<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2_6</id>
	<title>Набор ледоколов 6 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2_6"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2_6&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T08:43:33Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2_6&amp;diff=26121&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 16:45, 23 августа 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2_6&amp;diff=26121&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-08-23T16:45:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:A_2c40bfe3.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Автодром&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники садятся на корточки и берут себя за щиколотки. Цель игры – двигаясь на корточках и переваливаясь с ноги на ногу, подталкивать других игроков, чтобы вывести их из равновесия. Представьте себе автодром с налетающими друг на друга автомобилями. Толкаться можно только боками и спиной, использовать руки запрещено. Побеждает последний устоявший на ногах участник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Змейка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники закрывают глаза и слоняются по комнате. Вожатый сообщает одному игроку шепотом на ушко, что он змейка. Игрок открывает глаза и останавливается на месте, но не произносит не звука. Между тем остальные стараются отыскать змейку. Когда игрок натыкается на другого, он должен спросить: “Змейка”? Если другой игрок молчит, значит, он и есть змейка. В этом случае игроки берутся за руки, присоединившийся игрок открывает глаза. Змейка начинает расти. Когда участник натыкается на замок из рук, он должен знать, что это змейка, и постараться на ощупь дойти до конца цепочки. Игра заканчивается, когда змейка выросла окончательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аура&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники игры разбиваются на пары и встают лицом друг к другу на расстоянии вытянутой руки. Затем, закрыв глаза, участники протягивают друг другу правую руку и касаются ладоней друг друга. Оставаясь с закрытыми глазами, игроки опускают руки и три раза поворачиваются кругом. После этого они стараются отыскать ладони друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зеркало&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники игры разбиваются на пары и встают лицом друг к другу на расстоянии вытянутой руки. Затем, один из игроков совершает произвольные движения, другой копирует их, став его зеркальным отражением. Затем игроки меняются ролями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вариант. – кривое зеркало – ассиметричное копирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чемодан&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники встают в круг. Один из них начинает игру, говоря: ”Я отправляюсь в дальние страны и пакую чемодан. Я кладу в него…” – и называет какой-нибудь предмет. Второй игрок повторяет слова  и предмет предыдущего и добавляет свой предмет, “положенный в чемодан”.Продолжайте игру по кругу до тех пор, пока у участников игры хватает изобретательности и памяти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всем встать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок выбирает себе партнера (желательно приблизительно одного роста). Партнеры садятся на пол лицом к лицу, согнув колени и упираясь ими друг в друга. Каждый игрок крепко держит своего партнера за руки. По команде ведущего игроки одновременно встают, не изменяя положения ног, а поднимая друг друга за руки. Когда двое играющих научились “вытягивать” друг друга, добавьте к ним третьего, и пусть они проделают то же самое. Посмотрите, каково максимальное число игроков, которые могут вставать вместе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кошачий хвост&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники выстраиваются в колонну. Каждый кладет руки на пояс впереди стоящего игрока. Эта колонна- “кошка”. Игрок, стоящий последним, закладывает себе сзади за пояс повязку. Это “хвост”. По сигналу ведущего кошка начинает ловить свой хвост: т.е. игрок, стоящий в колонне первым, пытается схватить хвост игрока, стоящего последним. Когда это ему удается, то уже он становится в конец колонны, закладывает себе сзади за пояс повязку  и становится хвостом. А головой кошки становится игрок, стоявший в колонне вторым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Котовасия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два (или более) кота стараются ухватить друг друга за хвост.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пятнашки “Амеба”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом варианте игры в пятнашки водящий берет запятнанного игрока за руку. По мере продолжения игры цепочка игроков (“амеба”) становится все длиннее и длиннее, пока не поглотит всех игроков. Амебу можно делить: как только в ней оказывается 6 человек, она распадается надвое. Вскоре амебы будут повсюду!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айсберг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Айсберг&amp;quot; на сближение. Она больше для старшеньких.&lt;br /&gt;
Берем 2 большие газеты, кладем на пол. Это 2 айсберга. делим на 2 команды детей. Размер газеты должен соответствовать количеству детей. вожатый - касатка, дети - пингвины. сначала все хаотично бегают и когда вожатый оворит &amp;quot;Касатка!&amp;quot; команды должны запрынуть на свой айсберг, кто не успел, тот выходит. Постепенно азеты сворачиваются. Суть в том что ребята помоают друг другу удержаться на льдинке и тем самым сплочаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра со стульями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стульев надо столько, сколько детей. все встают на стулья. Вожатый постепенно убирает по одному стулу, ребята должны умещаться на остальных. Суть игры та же. Сближение за счет взаимоподдержки&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра Поменяться местами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание:&lt;br /&gt;
1. Участники сидят в общем кругу. Ведущий просит встать и найти себе новое место в круге всех, кто обладает определенными характеристиками, например:&lt;br /&gt;
:•Имеет светлые волосы.&lt;br /&gt;
:•Имеет пуговицы на ботинках.&lt;br /&gt;
:•В черный цвет в одежде.&lt;br /&gt;
:•Всем девочкам.&lt;br /&gt;
:•Всем, кто в очках.&lt;br /&gt;
:•Всем кто любит собак.&lt;br /&gt;
:•И т.д...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Пока участники меняются местами, тренер занимает любой свободный стул. Участник, оставшийся без стула, становится ведущим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.  Игра продолжается  5-10 минут до тех пор, пока группа не придет в активное работоспособное состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Упражнение Невидимая связь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Упражнение содействует знакомству участников, их раскрытию, созданию в группе доверительных отношений и позитивной обстановки.&lt;br /&gt;
Материалы: Клубок шерсти.&lt;br /&gt;
Время: 10-15 минут, в зависимости от количества участников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание: Вся группа стоит в общем кругу или может даже сидеть в хаотическом порядке. Ведущий отматывает от клубка часть нитки, после чего, продолжая держать конец нити в руке, передает клубок любому из участников. Этот участник должен представиться и рассказать немного о себе. После этого он, продолжая держать нитку, передает клубок следующему участнику.&lt;br /&gt;
Каждый участник, рассказав о себе, передает клубок следующему. После того, как все участники представились, оказавшись связанными одной нитью, тренер может попросить поднять руки, в которых находится нить и посмотреть на чудесный узор из нити, который получился. После ведущий просить в обратно порядке возвращать клубок и вспоминать о том, что рассказывал каждый участник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тренинговое домино&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материалы: 2-7 наборов карточек небольшого размера, на каждой из которых записан один шаг из процесса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание процесса: ведущий разбивает группу на команды по 3-5 человек. Каждой команде выдается набор перемешанных карточек. Каждая команда должна разложить карточки в правильной на их взгляд последовательности. Затем каждая команда презентует свои вариант и аргументирует свой выбор.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Упражнение Четыре стены&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Упражнение может быть использовано с целью выяснить представления и убеждения участников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимый материал: 4 листа формата А4, с надписями: «Полностью согласен», «Скорее согласен», «Скорее не согласен», «Полностью не согласен». А так же понадобиться сам список утверждений по выбранной тематике тренинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание: Листы с надписями «Полностью согласен», «Скорее согласен», «Скорее не согласен», «Полностью не согласен» вешают на четыре стены комнаты. На каждую стену – один листок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий объясняет, что когда он будет называть одно утверждение за другим, участники должны подойти к той стене, на которой находится запись с соответствующим мнением, с которым они согласны в данный момент.&lt;br /&gt;
После того, как список утверждений будет закончен, ведущий просит всех вернуться на свои места и проводит групповую дискуссию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ледокол «Пчелиный улей»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная разминка хороша для знакомства и проведения обучения для вновь прибывших сотрудников в компанию и дает тренеру возможность понять, какое представление у участников сложилось об их будущей работе на новом месте в новой компании. &lt;br /&gt;
Задание: Представьте себе улей. В каждом улье есть четкое распределение ролей. Какое ваше представлении о нашей компании?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участникам выдаются  листы А1 и цветные фломастеры и предлагается по аналогии с ульем распределить роли сотрудников в нашей компании&lt;br /&gt;
В зависимости от количества участников, предполагается &lt;br /&gt;
3 группы по 6 человек.&lt;br /&gt;
После завершения задания каждая группа вывешивает свое представление о компании и один из группы презентует – кто есть кто. &lt;br /&gt;
Время презентации 1-2 мин.&lt;br /&gt;
Дебрифинг 10 мин&lt;br /&gt;
Исходя из рисунков получается, что в нашем улье главный кто?&lt;br /&gt;
Кто командует в улье?&lt;br /&gt;
Ваше место в улье?&lt;br /&gt;
Ваша роль в улье? Необходимы Вы или нет?&lt;br /&gt;
Кого больше всего в улье?&lt;br /&gt;
Кто приносит мед в улей?&lt;br /&gt;
Кто этот мёд дает?&lt;br /&gt;
Кто самый ценный в нашей компании? Привести к выводу, что клиенты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Упражнение «Взаимные презентации».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задача каждого – представить своего коллегу группе. Для этого у каждой пары будет 6 минут (по 3 минуты на каждого человека) для того, чтобы получить необходимую информацию о партнере. В итоге, у каждого будет 1-1,5 минуты на  представление своего партнера группе.  Итак, начнем.&lt;br /&gt;
Если участникам сложно определить, что именно рассказывать, тренер может задать определенный перечень вопросов, например: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В парах каждому участнику нужно ответить на следующие вопросы:&lt;br /&gt;
* имя&lt;br /&gt;
* вспомните детскую мечту, кем хотели стать?&lt;br /&gt;
* ваше хобби?&lt;br /&gt;
* есть ли домашние животные?&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По истечении времени все участники возвращаются в круг. Партнер из пары должен презентовать для группы своего партнера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Релаксационное упражнение «Повозка»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция: Сядете поудобнее, расслабьтесь, сделайте свое дыхание равномерным. Закройте глаза и постарайтесь увидеть свое «Я». Я вам в этом помогу, только внимательно слушайте мои слова. Представьте, что вы в чистом поле, под ногами колышется высокая выжженная знойным солнцем трава. Над вами ясное, голубое небо. &lt;br /&gt;
Солнце уже высоко, очень тепло, даже жарко. Вы ощущаете, как солнечные лучи нагревают вас, проходят сквозь тело. Вдруг затряслась земля, вы слышите топот и ржание лошадей. Посмотрите внимательно вперед: вы видите мчащуюся повозку с кучером, запряженную лихими лошадьми. Повозка приближается к вам. Лошади – это ваши Чувства и Желания, повозка – ваше Тело, а кучер это ваше «Я» (ум). Всмотритесь в него: вы узнаете себя или это кто-то другой? (пауза) Повозка остановилась перед вами. Теперь вы сможете разглядеть ее получше. Мысленно скажите что-нибудь кучеру или спросите (пауза). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человеческое «Я» – это то, что мы думаем о себе, как мы сами себя представляем. В зависимости от ценностей и потребностей «Кучер» руководит «Лошадьми» – чувствами и «Телегой» – телом. Когда «Я» теряет функцию управления, то с человеком могут произойти страшные вещи: если человек не осознает самого себя, у него нет ценностей и стремлений, то «Лошади» несут телегу туда куда им захочется, а может быть там крутой поворот или впереди обрыв, как легко они сломают «Телегу». Возможен и другой вариант: у человека депрессия, он уже не хочет знать кто он, зачем он, ничего не хочет, тогда «Лошади» не бегут галопом, а стоят на месте. Раз движение – это жизнь, то если нет движения человека ждет смерть, может не физическая, но духовная точно подстерегает. Ведь наше «Я» – динамично, оно развивается, растет, поэтому мы живем, куда-то стремимся. В раннем детстве вы были совсем не такими как сейчас. А какие вы сейчас, как ваше «Я» – настоящее видят окружающие люди? Даже если они ошибаются насчет вас, то все равно можно узнать, что-то новое о себе выяснив причину их ошибки. Глубоко вдохните, выдохните. Открывайте глаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плечо к плечу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все встают вразброс и ведущий называет части тела. Например &amp;quot;плечо к плечу&amp;quot; и все ребята должны найти себе пару и встать плечом к плечу. Потом &amp;quot;спина к спине&amp;quot; и т.д. Игра должны проходить быстро и это ооочень весело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>