<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2_25</id>
	<title>Набор миксеров 25 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2_25"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2_25&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T02:10:32Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2_25&amp;diff=29656&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 09:31, 16 апреля 2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2_25&amp;diff=29656&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-04-16T09:31:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:Qaz23m.jpg |right]]&lt;br /&gt;
НАЙДИ СОКРОВИЩЕ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снаряжение: Бумажная коробочка (спичечная коробка) или маленькая игрушка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход игры.&lt;br /&gt;
Выбирается лидер, он выходит из комнаты. Игроки становятся в круг лицом к центру. Ведущий прячет коробочку у кого-либо из игроков. После чего лидер возвращается в комнату.&lt;br /&gt;
Ведущий делает следующее вступление: &amp;quot;Представь, что ты в чужой стране. Ты должен найти сокровище. Оно спрятано у человека, которого ты не знаешь, но тебе дается одна подсказка: &amp;quot;У этого человека...'' и ведущий говорит ему только одну подсказку.&lt;br /&gt;
(Это может быть какой-то один особый отличительный знак игрока, у которого спрятано сокровище. Хорошо, если этот отличительный знак не будет сразу виден, но будет нужно время и усилие для поиска. (Например: голубые глаза, родинка на щеке, светло-русые волосы).&lt;br /&gt;
Лидеру, который ищет, дается 1 минута, чтобы найти сокровище.&lt;br /&gt;
Если он успевает отгадать, то игрок, у которого найдено сокровище, становится новым лидером игры, и выходит из комнаты, а тот, кто был лидером, прячет сокровище и игра продолжается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
БУДЕМ ЗНАКОМЫ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимое снаряжение: Мягкий мяч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-ый вариант Ход игры.&lt;br /&gt;
Все игроки становятся в круг лицом к лицу. В центре стоит вожатый с мячом. После молитвы вожатый бросает мяч по порядку каждому игроку, — одновременно называя свое имя. Игрок должен поймать мяч и назвать свое имя, а затем бросить мяч вожатому. После вожатый называет имена игроков, а дети встают и повторяют золотой стих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй вариант: Будем знакомы.&lt;br /&gt;
Ход игры.&lt;br /&gt;
Выбирается ведущий, который становится в центр круга с мягким мячом в руках. Игроки становятся в круг лицом к центру. По команде ведущего &amp;quot;подготовиться&amp;quot;, он бросает мяч по порядку каждому игроку одновременно называя свое имя. Игрок должен поймать мяч, назвать свое имя и бросить мяч ведущему и так до конца круга. Учитывается количество запоминаний имен. Кто больше запомнил имен, получает приз. Затем ведущим становится другой игрок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я СИЛЬНЕЕ&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снаряжение: мел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход игры.&lt;br /&gt;
Все дети делятся на 2 команды. В каждой команде выбирается ведущий. На полу (или на асфальте) на расстоянии 1 метр друг от друга чертятся ведущими параллельные линии. Игроки берутся за руки и садятся на корточки так, чтобы носки их ног касались друг друга и были точно по центру между двумя параллельными линиями&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сигналу ведущего начинается перетягивание: кто кого перетянет на свою сторону. Могут играть несколько пар. В процессе игры подсчитываются очки, по количеству перетянутых игроков и команде-победительнице присуждается приз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОСЛИК, УГАДАЙ, КТО НА ТЕБЕ СИДИТ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снаряжение: покрывало, накидка или большой платок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход игры.&lt;br /&gt;
Выбирают ослика, он присаживается, его накрывают накидкой с головой, чтобы ему не видно было ездока, один из игроков — ездок — присаживается ослику на спину. Между ними происходит диалог, в результате ослик должен догадаться, кто ездок? Ездок: &amp;quot;Осел, угадай, кто на тебе сидит?&amp;quot; Ослик: &amp;quot;Ездок, ездок, подай свой голосок&amp;quot;. Ездок наизусть читает любое стихотворение. &amp;quot;Осел&amp;quot; по голосу должен узнать и назвать игрока. Тогда выбирается другой ослик и игра повторяется. Если не угадал, то остается осликом в следующей игре. Если ездок неправильно прочитал стих, ошибся, то тогда ездок сразу становится осликом и игра продолжается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ГОНКИ НА КОЛЕСНИЦАХ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снаряжение: два чистых листа, два шарфа или веревка, 4 ручки или карандаша, два листа с зашифрованными словами (см. в конце игры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход и правила игры.&lt;br /&gt;
Детей делят на 2 команды, избирается ведущий. Ведущий укладывает бумагу и карандаши на 2-х стульях на старте. На другом&lt;br /&gt;
конце комнаты на двух стульях кладут 2 листа бумаги с зашифрованными словами. По сигналу ведущего пара детей — &amp;quot;колесница&amp;quot; бежит к стулу, расшифровывает одно слово, быстро возвращается и записывает это слово в свой лист. Какая команда первой расшифрует все слова, та победительница. &amp;quot;Колесницу&amp;quot; можно изобразить двумя способами:&lt;br /&gt;
# Один игрок — &amp;quot;лошадь&amp;quot;, а другой &amp;quot;ездок&amp;quot;, шарф надевают, как упряжь на грудь, под мышки, концы шарфов в руках &amp;quot;ездока&amp;quot;. Эта &amp;quot;колесница&amp;quot; для младших детей.&lt;br /&gt;
# Шарфом (или веревкой) связывают внизу правую ногу одного с левой ногой другого игрока вместе (для старших детей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зашифрованные слова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вычеркни лишние буквы БЖШ и найдешь ключевые слова этого сюжета.&lt;br /&gt;
1. ЖЛАБГЕШРЬ. 2. ДШРЖУБГ. 3. РБЕЖЧКША. 4. КШАНЖИКУЛБЫ. 5. СЧШАСЖТЬБЕ. 6. ПРШИКЖОБЛ. 7. ТРБАШВАЖ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;ЧТО ПОСЕЕШЬ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимое снаряжение: 2 листа чистой бумаги, 2 фломастера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход и правила игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Выбирают ведущего. Игроков делят на 2 команды. Каждая команда выбирает лидера. Для них дают по фломастеру и по чистому листу бумаги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Ведущий стоит на одной стороне беговой дорожки, а команда — на другой. Оба лидера подходят к ведущему. Ведущий шепчет лидерам название плодоносного дерева, каждому — свое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Затем ведущий дает сигнал — &amp;quot;на старт&amp;quot; и оба лидера бегут к своим командам и немедля начинают рисовать плод названного дерева, при этом не разговаривать, чтобы не подсказать. Задача команды — быстро отгадать, как называется дерево. Как только лидер услышит правильный ответ, он должен очень быстро вернуться к ведущему Побеждает та команда, чей лидер первым вернется к ведущему с правильным ответом. Команде защитывается очко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;АИСТ НА БОЛОТЕ&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снаряжение не требуется. Ход и правила игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Игроки делятся на 2 команды. Выбирают ведущих в каждой команде, они подают команду: &amp;quot;Аист стать смирно на одну ногу&amp;quot;. Первый игрок в команде является аистом (можно всем игрокам стать на одну ногу. Аисты становятся на одну ногу, а другую в это время держат рукой, за спиной. Простоять в такой позе как можно дольше. При этом в такой позе нельзя за что либо придерживаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Кто нарушит правила: упадет или начнет придерживаться, или станет на 2 ноги — выходит из игры. Команде не нарушившей правила игры в течение 3-5 мин — присваивается одно очко. Игра продолжается, пока одна из команд наберет 4 очка — получает приз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НАЙДИ ПЛАТОЧЕК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снаряжение: платочек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход игры.&lt;br /&gt;
Выбирают ведущего. Он вместе с игроками определяют граница территории (комнаты) на какой прячут платочек — она небольшая. Все игроки закрывают глаза, в это время ведущий прячет платочек в пределах границы определенной территории. Спрятавши платочек, ведущий говорит: &amp;quot;Платочек отдыхает&amp;quot;. После чего все встают и начинают искать платочек, а ведущий направляет поиски. Если он говорит: &amp;quot;Тепло&amp;quot;, то тот кто ищет, знает, что он не далек от места, где спрятан платочек. Если говорит: &amp;quot;Горячо&amp;quot; — совсем рядом возле платочка, если говорит: &amp;quot;Огонь!&amp;quot; — нужно брать платочек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ищущие отдаляются от платочка, ведущий говорит: &amp;quot;Холодно&amp;quot;. Кто нашел платочек, не говорит об этом, а незаметно подкрадывается до одного из игроков и касается его платочком В следующем туре, этот игрок будет прятать платочек. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПОСЛЕДНЯЯ ПАРА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре участвуют непарное количество игроков, которые делятся на пары и берутся за руки. Пары стоят одна за другой. Впереди за 3 метра от первой пары — место ведущего, который стоит спиною к игрокам. Неожиданно он кричит &amp;quot;последняя пара, вперед!&amp;quot; — последняя пара бежит вперед. Они должны обойти ведущего взявшись перед ним за руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий не должен оглядываться и поворачивать голову, он видит игроков лишь тогда, когда они появляются перед ним. Тогда он кидается до одного из них и старается его поймать, прежде, чем они возьмутся за руки. Если ему это удается, то тот, которого поймали, становится ведущим, а прежний ведущий, становится парой с тем игроком, который остался. Они становятся в шеренгу первой парой и игра продолжается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ШАРИК НА ЛАДОНИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снаряжение: шарик или камешек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход игры.&lt;br /&gt;
В игре участвуют не менее 6 человек. Однако, чем больше игроков, тем интереснее. Избирается ведущий. Игроки выстраиваются в одну шеренгу на расстоянии 30-40 см один от другого. Вытянутые руки с перевернутыми к верху ладонями держат за спиною. Ведущий стоит сзади шеренги. В руке у него шарик или камешек. Передвигаясь вдоль шеренги, представляет, что хочет положить камешек в чью-то ладонь. Игрокам нельзя оглядываться. Только ведущий положит камешек в чью-то ладонь, игрок, который положил его, мигом вырывается с шеренги. Соседи справа и слева должны схватить его прежде, чем он сойдет с места, но при этом соседи-игроки не имеют права сходить с линии. Если им не удастся схватить его, он может вернуться на свое место. Если его схватят — меняется местами с ведущим. Игра продолжается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЯПОНСКИЕ ПОЛУЖМУРКИ (ПТАХ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снаряжение: повязка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход игры.&lt;br /&gt;
Игроки становятся в круг. Избирается ведущий, он завязывает глаза одному из игроков и ставят его в центр круга, он &amp;quot;птах&amp;quot;. Остальные игроки ходят вокруг и повторяют: &amp;quot;Пташка, пташка, замкнутая в клетке, когда ты выйдешь ко мне, моя пташко&amp;quot;. Обойдя несколько раз вокруг &amp;quot;птаха&amp;quot;, они останавливаются и спрашивают: &amp;quot;Кто стоит за тобою?&amp;quot; Тогда &amp;quot;птах&amp;quot; называет имя кого-то из игроков. Если он угадает, то на его место становится тот, чье имя назвали и ему завязывают глаза, а если не угадает — он остается &amp;quot;птахом&amp;quot; и дальше игра продолжается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ДОГНАТЬ КРУГ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снаряжение: яркий носовой платок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход игры.&lt;br /&gt;
Дети становятся в круг, держась за руки. Избирается ведущий, он помещает платочек в задний карман одному из игроков. Круг движется по часовой стрелке, стараясь спасти платочек. Ведущий бегает за кругом, стараясь схватить платочек. Если платочек схвачен, ведущий становится в круг и выбирает нового ведущего. Если у вас большая группа, разбейтесь на 2 или 3 круга. Эта подвижная игра потребует от игроков сотрудничества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КОМИЧНЫЙ ФУТБОЛ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снаряжение: колышек, длинная веревка, мяч, платок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход игры.&lt;br /&gt;
Группа делится на 2 команды. Избирается ведущий, он забивает колышек и привязывает длинною веревкою к нему мяч. Одному из игроков ведущий завязывает глаза и устанавливает напротив мяча. Пройдя вперед 6 шагов он должен ударить по мячу. Если не попадает по мячу не засчитывается гол. Тогда ведущий ставит игрока с другой команды и игра продолжается. Победа определяется по количеству голов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ХОЖДЕНИЕ НАПЕРЕГОНКИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход игры.&lt;br /&gt;
Выбирается ведущий. Он отмечает место &amp;quot;старт&amp;quot; и &amp;quot;финиш&amp;quot;. Игроки становятся на &amp;quot;старте&amp;quot; в шеренгу на расстоянии вытянутой&lt;br /&gt;
руки один от другого, лицом в сторону &amp;quot;финиша&amp;quot;. По сигналу ведущего &amp;quot;марш&amp;quot; все игроки идут к &amp;quot;финишу&amp;quot; который расположен на расстоянии 100 шагов от &amp;quot;старта&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый может идти так, как хочет, не разрешается лишь бежать. Ведущий следит чтобы никто не нарушил это правило. Кто нарушит это правило выбывает из игры. Побеждает тот, кто придет к финишу первый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КАНАТОХОДЕЦ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила игры.&lt;br /&gt;
Игроки становятся в колонну на расстоянии два шага друг от друга. Ведущий проводит прямую линию длиною 7-10 метров (шагов). По команде ведущего &amp;quot;марш&amp;quot; игроки движутся по линии как по канату, держа руки разведенными в стороны. Проигрывают те, кто сошел с каната.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно группу разделить на две команды по 8-12 игроков и провести 2-ю линию параллельно первой на расстоянии 5-7 шагов от первой. Побеждает та команда у которой меньше игроков сошли с каната.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Fgd.JPG‎ |right]]&lt;br /&gt;
ЧЕРЕЗ ЛЕС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снаряжение. 4 колышка или флажка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход игры.&lt;br /&gt;
Назначается ведущий, он проводит две параллельных линии на расстоянии 25 метров (шагов) одна от другой. Это два кона, между которыми раскинулось так называемое поле. На середине поля чертится прямоугольник: 10 шагов в длину и 4 шага в ширину. Его условно называют лесом. Углы леса обозначают колышками или флажками. Ведущий идет в лес, а остальные игроки становятся в шеренгу на линии одного кона. Отсюда по двое перебегают на противоположный кон, перебегая через лес. Ведущий, бегая лесом, старается зацапать кого-то из игроков.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Сменяет ведущего тот, кто не убежал от него, а ведущий присоединяется до игроков, которые еще не перебегали поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НИЧЕГО НЕ ВИЖУ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снаряжение: 2 повязки на глаза, 2 стакана воды, бумага и карандаш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход игры.&lt;br /&gt;
Назначается ведущий, он разделяет игроков на две команды с одинаковым количеством участников. Ведущий из каждой команды берет по игроку, подводит к столу и завязывает им глаза и дает им задание: налить воду в стакан, написать свое имя на бумаге; вернуться в команду и выбрать следующего игрока, и так игра продолжается. После игры поговорить с детьми об ощущениях, когда они делали что-то, не видя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СНИМИ ОБУВЬ ТВОЮ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбирается ведущий. Игроки становятся в круг и снимают обувь и ложат в центре круга Ведущий дает команду: &amp;quot;Завязать глаза&amp;quot; и мешает обувь в центре круга. Затем по команде &amp;quot;Начали&amp;quot; игроки должны отыскать каждый свою пару обуви. Разрешается игрокам примерять свои туфли. Тот, кто думает, что уже отыскал свою обувь, пусть оденет ее и подождет.&lt;br /&gt;
Игра продолжается до тех пор, пока каждый не найдет свою пару туфель. Затем пусть игроки снимут свои повязки и посмотрят, кто верно нашел свою обувь, а кто нет.&lt;br /&gt;
Эта игра поможет детям расслабиться и повеселиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВАРЕЖКИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снаряжение: 2 пары варежек, 2 бумажных пакета, конфеты по одной на каждого игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход игры.&lt;br /&gt;
Выбирается ведущий, он делит всех игроков на две равные команды. Каждая команда образует круг. Ведущий выдает каждой команде по паре варежек, бумажный пакет с конфетами (по количеству игроков в команде). Завязывает пакеты шерстяной ниткой. По сигналу ведущего: &amp;quot;Начали&amp;quot; — пусть игрок с каждой команды оденет варежки и развяжет сумку. Не снимая варежек, пусть он развернет конфету вынутую из пакета, съест ее и шерстяной нитью вновь обвяжет пакет. Затем пусть передаст пакет и варежки стоящему слева от него игроку. Продолжайте игру до тех пор, пока не примут участие все игроки. Команда, которая заканчивает первой — побеждает. Эта игра поможет &amp;quot;уравновесить&amp;quot; возможности всех детей без исключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧЕМОДАН СОБИРАЕМ В ДОРОГУ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снаряжение: чемодан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход игры.&lt;br /&gt;
Все учасники садятся в круг (количество участников 6-8 и более). Избирается ведущий, он приносит чемодан и подает первому игроку в круге. Игрок, получивший чемодан говорит: &amp;quot;Я отправляюсь в дальние страны и пакую чемодан. Я кладу в него...&amp;quot; и называет какой-нибудь предмет и передает чемодан рядом сидящему игроку. Второй игрок повторяет те же слова, называет предмет положенный в чемодан, предыдущим игроком и добавляет свой. И так далее по кругу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СЕМЬ СОВЕТОВ РУКОВОДИТЕЛЮ ИГРЫ.&lt;br /&gt;
# Полностью изучите описание игры и убедитесь, что вы будете проводить ее именно так, как следует.&lt;br /&gt;
# Прежде, чем учить новой игре других, научитесь играть в нее сами.&lt;br /&gt;
# Пусть на первом месте для вас будет безопасность. Выбирайте для игры безопасное место и снаряжение.&lt;br /&gt;
# Четко формулируйте свои распоряжения. Убедитесь, что все участвующие в игре понимают вас правильно.&lt;br /&gt;
# Будьте внимательны к настроению группы — не навязывайте им более того, что они желают и способны принять.&lt;br /&gt;
# Задавайте тон занятиям, когда вы их проводите.&lt;br /&gt;
# В заключение игры обязательно подвести итог, поблагодарить, ободрить, похвалить и поощрить детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>