<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B</id>
	<title>Настольные игры - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T16:15:26Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=29937&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 16:41, 30 апреля 2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=29937&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-04-30T16:41:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:867bab49159cm.jpg |right]]&lt;br /&gt;
[[Image:IMG_1931m.jpg |right]]&lt;br /&gt;
&amp;quot;Настольная игра &amp;quot;Крестики-нолики&amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Классическая детская игра. В нее удобно играть и на листке бумаги, и на асфальте, и на школьной доске.&lt;br /&gt;
Чертится поле размером 3 на 3 квадрата. Игроки по очереди ставят – один крестик, другой – нолик. Победит тот, кто быстрее поставит в ряд свои крестики или нолики.&lt;br /&gt;
«Крестики-нолики» - игра очень старая. И раньше называлась она «херики-оники»: по буквам «X» - «Хер» и «О» - «Он».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Настольная игра &amp;quot;Монополия&amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Популярная настольная экономическая игра, изобретенная американцем Чарльзом Дарроу в США во времена Великой Депрессии (в 1933 году). Игра представляет собой поле, расчерченное на квадраты-«кварталы». Игрокам необходимо, кидая кубики и передвигая фишки, сколотить себе состояние, скупая, арендуя или продавая недвижимость с помощью бумажных денег. Игра затягивает, заставляя участников часами просиживать за столом или, что бывает чаще, лежать на полу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Настольная игра &amp;quot;Морской бой&amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любимая настольная игра школьников, желающих как можно быстрее «убить» 40 минут урока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В «Морской бой» играли на уроках, пожалуй, чаще всего. Изобретали всякие хитрости, пытались создать собственную систему уничтожения вражеских кораблей, бомбили «по площадям» и сильно радовались, когда удавалось «завалить» четырехпалубный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила игры просты. Каждый из игроков выдирал из тетради в клетку листок, на котором рисовались два абсолютно идентичных друг другу квадрата со сторонами в 10 клеток. Каждому квадрату давалась система координат: левая сторона нумеровалась от 1 до 10, а верхней присваивались значения от А до К.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее шла расстановка кораблей. Стандартный комплект включал в себя один четырехпалубный (или четырехтрубный), два трехпалубных, три двухпалубных и четыре однопалубных. Вся армада располагалась на боевом квадрате с выполнением одного непременного условия: корабли не должны соприкасаться: ни бортами, ни углами. Как только определялись с боевыми порядками, можно было начинать игру. Право первого хода определялось простым «скидыванием на кулачках» (традиционное «Цу-е-фа»). А дальше – полчаса непередаваемого азарта, когда тетрадки держались «уголком», чтобы закрыть от соседа свою диспозицию. И монотонный голос учителя прерывался короткими заклинаниями-перешептываниями: - A-3! - Мимо! - Д-4? - Попал! - Д-5!? – Убииит. «Выстрелы» и потопленные корабли противника фиксировались на втором квадрате. На первом, с расставленной собственной армадой, отображались попадания противника. Промах – точка, попадание – крест.&lt;br /&gt;
Для того чтобы правильно играть в «Морской бой» необходимо знать и умело применять на практике ряд технических и тактических хитростей.&lt;br /&gt;
При уничтожении вражеского корабля можно было смело зарисовывать все прилегающие к нему поля точками – туда уже смело можно было не стрелять, а круг поиска остальных кораблей сужался.&lt;br /&gt;
Главное в ответственном морском сражении – правильно расставить корабли. На какие ухищрения не шли игроки: расставляли их впритык к границам игрового поля, растягивали в линию, рассеивали.&lt;br /&gt;
Важно было правильно стрелять. Не просто угадывать, а стрелять «по системе». Например, в шахматном порядке. Или «прочесать» все игровое поле по диагонали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Настольная игра &amp;quot;Самолетики&amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настольная игра, аналог игры в «Танчики». Брался обычный одинарный тетрадный листок (в клетки или линейку – роли не играло). На нем рисовались две группы самолетиков – красные и синие (или зеленые). После чего начиналась перестрелка. Стреляли так. На «свой» самолетик ставилась ручка «своего цвета». С упором (придерживали за тыльную часть указательным пальцем левой руки). После небольшой наводки, щелчком ручка, оставляя за собой след выстрела, отправлялась в сторону ближайшего вражеского аэроплана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стрельба сопровождалась различного рода звуковыми эффектами, наиболее типичным из которых был «Бэмпц!». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Настольная игра &amp;quot;Танчики&amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень простая настольная игра. Из школьной тетради выдирался двойной лист, который становился игровым полем. Затем каждый из участников рисовал на поле свои «танчики» - 7-8 штук. После чего, простым жребием определялось право первого хода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играли следующим образом: на своей стороне рисовался выстрел, потом игровой лист складывали вдвое и закрашивали выстрел с другой стороны. Это позволяло «перенести» свой выстрел на территорию противника и понять, куда же ты все-таки попал. Самое большое огорчение доставляли «миллиметражи» - когда ты буквально «на децл» не попал во вражеский танк. Спорили с пеной у рта, до крика. Затей у игры никаких не было. Играли быстро, с воодушевлением. Главное было максимально широко разбросать «танчики» по своему куску поля. По ходу «перестрелки» выстрелы ложились все точнее и точнее. За каждое удачное попадание можно было сделать дополнительный выстрел. После «пристрелки» игра развивалась стремительно: буквально за считанные минуты можно было разбомбить всю «вражескую» танковую армаду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Настольная игра &amp;quot;Точки&amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настольная игра. Изначально – это старая японская логическая игра «го». Суть ее проста. Два игрока на обычном тетрадном листе в клетку расставляют точки. Один ставит их красной ручкой, а другой – синей. Задача - поочередно ставя точки, «окружить» противника, создать «опорную базу» и потом постепенно ее наращивать, не давая, в свою очередь, возможности противнику себя окружить. Точки ставились на пересечении клеток. Объединять можно было только свои точки, которые находились в непосредственной близи друг от друга: в радиусе одной клетки. Еще одно условие: при объединении точки должны были составить неразрывное кольцо. Это значит, что между ними не могло быть никаких «вражеских» точек, или разрывов в целую клетку. Если при этом удавалось еще и «запереть» несколько точек соперника, можно было считать, что жизнь удалась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выигрывал тот, у кого оказывалось больше всего «захвачено» на тетрадном листе площади и больше всего точек соперника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто играли в эту игру на уроках. Она была очень тихая и спокойная, тренировала выдержку и внимание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того чтобы не проиграть, существовал ряд хитростей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимо было сразу построить себе «базу», окружить своими точками небольшой кусок игровой площадки, после чего начинать пристраивать к уже «отхваченной» территории все новые и новые куски;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые игроки очень любили сразу начать масштабное окружение: просто ставить точки почти на границе игрового поля с тем, чтобы «захватить все и сразу». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Настольная игра &amp;quot;Чепуха&amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра, в которую любили играть на уроках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На листке бумаги загибалась полоска, внутри писали какой-нибудь дурацкий вопрос, например: «Что ты съел утром?». Затем кусочек бумаги с вопросом заворачивали так, чтобы его не было видно, а на чистой стороне писали только часть вопроса, например, «что?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй игрок писал ответ, ориентируясь на тот вопрос, который ему виден, заворачивал бумажку и писал свой секретный вопрос и далее, пока весь листок не оказывался свернутым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кульминация наступала, когда листок разворачивали и, давясь хохотом, читали вопрос - ответ: - «Что ты съел утром? – «Одеяло». Главная опасность этой игры заключалась в том, что порой невозможно было удержаться от смеха прямо посреди урока. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:32bnnmbnmm.jpg |center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>