<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B</id>
	<title>Ночные тайны - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-02T20:37:34Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B&amp;diff=14764&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: right Данетки: «да» и «нет» говорить!  Для того, кто впервые услышал это слово, может показать...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B&amp;diff=14764&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2009-08-18T19:28:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:V_02m.jpg&quot; title=&quot;Файл:V 02m.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; Данетки: «да» и «нет» говорить!  Для того, кто впервые услышал это слово, может показать...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:V_02m.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Данетки: «да» и «нет» говорить!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, кто впервые услышал это слово, может показаться, что данетка – очередное новшество, придуманное психологами, педагогами или еще какими-нибудь специалистами. Но я уверена, что многие из вас играли в эту увлекательную словесную игру еще в школьные или студенческие времена. Так что данетки это не что-то новое, а порядком забытое старое. Данетками (или ситуациями) называют особый род загадок, развивающих логическое и нестандартное мышление или, как сейчас модно говорить, креативность. И если вы включите эту полезную забаву в арсенал походных игр, то непременно поможете ребятам отойти чуть в сторону от традиционного, навязанного взрослыми видения мира, активируете их мышление, творчество, фантазию. Попробуем?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родоначальником нестандартных загадок считается американец Пол Слоан. В его книге «Lateral thinking puzzle» (что можно примерно перевести как «Головоломки для нестандартно мыслящих» или, если переводить дословно, «Головоломки для мыслящих боком») были опубликованы 93 данетки, которые впоследствии стали классикой и были переведены на многие языки, в том числе и русский. Как же играть в эту игру? Ведущий рассказывает игрокам некую ситуацию, которую необходимо прояснить. Далее игроки пытаются восстановить ход событий, выяснить недостающую информацию и, в конце концов, разгадать загадку. Для этого игроки задают ведущему вопросы, на которые он отвечает «да», «нет», «Не имеет значения» (если игрок углубляется в несущественные детали). Возможен и еще один вариант ответа: «Некорректный вопрос». Это если игрок задал вопрос, на который нельзя ответить ни «да» ни «нет». Вот теперь становится понятен смысл названия игры: данетка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве примера разгадывания ситуации хочу предложить сцену из замечательной книги Михаила Веллера «Приключения майора Звягина». В ней хорошо показан правильный ход мыслей, а разгадываемая данетка давно стала классикой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Человек заходит в кафе и просит у буфетчицы стакан воды. Та вдруг хватает поднос и бьет по стойке. Человек говорит: «Спасибо», поворачивается и уходит. В чем тут дело? Отгадаешь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Он обиделся? – спросил Юра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Это был пароль и отзыв?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Они были раньше знакомы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Нет. Ну, товарищ стажер, какой же из вас следователь, если не можете решить детскую задачку?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Он хотел пить?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Но ему что-то надо было?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Да.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расстояние до дома сокращалось, и петли вопросов сужались:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– А с ним вообще было все в порядке?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уже в лифте Юра подпрыгнул и закричал:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Значит, ему что стакан воды, что испуг – одинаково?! И получил одно вместо другого! Он икал и хотел избавиться от икоты – так?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Наконец-то…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот именно так они и разгадываются. Правда, есть что-то общее с наcтоящим детективным расследованием? Бывают данетки легкие, которые можно отгадать всего за пару вопросов. А бывают и такие, что приходится поломать голову над ответом. Но в любом случае ответ загадки всегда подчиняется строгой логике. Отгадка вполне реальна и не содержит в себе каких-либо фантастических или потусторонних элементов. Но часто она весьма необычна, что и заставляет уйти от шаблонности мышления, предполагая самые невероятные развития событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот вам для примера несколько ситуаций, которые можно попробовать загадать ребятам для разминки. В скобках дан ответ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Она пошла, и ее съели. Кто она? (Шашка.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– По дороге проезжал грузовик. Его фары были потушены, луны на небе не было. В этот момент молодая женщина переходила дорогу, но грузовик не задавил ее. Как это получилось? (Дело было днем.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Одновременно к реке подошли два человека. И, хотя на берегу стояла лишь одноместная лодка и поблизости больше никого не было, они благополучно переправились на противоположный берег. Как это могло получиться? (Они подошли к разным берегам реки.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– «Эта редкая птица повторяет каждое слово, которое слышит», – сказал продавец. Через неделю покупатель вернул птицу в магазин, обвинив продавца во лжи. А продавец говорил правду. Как такое может быть? (Птица глухая.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Пять кусочков угля, морковка и старое ведро лежат посреди двора. Никто их туда не клал. Объясните, как они туда попали. (Раньше это были части снеговика, который потом растаял.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы игра проходила весело, не стоит слишком уж педантично отвечать на вопросы только «да» и «нет». Если расследование зашло в тупик и у игроков уже не получается выдвигать новые версии, стоит подсказать им направление поиска, намекнуть, какие из их идей были правильными. Ведь действительно есть такие данетки, которые отгадать очень и очень непросто. Чтобы подогреть интерес, лучше рассказывать историю таинственным голосом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При отгадывании данеток не стоит пытаться сразу дать ответ. Это вряд ли получится, простые ответы в данетках бывают редко. Лучше задавать побольше вопросов, чтобы собрать информацию и хоть что-то для себя прояснить. Вообще нужно не бояться задавать вопросы. Пусть даже они будут звучать довольно фантастически. И помните, что ситуация в данетке почти всегда нестандартная, а значит, нужно уходить от шаблонных вопросов. Ответы бывают очень неожиданными. Они могут быть связаны с именами и фамилиями. Как, например, в такой загадке: «Голый идет по Антарктиде». Оказывается, Голый – это фамилия человека. Или в загадке может содержаться подвох, шутка, игра слов. «В магазин заходит человек и просит нарезать колбасу не поперек, а вдоль. «Вы пожарник?» – спрашивает продавщица. «Да», – отвечает он. Как продавщица догадалась?» Мы, конечно, пытаемся рассуждать логически, искать связь между профессией и способом нарезки колбасы. А ответ прост: мужчина был в пожарной форме, а колбаса тут ни при чем. Подобный отвлекающий маневр в данетках – обычная вещь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Где же взять такие загадки для игры? Можно разыскать в Интернете, книгах, журналах. А еще их можно придумывать самим. Практически любая смешная, страшная, необычная жизненная ситуация может превратиться в данетку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот вам для тренировки несколько занятных данеток разных жанров. Проверьте с их помощью смекалку ребят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. У дамы не было при себе водительских прав. Она не остановилась на железнодорожном переезде, хотя шлагбаум был опущен, потом, не обращая внимания на «кирпич», двинулась по улице с односторонним движением против движения и остановилась, лишь миновав три квартала. Все это происходило на глазах у полисмена, который почему-то не счел нужным вмешаться. (Дама шла пешком.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Девушка рассказывает: «Однажды вечером мой дядюшка читал интересную книгу. Тетушка по рассеянности выключила свет, и в комнате стало темно. Книга была такая интересная, что дядюшка не стал отрываться, чтобы включить свет, и дочитал книгу до конца в темноте». (Книга напечатана шрифтом Брайля, т.е. для слепых.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Один студент рассказывает другому: «Вчера баскетбольная команда нашего колледжа выиграла встречу по баскетболу со счетом 76:40. Интересно, что ни один баскетболист в этом матче не забросил ни одного мяча». (Играла женская команда.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Человек после кораблекрушения три года прожил на плоту, имея лишь один радиоприемник. Почему он не умер от голода? (Человек питался «утками» и «лапшой», которыми изобиловали радиопередачи.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. В газете помещена заметка «Смерть в горах» с фотографией супружеской пары и соболезнованием мужу по поводу гибели жены. Некто пришел в полицию, после чего муж был арестован по подозрению в убийстве. (Этот человек был свидетелем того, что муж покупал в кассе только один обратный билет.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Чтобы увеличить спрос на картофельные ножи, одна фирма придумала способ, чтобы они быстро пропадали у хозяйки. Что это за способ? (Ножи были разрисованы под картофельные очистки.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Идут люди. Спустя некоторое время они окружают того, кто шел впереди, и убивают его. (Иван Сусанин и польское войско.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Метро. Мужчина что-то спрашивает у сидящей девушки. Она удивленно отвечает. Он выбегает… не на своей остановке. Почему? (Мужчина спросил: «Таганская?», имея в виду станцию метро. А у девушки была фамилия Таганская, поэтому она удивленно сказала «да», и мужчина вышел не на своей станции.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Человек сидит дома. Звонит телефон. Он берет трубку, говорит: «Да», – и вешает трубку. Потом опять звонит телефон. Он говорит: «Нет», – и вешает трубку. Так повторяется несколько раз. Опять звонит телефон. Он выслушивает, что ему говорят, и восклицает: «Наконец-то!» (Игра в данетки по телефону.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ну-ка, отгадай!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас нет в запасе интересной ситуации, а придумать с ходу не получается, можно сыграть в игру, похожую на данетки, но несущую в своей основе не ситуацию, а какой-то загаданный предмет, явление, животное и т.п. Например, задумайте какой-нибудь овощ и спросите у ребят, какой именно. Они станут задавать уточняющие вопросы и в конце концов разгадают загадку: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Этот овощ растет в деревне?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Его кладут в борщ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Он красный?..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аналогично можно задумывать все, что угодно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Какое имя я загадал?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Какую часть одежды я задумал?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Какую сказку я загадал?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Какого героя мультфильма (фильма) я загадал?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Какой цвет (цветок, насекомое, рыбу, зверя, птицу) я задумал?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Какого актера, певца я загадал и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот загадки о литературных героях. Для ребят помладше:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Этот герой в силу неграмотности и редкой ничем не подтвержденной самоуверенности попадал в разные сложные ситуации, но всегда выкручивался, и дело закончилось хеппи-эндом. (Буратино.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Кто-то похвастался и остался без завтрака. (Ворона из басни «Ворона и лисица».)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Папа у нее – капитан дальнего плавания, мама у нее умерла. Правда, называла она это несколько иначе. Приключений на ее долю выпало немало: дралась с огромной рептилией в Индии, с тигром и даже с акулой... да всего и не перечесть. (Пеппи Длинныйчулок.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А эти подойдут тем, кто постарше:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Он зеленоглазый и черноволосый, домашний питомец – сова. (Гарри Поттер.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Этот историк знает 5 языков. Однажды ему повезло выиграть сто тысяч рублей. О настоящем его имени мы можем только догадываться. (Мастер.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Ей очень хотелось похвастаться своими достижениями в области прикладной аэродинамики. Но обстоятельства заставляли ее держать рот на замке. (Лягушка-путешественница.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Про него написано 11 книг не в хронологическом порядке. Его правнук носит его имя. Первая книга о нем на итальянском языке звучит как «Зимняя королева». (Фандорин.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одна разновидность логических задачек – игра «Черный ящик». Это может быть коробка, в которой лежит какой-то предмет. Задача игроков: задав 10 вопросов, отгадать, что это за предмет. Вот здесь уже нужно тщательно продумывать вопросы, чтобы экономить их и не выспрашивать ненужные детали. Понятно, что «черный ящик» может быть и виртуальным, т.е. ведущий просто загадывает какой-то предмет, а игроки угадывают его за 10 вопросов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте вместе возродим эту остроумную, веселую, полезную игру. И пусть благодаря данеткам людей с творческим, нестандартным мышлением становится все больше и больше!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мафия бессмертна?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот это вы и выясните, если вечером у костра сыграете с ребятами в невероятно увлекательную игру с элементами психологии под названием «Мафия». Научитесь в нее играть – и гарантирую, скучно не будет! Для игры существует лишь одно условие: количество участников не меньше 10. Правил и вариаций – великое множество. Мы же с вами освоим самый простой, классический вариант. Итак, учимся играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде всего нужно распределить роли для каждого игрока. Удобнее всего это делать при помощи игральных карт. Ведущий отбирает из колоды столько карт, сколько собралось игроков. Пиковые туз, король и валет – это мафиози. Если игроков от 13 и больше – на роль мафии выбирается 3 человека. Если игроков 10–13, то будет достаточно двух бандитов. Бубновый туз – это доктор, червовый король – комиссар полиции, остальные мелкие красные карты – мирные жители. Отобранные карты перемешиваются и раздаются игрокам. Свою роль нужно держать в строжайшем секрете. Если карт под рукой нет, роли пишутся на кусочках бумаги, а затем вытягиваются каждым игроком. После этого начинается игра. Ее цель для мафии – оставаясь неопознанными, истребить всех мирных жителей, комиссара и доктора. Задача горожан – вычислить и уничтожить мафию. Руководит игрой ведущий. Кроме этой роли, другой у него нет. Он дает команду: «Наступила ночь, город засыпает». Все игроки закрывают глаза, никто не подсматривает. Ведущий командует: «Просыпается мафия». Мафиози открывают глаза и при помощи мимики договариваются друг с другом о том, кого они сегодня убьют, а потом сообщают об этом ведущему. Делать это нужно крайне осторожно, одними глазами, чтобы не выдать себя случайным шорохом или движением. После этого по команде ведущего мафия засыпает, т.е. закрывает глаза, а просыпается комиссар полиции. Он показывает глазами на одного из игроков, которого подозревает в причастности к мафиозному клану. После этого комиссар засыпает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий продолжает игру: «Просыпается доктор». Задача доктора – предположить, к кому сегодня ночью могла прийти мафия, и вылечить его, т.е. показать на него глазами. Если доктор опасается за свою собственную жизнь, он может вылечить себя. Не забываем, что все остальные игроки, кроме ведущего, в это время спят. Затем доктор засыпает, а ведущий командует: «Наступило утро. Город просыпается». Все открывают глаза, и ведущий сообщает последние новости: «В нашем городе появилась мафия. Сегодня ночью она убила (например) Игоря. Доктор ошибся и вылечил здорового человека, а комиссар оказался прав». Убитый покидает игру и становится зрителем. Если бы доктор угадал и его вылечил, раненый остался бы в игре. Все остальные обсуждают ситуацию, высказывая предположение, кто же является мафией и аргументируя свой ответ: «Я думаю, что Олег – мафиози. Что-то он слишком много разговаривает и пытается нас убедить, что мафия – Света». – «А я думаю, что мафия – Ира. Она что-то помалкивает, а прошлую игру говорила больше всех». – «А мне кажется, что мафия – Андрей. Он специально убил Олю, потому что она его подозревала». И т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мафия тщательно маскируется под мирных жителей, стараясь отвести от себя всяческие подозрения и подставить кого-нибудь другого. После обсуждения выбираются три предполагаемые кандидатуры мафии, за каждую из них голосуют и объявляют мафией того, за кого проголосовало большее количество игроков. Подозреваемому дают возможность оправдаться. И если его слова звучат неубедительно, убивают, т.е. выводят из игры. Он вскрывает свою карту и, понятное дело, может оказаться вполне мирным жителем и даже безобидным доктором или «полезным» комиссаром. После этого город вновь засыпает и цикл игры повторяется. Мафия должна действовать очень осторожно и сообща, всячески отводя от себя подозрения. Доктор старается лечить тех, к кому, по его мнению, может ночью заглянуть мафия. Если доктор угадает – человек останется жив. Для мирных жителей важно вычислить комиссара – ведь он может дать наводку на мафию. Понятно, что мафии имеет смысл поскорее комиссара уничтожить. Если мирных жителей осталось меньше мафии – мафия победила. Если мирные жители вычислили всех мафиози – победа за ними. В этой игре нужно уметь не только скрыть свою истинную роль, но и угадать роли других – по поведению, словам, жестам, мимике. Это потрясающе интересно! Но главное, в азарте споров не забывать, что это всего лишь игра. Ни больше и ни меньше. И не переходить на личности…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>