<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B_5</id>
	<title>Новогодние игры и конкурсы 5 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B_5"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B_5&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-02T17:28:10Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B_5&amp;diff=21524&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: right &quot;Снежное задание&quot;  Для этой игры можно использовать небольшой мяч или сделать из ваты &quot;...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B_5&amp;diff=21524&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-07-06T14:47:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:V_07hm.jpg&quot; title=&quot;Файл:V 07hm.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; &amp;quot;Снежное задание&amp;quot;  Для этой игры можно использовать небольшой мяч или сделать из ваты &amp;quot;...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:V_07hm.jpg |right]]&lt;br /&gt;
&amp;quot;Снежное задание&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этой игры можно использовать небольшой мяч или сделать из ваты &amp;quot;снежный&amp;quot; ком. Участники игры становятся в круг и передают по кругу &amp;quot;снежный&amp;quot; ком. При этом приговаривают:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Снежный ком мы все катаем, &lt;br /&gt;
:До пяти мы все считаем. &lt;br /&gt;
:Раз-два-три-четыре-пять - &lt;br /&gt;
:Тебе песню исполнять!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У кого на последней фразе оказывается &amp;quot;снежный ком&amp;quot;, тот и исполняет это пожелание. Последнюю фразу можно менять: &amp;quot;А тебе стихи читать!&amp;quot;, &amp;quot;Тебе танец танцевать!&amp;quot;, &amp;quot;Тебе сказку рассказать!&amp;quot; и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Анекдот &amp;quot;с бородой&amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники конкурса по очереди начинают рассказывать анекдоты. Если кто-то из присутствующих знает продолжение, рассказчику прикрепляется &amp;quot;борода&amp;quot;, которую заменяет кусочек ваты. Выигрывает тот, у кого в итоге окажется меньше кусочков ваты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Конкурс поваров&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За определенное время (например, 5 минут) участники игры должны составить новогодние меню. Все блюда в нем должны начинаться с буквы &amp;quot;Н&amp;quot; (Новый год). Блюда в меню для Деда Мороза должны начинаться с буквы &amp;quot;М&amp;quot;, а для Снегурочки - с буквы &amp;quot;С&amp;quot;. Выигрывает тот, у кого самое большое меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Сейчас спою!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Новый год принято петь песни и водить вокруг елки хороводы. Но это занятие можно разнообразить. Например, по хлопку ведущего все начинают петь известную песенку &amp;quot;Маленькой елочке холодно зимой...&amp;quot;. По второму хлопку пение вслух прекращается, но все участники игры продолжают петь про себя. По третьему хлопку все вновь начинают петь вслух. Тот, кто вступил невпопад, выбывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Сказочный персонаж&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На столе раскладываются карточки, на которых написаны имена сказочных персонажей, героев мультфильмов (надписями вниз). Участник игры вытаскивает любую карточку и, прочитав, что там написано, должен с помощью мимики, жестов, характерных звуков изобразить этот персонаж так, чтобы присутствующие поняли, о ком идет речь. Первый догадавшийся вытаскивает следующую карточку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Золушка&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре участвуют по два человека. Каждому участнику завязывают глаза и предлагают разобрать свою горку, в которой смешаны горох, фасоль, чечевица, сушеная рябина (ингредиенты можно менять, в зависимости от того, что есть в доме). Участники с завязанными глазами разбирают плоды по группам. Тот, кто первым справится с заданием, тот и победил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Загадочный приз&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшой подарок (блокнот, ручку и т. д.) заворачивают в бумагу, на которую приклеивают листок с загадкой. Еще раз заворачивают в бумагу - и снова приклеивают листок с загадкой. Таких слоев может быть сколько угодно, все зависит от количества играющих. Участник разворачивает один слой бумаги, читает про себя загадку и вслух говорит отгадку. Затем разворачивает следующий слой, снова читает загадку про себя и говорит отгадку. Если он не знает ответ - читает загадку вслух. Первый, кто отгадает эту загадку, разворачивает следующий слой бумаги. Выигрывает тот, кто, разгадав последнюю загадку, доберется до подарка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Мобильный телефон&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники игры называют цифры по порядку. Те, кому выпадает цифра 5 или кратные ей числа, говорят &amp;quot;дзинь-дзинь&amp;quot;. Те, кому выпадают цифра 7 и кратные ей числа, говорят &amp;quot;динь-дилинь&amp;quot;. Тот, кто ошибся, выбывает из игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Выбери приз!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На длинную веревку прикрепляются различные подарки, завернутые в кулечки. Участнику игры завязывают глаза и дают ножницы. Он должен срезать какой-нибудь подарок, который ему и достается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Башмачок для Золушки&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники игры складывают свою обувь в кучу и завязывают себе глаза. Ведущий перемешивает в кучку обувь и дает команду: &amp;quot;Найди свой башмачок!&amp;quot;. Участникам с завязанными глазами нужно отыскать свою пару обуви и обуться. Кто быстрее справится с заданием, тот и победил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Торопыжки&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этого конкурса понадобится сладкое желе или, например, халва. Выигрывает тот, кто быстрее всех съест с помощью зубочистки предложенную ему порцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Сборщики урожая&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники игры разбиваются на 2 команды. Задача каждой команды - перенести за определенное время (например, 10 минут) как можно больше апельсинов или мандаринов в определенное место без помощи рук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Отгадайки&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждому участнику игры прикрепляют на спину бумажку с названием какого-либо животного, предмета и т. д. (например, слон, ручка, груша, самолет), но так, чтобы игроки не знали, что у них написано в их бумажках. Но они могут прочитать, что написано на спине у других. Участники игры должны задавать друг другу наводящие вопросы, чтобы узнать, что написано у них на спине. Ответы могут быть только &amp;quot;да&amp;quot; или &amp;quot;нет&amp;quot;. Тот, кто первый угадает свое &amp;quot;имя&amp;quot;, - победитель. Игра ведется до последнего угадавшего. Все получают поощрительные призы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Скульпторы&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот конкурс лучше всего проводить на улице. Ведущий называет букву, а участники конкурса должны вылепить из снега любую вещь, начинающуюся на эту букву. Кто слепит быстрее и достовернее - тот и победил. Дома можно проводить этот конкурс, используя пластилин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конкурсы для Дедов Морозов&lt;br /&gt;
Конкурс :В лесу родилась ёлочка&lt;br /&gt;
Задание: раскрасить вырезанные из картона игрушки, на которых должны быть прищепки или петельки для удобного крепления на любом предмете. &lt;br /&gt;
После этого Дед Мороз со своей ёлочной игрушкой выходит на середину комнаты. Ему завязывают глаза и крутят несколько раз вокруг своей оси. Дед Мороз должен выбрать направление к ёлочке и повесить на неё игрушку. Сворачивать нельзя. Если Дед Мороз выбрал неправильный путь, он обязан повесить игрушку на то, во что уткнётся. Чтобы внести сумятицу в ряды Дедов Морозов, женщины могут равномерно распределиться по комнате и встать на пути Деда Мороза. Побеждает тот, кто повесит игрушку на ёлку. И тот, кто найдёт самое оригинальное место для игрушки (например, нос хозяйки праздника).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>