<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B5%D0%B9_16</id>
	<title>Несколько розыгрышей 16 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B5%D0%B9_16"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B5%D0%B9_16&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-04T20:30:56Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B5%D0%B9_16&amp;diff=28411&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: right А кому зайца?   Из зала выходят 2-3 игрока. Каждому из них ведущий отдельно называет как...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B5%D0%B9_16&amp;diff=28411&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-12-11T11:03:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Dfgt4m.jpg&quot; title=&quot;Файл:Dfgt4m.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; А кому зайца?   Из зала выходят 2-3 игрока. Каждому из них ведущий отдельно называет как...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:Dfgt4m.jpg‎ |right]]&lt;br /&gt;
А кому зайца? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из зала выходят 2-3 игрока. Каждому из них ведущий отдельно называет какое-либо животное, которое они должны изобразить в пантомиме так, чтобы зрители угадали. Например, кенгуру. Притом показывать нужно само животное, а не то, что с ним делают. Игроки по одному заходят и начинают показывать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Розыгрыш состоит в том, что зрители знают, какое животное загадано, и нарочно не хотят его угадывать, называя совсем не то, что надо (в данном случае - заяц, кролик, кузнечик, страус и т.д.). Игра заканчивается, когда человек, изображающий животное, совсем измучается. Тогда ведущий вместе со зрителями может назвать загаданный вид животного на &amp;quot;три-четыре&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гиппопотам &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта игра - розыгрыш, но никто из игроков не должен знать, что его разыгрывают. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре участвуют около 15 человек. Все становятся в круг. В центре круга - ведущий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все игроки держат друг друга под локти. Ведущий начинает игру словами: &amp;quot;Сейчас мы будем играть в игру, которая называется «Зоопарк». Каждому из вас я сейчас на ухо шепну название какого-либо животного, которое вы не должны никому говорить. Затем, когда все получат название, я буду называть их в своем рассказе. Если вдруг выпадет название животного, которое кто-то получил, то этот игрок должен немедленно присесть и утянуть за собой двух соседних игроков, которых он держит сейчас под локти. Задача же этих соседних игроков вовремя удержать его и не дать ему упасть. Понятно?&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем ведущий подходит к каждому и шепчет на ухо одно и то же, например, &amp;quot;гиппопотам&amp;quot;. Но каждый игрок думает, что название этого животного только у него. Когда ведущий раздает названия, то должен сделать вид, что выдумывает каждый раз новое - чесать затылок, говорить: &amp;quot;Что ж мне для тебя придумать?&amp;quot; и т.д.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем, когда он всем назовет животных, то начинает свой рассказ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он звучит примерно так: &amp;quot;Вчера я ходил в зоопарк. Прохожу мимо одной клетки, а там сидит ... слон (при этом все в напряжении, но никто не присел). Иду дальше, в другом вольере ... лиса. Посмотрел я на нее и вижу, прямо напротив нее сидит огромный ГИППОПОТАМ!&amp;quot; - в это время каждый игрок, услышав слово, которое говорилось на ухо &amp;quot;только ему одному&amp;quot;, резко приседает. Получается, что весь круг падает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересная игра &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В компании объявляется, что сейчас все будут играть в одну очень интересную игру. Игроки должны сесть в круг и положить руки на пол. Ведущий спрашивает своего соседа справа: &amp;quot;Знаешь ли ты как играть в эту игру?&amp;quot; Тот должен ответить: &amp;quot;Я не знаю, но я спрошу у моего соседа&amp;quot;. И т.д. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вопрос обойдёт по кругу и этот вопрос зададут ведущему, он недовольно встаёт, отряхивается и говорит: &amp;quot;Вот и я не знаю! Интересно, чего мы тут с вами расселись!?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лампочка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбираются два добровольца. Одному говорят, что он должен войти в комнату, взять стул, сделать вид, что собирается вкручивать лампочку. В то же время другому говорят, что сейчас зайдет игрок и будет &amp;quot;вешаться&amp;quot; и он должен его отговорить, помешать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все происходит без слов и звуков! Аудитория должна знать оба задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучший кондиционер &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жертвы сидят на стуле с закрытыми глазами. Каждому из них по очереди дают различные фрукты и овощи, жертва быстро определяет, что это за фрукты-овощи и называет их. В конце в руку дают варёное яйцо. Когда жертва определяет, что это яйцо, с вскриком: &amp;quot;Ой&amp;quot;, - ему по голове не сильно бьют мокрым узлом, завязанным на конце небольшого полотенца. Второй способ иллюзии: руку с пальцами в пучке прикладываем к голове &amp;quot;жертвы&amp;quot; так, чтоб пальцы слегка коснулись волос и быстро хлопаем другой рукой по тыльной стороне ладони. Затем проводим пальцами по бокам головы жертвы сверху вниз так, чтоб слегка касаться волос. Полная иллюзия, что на голове разбили яйцо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мнимая спичка &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человеку предлагается удержать на лбу спичку. Попробуйте прилепить ее на лоб, это сделать не сложно. После нескольких гримас, спичка легко падает. Розыгрыш состоит в том, что человеку говорят, будто ему на лоб прилепили две спички, а на самом деле одну, эта спичка легко падает, но бедная жертва ведь думает, что там еще одна и усиленно двигает мышцами лица. Окружающие подбадривают его и дают разные советы, как лучше скинуть спичку со лба. В конце концов, бедняге можно предложить посмотреть в зеркало, мол, так будет легче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мокрые зрители &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот розыгрыш можно включить в состав какого-либо номера, либо исполнить отдельно. Во время выступления ведущего (дальше В.) вдруг из-за кулис на сцену выходит уборщица (дальше У.). Синий халат, швабра, полведра воды – все как полагается, и вполне серьезно начинает мыть сцену (по настоящему). &lt;br /&gt;
:  В.: - Что вы делаете, у нас же программа! &lt;br /&gt;
:  У.: - А у меня работа! Ходют тут всякие, следят только, а потом пропадает все тут..., - и продолжает свое, ворча под нос. В. пожимает плечами и пытается продолжить выступление, время от времени посматривая на У. У., нисколько не смущаясь, полощет в ведре тряпку и пару раз протирает шваброй сцену. В процессе ведро переставляется по всей сцене и в какой-то момент на миг скрывается от глаз зрителей за кулисами. В этот момент необходимо быстро поменять его на такое же ведро наполовину заполненное конфетти. Как ни в чем не бывало У. подходит к краю сцены и с размаху &amp;quot;выливает воду&amp;quot; на зрителей. Последние пытаются уклониться с визгом и воплями. За этим следует дождь конфетти и взрыв смеха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мумия фараона &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В комнату заводится человек с завязанными глазами и его руками начинают водить по лежащему &amp;quot;фараону&amp;quot; снизу вверх (роль &amp;quot;фараона&amp;quot; исполняет один из посвященных участников, остальные &amp;quot;жертвы&amp;quot; ждут за дверью). Звучит заунывная музыка и слова: &amp;quot;Это фараон, вот его ноги, это фараон, вот его живот, это фараон, вот его плечи, это фараон, вот его голова, это фараон, вот его мозги!&amp;quot; С этими словами руки жертвы погружаются в кастрюлю с вареными холодными макаронами (рожками, ракушками и т.д.) вперемешку с кетчупом. Можно взять указательный палец добровольца, и резко воткнуть его в гнилое яблоко, говоря: &amp;quot;А это его глаз!&amp;quot; Яблоко должно быть возле самого глаза «фараона». Эффект потрясающий! &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
P.S. Кричат все, даже парни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мясное блюдо &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта игра-шутка хороша на днях рождения: берете &amp;quot;муху&amp;quot; (пластмассовая наживка продается в магазинах &amp;quot;Рыболов&amp;quot;), кидаете к себе в тарелку, когда никто не видит. Через некоторое время вытаскиваете со словами: &amp;quot;О, муха!!!&amp;quot;, - облизывается и кладется на край тарелки. Подговорите нескольких человек, чтобы они подыграли вам, выбежав из-за стола в туалет. Реакция именинника просто неописуема!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Про мышонка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Жертве&amp;quot; задается вопрос: «Как ты думаешь, кто быстрее спустится с горки - мышонок или крысенок?» Вне зависимости от ответа говорим, что неправильно. Любой нормальный человек спросит: &amp;quot;Почему?&amp;quot; С умным (или любым другим) видом отвечаем: &amp;quot;А он на велосипеде&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь почва для прикола готова. Обиженной &amp;quot;жертве&amp;quot; задаем следующий вопрос: «Как можно определить кто в холодильнике: мышонок или крысенок?» Здесь народ изобретает варианты (по звуку, по запаху и т.п.). Естественно, говорим, что все неправильно. На закономерный вопрос: &amp;quot;А как?&amp;quot; - отвечаем: &amp;quot;Нужно посмотреть - стоит ли велосипед...&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прочитайте внимательно &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распечатайте эти задания. Каждый присутствующий получает свою копию. Объявите, что тот, кто быстрее всех это сделает, получит приз. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прочитайте задания: &lt;br /&gt;
:  - сосчитать, сколько людей находится в зале, и громко выкрикнуть число; &lt;br /&gt;
:  - попрыгать 10 раз; &lt;br /&gt;
:  - пойти и обнять хорошего друга; &lt;br /&gt;
:  - промяукать 3 раза; &lt;br /&gt;
:  - проговорить вслух русский алфавит; &lt;br /&gt;
:  - закрыть глаза и повернуться на 360 градусов; &lt;br /&gt;
:  - если внимательно прочитали задание, сядьте и сидите тихо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый внимательный&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Играют 2-3 человека. &lt;br /&gt;
Ведущий читает текст: Расскажу я вам рассказ в полтора десятка фраз. Лишь скажу я цифру 3 - приз немедленно бери. Однажды щуку мы поймали, распотрошили, а внутри рыбешек мелких увидали, и не одну, а целых семь. Когда стихи запомнить хочешь, их не зубри до поздней ночи. Возьми и на ночь повтори разок - другой, а лучше 10. Мечтает парень закаленный стать олимпийским чемпионом. Смотри, на старте не хитри, а жди команду: раз, два, марш! Однажды поезд на вокзале мне 3 часа пришлось прождать... (если не успевают взять приз, его забирает ведущий).  Ну что ж, друзья, вы приз не брали, когда была возможность брать». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свисток &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимо 10-30 человек. 2-3 человека выходят из комнаты, а все остальные становятся в круг и держатся за руки. В центе круга - ведущий. К задней стороне его воротничка цепляется прищепка с веревкой, на конце которой привязан свисток. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызывают вышедших игроков по одному. Игрок заходит в круг и ведущий объясняет ему, что у кого-то из стоящих есть свисток, в который он будет свистеть и сразу же передавать рядом стоящему за спиной. Задача игрока быстро отреагировать на свист и найти свисток, при этом он имеет право потребовать показать руки того, на кого упало его подозрение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра начинается. Ведущий все время находится в кругу, якобы для того, чтобы помогать отгадывающему и следить за ходом игры. На самом же деле он делает это для другой цели: осторожно подходит спиной к стоящим в кругу, а они незаметно свистят в свисток. Ведущий постоянно передвигается по кругу, а стоящие все время свистят. Игра ведется до тех пор, пока отгадывающий игрок не обнаружит свисток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Седой игрок &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посредине стола кладут шарик пинг-понга. Смысл конкурса таков: двум участникам завязываются глаза, и они садятся за стол. Им предлагается в слепую посоревноваться в передувании этого шарика. Пока игрокам завязывают глаза, шарик аккуратно убирают и на его место кладут тарелку, обильно наполненную мукой. Когда они начинают дуть на эту тарелку, то вначале приходят в изумление, а когда им развязывают глаза - в неописуемый восторг :-) &lt;br /&gt;
P.S. Лучше всего иметь при себе наготове фотоаппараты. Веселитесь на здоровье! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спичечный коробок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жертва розыгрыша должна обладать чувством юмора, иначе может смертельно обидеться. Выберите удачный момент и предложите жертве пройти тест на координацию (ловкость, умение и т.п.). Суть заключается в следующем: нужно поднять коробок спичек, используя для этого две спички. Держа их за головки двумя пальцами каждую, упереть с разных сторон в центр коробка и таким образом поднять его. После нескольких попыток это обычно удается. Далее предлагаете усложнить задачу. В момент, когда коробок уже поднят жертвой и удерживается ею на вытянутых руках, предложите несколько раз топнуть ногой. Если коробок в этот момент падает, то можно повторить попытку. Очень быстро жертва &amp;quot;наловчится&amp;quot; и будет с довольным лицом топать ногой по полу и держать двумя спичками перед собой коробок. Лицо обычно бывает очень глупое и счастливое, особенно если предварительно поспорить, что жертве это никогда не удастся. Вот здесь и наступает апофеоз. Вы поворачиваетесь лицом к зрителям (чем их больше, тем лучше) и голосом конферансье объявляете: &amp;quot;Вот так в психлечебнице мотоцикл заводят&amp;quot;. Взрыв хохота. Занавес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спорный розыгрыш &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот конкурс для двух команд. Пусть они решат, как выполнить ваше утверждение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Что нужно сделать с карандашом, чтобы человек не мог перешагнуть через лежащий на земле карандаш? &lt;br /&gt;
[Решение: положить карандаш на пол к стене].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Как нужно встать на газету, чтобы стоящий на газете противник не смог вас столкнуть? &lt;br /&gt;
[Решение: газета кладется на порог двери так, чтобы, закрыв дверь, человек оказался с той стороны, куда дверь НЕ открывается]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Как прыгнуть выше холодильника? &lt;br /&gt;
[Решение: подпрыгиваете на 10 см и говорите: &amp;quot;Теперь пусть холодильник прыгнет, а мы сравним, кто прыгает выше&amp;quot;].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У меня есть птичка...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра для смеха. &lt;br /&gt;
В рот между зубами вставляется спичка так, что рот нельзя закрыть. Затем каждый по очереди говорит: «Привет! Меня зовут … У меня есть птичка, ее зовут … (кукушка, соловей, воробей и т.д.). Все остальные должны угадать название птички. &lt;br /&gt;
Иногда спички ломаются, и когда они закончатся, можно вставлять в рот спичечный коробок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ходьба с препятствиями &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этого розыгрыша нужно участие 10-30 человек и около 10-ти наручных часов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий вызывает самого смелого из компании, затем просит присутствующих сдать свои часы, после чего раскладывает их на полу в ряд. Потом объясняет &amp;quot;самому смелому&amp;quot;, что его задача - пройти с завязанными глазами между часами так, чтобы не наступить на них. Пока ему завязывают глаза, все часы убираются. В итоге &amp;quot;смельчак&amp;quot; идет по чистому полу, а все вокруг советуют ему, куда поставить ногу, запугивая тем, что он вот-вот сейчас раздавит часы. Когда путь пройден, победителя поздравляют и развязывают глаза, и он убеждается, что шел по абсолютно чистому полу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>