<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B5%D0%B9_6</id>
	<title>Несколько розыгрышей 6 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B5%D0%B9_6"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B5%D0%B9_6&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-04T16:22:33Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B5%D0%B9_6&amp;diff=20489&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 14:43, 26 февраля 2010</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B5%D0%B9_6&amp;diff=20489&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-02-26T14:43:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:X_281f00fem.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Вступление&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попросите участников сесть и закрыть глаза. Попросите их исполнять то, о чём вы будете их просить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, начинаем: &lt;br /&gt;
* почувствуйте носки на ваших ногах, &lt;br /&gt;
* почувствуйте ваши ноги в ваших носках, &lt;br /&gt;
* почувствуйте обувь на ваших ногах, &lt;br /&gt;
* почувствуйте футболку или кофту на вашем теле, &lt;br /&gt;
* почувствуйте ваши брюки или юбку на ваших ногах, &lt;br /&gt;
* почувствуйте часы на вашей руке, &lt;br /&gt;
* почувствуйте вашу руку под часами, &lt;br /&gt;
* почувствуйте ваши волосы и брови, &lt;br /&gt;
* почувствуйте ваш язык во рту, &lt;br /&gt;
* почувствуйте ваши уши, &lt;br /&gt;
* почувствуйте запах в комнате, &lt;br /&gt;
* почувствуйте окружающую вас атмосферу, &lt;br /&gt;
* а теперь откройте ваши глаза и позвольте атмосфере почувствовать вас, давайте оторвёмся! Следующая игра, в которую мы сыграем, называется... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p.s. Вместо вышеупомянутой фразы прикольно сказать: &amp;quot;Всем спасибо, дубль снят!&amp;quot; Когда ребята откроют глаза, перед ними может стоять человек с видеокамерой, снимавший, как они ощущали свой язык, уши, глаза... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хранитель тайн&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инвентарь: Лист бумаги, ручка, немного крупы.&lt;br /&gt;
Правила игры следующие: Один из играющих назначается &amp;quot;хранителем тайны&amp;quot;. &amp;quot;Тайна&amp;quot; состоит в том, что ее &amp;quot;хранитель&amp;quot; тайком от всех пишет на листке бумаги какую - нибудь строчку знакомого стихотворения или песни, например, &amp;quot;Ветер с моря дул, нагонял беду&amp;quot;. Листок с текстом он прячет в карман или отдает зрителям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра: В тексте шесть слов, следовательно, &amp;quot;хранитель&amp;quot;должен положить перед собой шесть крупинок зерна.Каждая крупинка — &amp;quot;тайна&amp;quot;. Все остальные могут задать &amp;quot;хранителю тайн&amp;quot; столько вопросов, сколько крупинок перед ними. На любой вопрос &amp;quot;хранитель&amp;quot; дает только один ответ. Причем каждый из них должен содержать слово из написанного &amp;quot;тайно&amp;quot; текста. Ответы можно записывать. Вопросы можно задавать не по порядку, и после ответа соответствующая крупинка убирается. Слова в ответах должны называться в том же числе, роде, падеже и порядке, в которых они записаны в тексте. Желательно, конечно, чтобы &amp;quot;хранитель&amp;quot; старался органично ввести нужное слово в любой контекст ответа на вопрос — в этом его изобретательность. Всем остальным остается раскрыть &amp;quot;тайну&amp;quot;, расшифровав текст стихов или песни. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопросы и ответы могут быть примерно такими. &lt;br /&gt;
* Сколько тебе лет? &lt;br /&gt;
* Я как ветер, дую всегда даже если мне больше тридцати &lt;br /&gt;
* Ты нас любишь? &lt;br /&gt;
* С вами не соскучишся - конечно? &lt;br /&gt;
* Как ты себя чувствуешь? &lt;br /&gt;
* Не хватает мне моря ребята, а так ничего. &lt;br /&gt;
* Почем фунт лиха? . &lt;br /&gt;
* Я вчера на него дул, так он стал полегче. &lt;br /&gt;
* Завтра пойдем в баню? &lt;br /&gt;
* Столько дней нагонял жирок - можно и сходить. &lt;br /&gt;
* Что вы будете есть на обед? &lt;br /&gt;
*— На свою беду пока не знаю. &lt;br /&gt;
Если же есть затруднения, можно задать еще один вопрос, при этом сказав, к какому по счету зерну (слову) он относится — к первому, шестому и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победитель: Команда, если текст угадан. &lt;br /&gt;
От меня: Мы в игре использовали не крупинки, а ненужные визитки. На них же пишутся слова фразы, затем переворачиваются и выкладываются на всеобщее обозрение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cекретная сказка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жертве розыгрыша говорят, что сейчас все в компании загадают одну известную сказку. Он же далжен будет ее угадать, задавая компании вопросы по сюжету сказки. Отвечает вся компания хором (а не по одиночке). Разрешены лишь ответы &amp;quot;Да&amp;quot;, &amp;quot;Нет&amp;quot;, &amp;quot;Неважно&amp;quot;. Жертве условия игры кажутся простыми, и он удаляется. Компания делает вид, что задумывает сказку, а на самом деле договаривается о розыгрыше. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле сказка никакая не задумывается. А коллективный (хором - обязательно) ответ строится по следующему принципу. Если вопрос жертвы заканчивается на ГЛАСНУЮ букву (например, &amp;quot;В этой сказке была царевна?&amp;quot;), то все хором говорят &amp;quot;ДА!&amp;quot;. Если вопрос жертвы заканчивается на СОГЛАСНУЮ букву (например, &amp;quot;А в этой сказке Волк был?&amp;quot;), все хором кричат &amp;quot;НЕТ!&amp;quot;. Если вопрос заканчивается на &amp;quot;Ь&amp;quot; или &amp;quot;Й&amp;quot; (например, &amp;quot;А Баба-Яга в этой сказке есть?&amp;quot;), то все хором отвечают &amp;quot;НЕВАЖНО!&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важное условие - отвечать хором синхронно. Любые другие комментарии кроме этих трех фраз запрещены. Жертва возвращается в компанию, и начинается &amp;quot;отгадывание&amp;quot; сказки. Жертва очень быстро понимает, что сказка какая-то, мягко говоря, ненормальная. Но уверенные ответы хором, заставляют верить в реальность задуманной сказки. Минут через 15 экзекуцию можно прекратить. Удовольствие от игры непередаваемое. Хорошее настроение держится еще несколько часов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подарок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подготовка: Участники разбиваются на две команды &lt;br /&gt;
Игра: Команды садятся друг против друга. Одна команда загадывает, что бы они отправили команде напротив, а вторая загадывает что бы они сделали со своим подарком. Ведущий ходит и тихо опрашивает участников кто что подарит и кто что сделает с подарком. После опроса ведущий громко произносит получившиеся варианты. Потом команды меняются ролями, игра снова повторяется. &lt;br /&gt;
Победитель: Пара, у которой получился наиболее оригинальный вариант. &lt;br /&gt;
Например: Корову подарили, а ее повесили на елку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колпак на колпаке&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Склейте один большой колпак и несколько маленьких - желательно разноцветных. Маленькие колпаки подвешивают на крепкой нитке. Играющие по очереди надевают большой колпак и завязывают глаза. Надо три раза повернуться вокруг своей оси, присесть и, выпрямившись, попасть большим колпаком в маленький.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скачай из Интернета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра: Участники становятся в круг . Первый произносит &amp;quot;Я скачал из интернета Photoshop 7.0&amp;quot;. Следующий повторяет &amp;quot;Я скачал из интернета Photoshop 7.0 и Winamp 3.0&amp;quot;. Третий уже говорит: &amp;quot;Я скачал из интернета Photoshop 7.0, Winamp 3.0 и Winzip 7.0&amp;quot;. Если участник ошибся - выбывает. Первому достается самая длинная цепочка, он добавляет опять свое, и так пока не останется 1 участник. &lt;br /&gt;
Победитель: Оставшийся в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приз в загадках&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Берется приз, заворачивается в бумагу. На обертку приклеивается содержание любой загадки. Вновь оборачивается. И снова приклеивается загадка. И так десять раз.&lt;br /&gt;
Играющие садятся по кругу. Ведущий дает в руки одному завернутый в десять оберток приз. Играющий убирает одну обертку, видит загадку, читает про себя. Если отгадал - говорит отгадку, если нет - читает загадку вслух, кто ее отгадал, получает право далее развернуть приз, и все продолжается по этой же схеме.&lt;br /&gt;
Добравшийся до приза - его же и получает. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>