br /&gt;
своим принципам во всем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через понимание и напоминание давайте продолжим свою &lt;br /&gt;
жизнь на этой земле, имея полное призвание в своем сердце. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помни следующее: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Никогда не лишай кого-то НАДЕЖДЫ. Это можешь быть &lt;br /&gt;
все, что у человека осталось!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>