<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B5%D0%B9_5</id>
	<title>Несколько розыгрышей 5 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B5%D0%B9_5"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B5%D0%B9_5&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T22:08:43Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B5%D0%B9_5&amp;diff=17968&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: right Мумия фараона     В комнату заводится человек с завязанными глазами и его руками нач...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B5%D0%B9_5&amp;diff=17968&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2009-12-11T12:42:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:X_79cdd6fbm.jpg&quot; title=&quot;Файл:X 79cdd6fbm.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; Мумия фараона     В комнату заводится человек с завязанными глазами и его руками нач...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:X_79cdd6fbm.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Мумия фараона &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
В комнату заводится человек с завязанными глазами и его руками начинают водить по лежащему &amp;quot;фараону&amp;quot; снизу вверх (роль &amp;quot;фараона&amp;quot; исполняет один из посвященных участников. Остальные &amp;quot;жертвы&amp;quot; ждут за дверью) . Звучит заунывная музыка и слова: &amp;quot;Это фараон, вот его ноги, это фараон, вот его живот, это фараон, вот его плечи, это фараон, вот его голова, это фараон, вот его мозги!&amp;quot; С этими словами руки жертвы погружаются в кастрюлю с вареными холодными макаронами (рожками, ракушками и т.д.) вперемешку с кетчупом. Можно взять указательный палец добровольца, и резко втыкнуть его в гнилое яблоко, говоря: &amp;quot;А это его глаз!&amp;quot; Яблоко должно быть возле самого глаза 'фараона'. Эффект потрясающий! &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
P.S. Кричат все, даже парни.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Спичечный коробок &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Жертва розыгрыша должна обладать хотя бы зачатками чувства юмора, иначе может смертельно обидеться. Выберите удачный момент и предложите жертве пройти тест на координацию (ловкость, умение и т.п.) Суть заключается в следующем: нужно поднять коробок спичек, используя для этого две спички. Держа их за головки двумя пальцами каждую, упереть их с разных сторон в центр коробка и таким образом поднять его. После нескольких попыток это обычно удается. Далее предлагаете усложнить задачу. В момент, когда коробок уже поднят жертвой и удерживается ею на вытянутых руках, предложите несколько раз топнуть ногой. Если коробок в этот момент падает, то можно повторить попытку. Очень быстро жертва &amp;quot;наловчится&amp;quot; и будет с довольным лицом топать ногой по полу, и держать двумя спичками перед собой коробок. Лицо обычно бывает очень глупое и счастливое, особенно если предварительно поспорить, что жертве это никогда не удастся. Вот здесь и наступает апофеоз. Вы поворачиваетесь лицом к зрителям (чем их больше, тем лучше) и голосом конферансье объявляете: &amp;quot;Вот так в психлечебнице мотоцикл заводят&amp;quot;. Взрыв хохота. Занавес.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Мнимая спичка &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Человеку предлагается удержать на лбу спичку. Попробуйте прилепить ее на лоб, это сделать не сложно. После нескольких гримас, спичка легко падает. Розыгрыш состоит в том, что человеку говорят, что ему на лоб прилепили две спички, а на самом деле одну, эта спичка легко падает, но бедная жертва ведь думает, что там еще одна и усиленно двигает мышцами лица. Окружающие подбадривают его и дают разные советы, как лучше скинуть спичку со лба. В конце концов, бедняге можно предложить посмотреть в зеркало, мол, так будет легче.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Лучший кондиционер &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Жертв садят на стуле с закрытыми глазами. Каждому из них по очереди дают различные фрукты и овощи, жертва быстро определяет, что это за фрукты-овощи и называет их. В конце в руку жертвы дают варёное яйцо. Когда жертва определяет, что это яйцо, с вскриком: &amp;quot;Ой&amp;quot;, ему по голове не сильно бьют мокрым узлом, завязанным на конце небольшого полотенца. Второй способ иллюзии: руку с пальцами в пучке прикладываем к голове &amp;quot;жертвы&amp;quot; так, чтоб пальцы слегка коснулись волос и быстро хлопаем другой рукой по тыльной стороне ладони. Затем проводим пальцами по бокам головы &amp;quot;жертвы&amp;quot; сверху вниз так, чтоб слегка касаться волос. Полная иллюзия, что на голове разбили яйцо.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Мясное блюдо &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Эта игра-шутка играется на днях рождения: берется &amp;quot;муха&amp;quot; (пластмассовая наживка продается в магазинах &amp;quot;Рыболов&amp;quot;), кидается к себе в тарелку, когда никто не видит. Через некоторое время вытаскивается со словами: &amp;quot;О, муха!!!&amp;quot;, облизывается и кладется на край тарелки. Подговорите, нескольких человек, чтобы они подыграли вам, выбежав из-за стола в туалет. Реакция именинника просто неописуема!!!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Седой игрок &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Посредине стола кладут шарик пинг-понга. Смысл конкурса таков - двум участникам завязываются глаза, и они садятся за стол. Им предлагается в слепую посоревноваться в передувании этого шарика. Пока игрокам завязывают глаза, шарик аккуратно убирают и на его место кладут тарелку, обильно наполненную мукой. Когда они начинают дуть с силой на эту тарелку, то вначале приходят в изумление, а когда им развязывают глаза, в неописуемый восторг :-) P.S. Лучше всего иметь при себе наготове фотоаппараты. Веселитесь на здоровье! &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Лампочка&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Выбираются два добровольца. Одному говорят, что он должен войти в комнату, взять стул, сделать вид, что собирается вкручивать лампочку. В то же время другому говорят, что сейчас зайдет игрок и будет &amp;quot;вешаться&amp;quot;, и другой должен его отговорить, помешать. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Игра играется без слов и звуков! Аудитория должна знать оба задания.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Мокрые зрители &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Этот розыгрыш можно включить в состав какого-либо номера либо исполнить отдельно. Во время выступления ведущего В. вдруг из-за кулис на сцену выходит уборщица У. (синий халат, швабра, полведра воды и др.) и вполне серьезно начинает мыть сцену (по настоящему). &lt;br /&gt;
:  В.: - Что вы делаете, у нас же программа! &lt;br /&gt;
:  У.: - А у меня работа! Ходют тут всякие, следят только..., а потом пропадает все тут..., - и продолжает свое, ворча под нос. В. пожимает плечами и пытается продолжить выступление, время от времени посматривая на У. У., нисколько не смущаясь, моет в ведре тряпку и пару раз протирает шваброй сцену. В процессе ведро переставляется по всей сцене и в какой-то момент на миг скрывается от глаз зрителей за кулисами. В этот момент необходимо быстро поменять его на такое же ведро наполовину заполненное конфетти. Как ни в чем не бывало У. подходит к краю сцены и с размаху быстро &amp;quot;выливает воду&amp;quot; на зрителей. Последние пытаются уклониться с визгом и воплями. За этим следует дождь конфетти и взрыв смеха.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Прочитайте внимательно &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Распечатайте эти задания. Каждый присутствующий получает свою копию. Объявите, что тот, кто быстрее все это сделает получит приз. Задание должно быть следующим: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прочитайте задания: &lt;br /&gt;
:  - сосчитать, сколько людей находится в зале, и громко выкрикнуть число &lt;br /&gt;
:  - попрыгать 10 раз &lt;br /&gt;
:  - пойти и обнять хорошего друга &lt;br /&gt;
:  - промяукать 3 раза &lt;br /&gt;
:  - проговорить вслух русский алфавит &lt;br /&gt;
:  - закрыть глаза и повернуться на 360 градусов &lt;br /&gt;
:  - если внимательно прочитали задание, сядьте и сидите тихо.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
А кому зайца? &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Из зала выходят 2-3 игрока. Каждому из них ведущий отдельно называет какое-либо животное, которое они должны изобразить в пантомиме так, чтобы зрители угадали. Например, кенгуру. Притом показывать нужно само животное, а не то, что с ним делают. Игроки по одному заходят и начинают показывать. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Розыгрыш состоит в том, что зрители знают, какое животное загадано, и нарочно не хотят его угадывать, называя совсем не то, что надо (в данном случае - заяц, кролик, кузнечик, страус и т.д.). Игра заканчивается, когда человек, изображающий животное совсем измучается. Тогда ведущий вместе со зрителями может назвать загаданный вид животного на &amp;quot;три-четыре&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Гиппопотам &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Эта игра - розыгрыш, но никто из игроков не должен знать, что его разыгрывают. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Для игры необходимо около 15 человек. Все становятся в круг. В центре круга - ведущий. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Все игроки держат друг друга под локти. Ведущий начинает игру следующими словами. &amp;quot;Сейчас мы будем играть в игру, которая называется 'Зоопарк'. Каждому из вас я сейчас на ухо шепну название какого-либо животного, которое вы не должны никому говорить. Затем, когда все получат название животных, я буду называть их в своем рассказе. Если вдруг выпадет название животного, которое кто-то получил, то этот игрок должен немедленно присесть и утянуть за собой двух соседних игроков, которых он держит сейчас под локти Задача же этих соседних игроков вовремя удержать его и не дать ему упасть. Понятно?&amp;quot; &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Затем ведущий подходит к каждому и шепчет ему на ухо одно и то же, например, &amp;quot;гиппопотам&amp;quot;. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Но каждый игрок думает, что название этого животного только у него. Когда ведущий раздает названия, то он должен сделать вид, что выдумывает каждый раз новое, чесать затылок, говорить: &amp;quot;Что ж мне для тебя придумать?&amp;quot; и т.д. Из игроков желательно загадать нескольких слонов и нескольких лисиц. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Затем, когда он всем раздаст названия животных, то начинает свой рассказ. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Он звучит примерно так: &amp;quot;Вчера я ходил в зоопарк. Прохожу мимо одной клетки, а там сидит ... слон. - при этом все в напряжении, но никто не присел - Иду дальше, в другом вольере ... лиса. Посмотрел я на нее и вижу, прямо напротив нее сидит огромный ГИППОПОТАМ!&amp;quot; - в это время каждый игрок, услышав слово, которое говорилось на ухо &amp;quot;только ему одному&amp;quot; резко приседает. Получается, что весь круг падает.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Свисток &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Необходимо 10-30 человек. 2-3 человека выходят из комнаты, а все остальные становятся в круг и держатся за руки. В центе круга - ведущий. К задней стороне его воротничка цепляется прищепка с веревкой, на конце которой привязан свисток. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Вызывают вышедших игроков по одному. Игрок заходит в круг и ведущий объясняет ему, что у кого-то из стоящих в кругу есть свисток, в который он будет свистеть и сразу же передавать рядом стоящему за спиной. Задача игрока быстро отреагировать на свист и найти свисток, при этом он имеет право потребовать показать руки того, на кого упало его подозрение. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Игра начинается. Ведущий все время находится в кругу, якобы для того, чтобы помогать отгадывающему и следить за ходом игры. На самом же деле он делает это для другой цели. Он осторожно подходит спиной к стоящим в кругу, а они незаметно свистят в свисток. Ведущий постоянно передвигается по кругу, а стоящие все время свистят. Игра ведется до тех пор, пока отгадывающий игрок не обнаружит свисток.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ходьба с препятствиями &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Для этого розыгрыша нужно 10-30 человек и около 10-ти наручных часов. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Ведущий вызывает самого смелого из компании. Затем он просит присутствующих сдать свои часы, после чего раскладывает их на полу в ряд. Затем он объясняет &amp;quot;самому смелому&amp;quot;, что его задача - пройти с завязанными глазами между часами так, чтобы не наступить на них. Пока ему завязывают глаза, все часы убираются. В итоге &amp;quot;смельчак&amp;quot; идет по чистому полу, а все вокруг советуют ему, куда поставить ногу, запугивая тем, что он вот-вот сейчас раздавит часы. Когда путь пройден, победителя поздравляют и развязывают глаза, и он убеждается, что шел по абсолютно чистому полу.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Интересная игра &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
В компании объявляется, что сейчас все будут играть в одну очень интересную игру. Все должны сесть в круг и положить руки на пол. Ведущий спрашивает своего соседа справа: &amp;quot;Знаешь ли ты как играть в эту игру?&amp;quot; Тот должен ответить: &amp;quot;Я не знаю, но я спрошу у моего соседа&amp;quot;. И т.д. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Когда вопрос обойдёт по кругу и этот вопрос зададут ведущему, он недовольно встаёт, отряхивается и говорит: &amp;quot;Вот и я не знаю! Интересно, чего мы тут с вами расселись!?&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спорный розыгрыш &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Этот конкурс представляется в виде конкурса для двух команд. Пусть команды решат, как выполнить ваше утверждение. &lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
1. Что нужно сделать с карандашом, чтобы человек не мог перешагнуть через лежащий на земле карандаш? &lt;br /&gt;
[Решение: Положить карандаш на пол к стене] &lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
2. Как нужно встать на газету, чтобы стоящий на газете противник не смог вас столкнуть? &lt;br /&gt;
[Решение: газета кладется на порог двери так, чтобы, закрыв дверь, человек оказался с той стороны, куда дверь НЕ открывается] &lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
3. Как прыгнуть выше холодильника? &lt;br /&gt;
[Решение: Подпрыгиваете на 10 см и говорите: &amp;quot;Теперь пусть холодильник прыгнет и сравним, кто прыгает выше&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>