<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%8C</id>
	<title>Олень - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%8C"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-04T02:50:55Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=28845&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 22:01, 5 февраля 2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=28845&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-02-05T22:01:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:X_51775ba3f8m.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Почему эта игра называется &amp;quot;олень&amp;quot; трудно сказать. По видимому,  &amp;quot;Подкрадывание к оленю&amp;quot; было бы более правильным названием. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра имеет два варианта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первом варианте (Слепой олень) игра проводится следующим образом: один разведчик сидит с завязанными глазами. Остальные разведчики располагаются по кругу вокруг него на расстоянии 16-12 метров от него. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководитель указывает пальцем на одного из них. Этот разведчик должен попытаться подойти к &amp;quot;оленю&amp;quot; - к разведчику с завязанными глазами. Этот последний старается услышать приближение подкрадывающегося. Если он. услышит шаги, шорох и т.п., то он указы­вает рукой направление, откуда слышится звук. Если он указал не­правильно, то руководитель не подает сигнала и подкрадывающийся про­должает приближаться к &amp;quot;оленю&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же тот правильно указал на приближающегося, то руководитель приказывает (рукой, но можно и голосом} последнему вернуться в исходное положение, а потом подает рукой знак другому разведчику. Этот, в свою очередь, пытается пол красться к &amp;quot;оленю&amp;quot; так близко, что он может дотронуться до него рукой. Так же игра кончается, если &amp;quot;олень&amp;quot; отразил десять попыток подобраться к нему. Надо сказать езде следующее: часто бывает, что разведчик. которому удалось подкрасться к &amp;quot;оленю&amp;quot; на расстояние 3-4 шагов, просто бросается &amp;lt;6егом к последнему и дотрагивается до него рукой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этого нельзя допускать! Подкрадывающийся должен неслышно, бесшумно подойти к &amp;quot;оленю&amp;quot;, по не проскакивать последние метры просто &amp;quot;на скорость&amp;quot;. Совершенно“ ясно, что в этой игре нее участники должны соблюдать полнейшую тишину. Нельзя эту игру проводить просто на скорость. Шум качающихся деревьев и ветвей мешает &amp;quot;оленю&amp;quot; своевременно услышать приближение подкрадывающегося. Большую роль играет почва тою места, где происходит игра. Лучше всего обычная лесная почва, с хвоей, сухими сучьями и т.д. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй вариант этой игры (Зрячий олень) проводится так: один разведчик (или руководитель) занимает место где-либо и лесу. Лес должен быть не густой, так чтобы &amp;quot;олень&amp;quot; мог видеть во все стороны. Остальные разведчики удаляются во висе стороны на такое расстояние, что &amp;quot;олень&amp;quot; их л“ может видеть. При том надо следить за тем, чтобы кто-либо из разведчиков не спрятался поблизости от &amp;quot;оленя&amp;quot; - все должны удалиться на расстояние не менее 60-70 метров от &amp;quot;оленя&amp;quot;. Когда псе удалились, так что &amp;quot;олень&amp;quot; их не видит, то подается сигнал &amp;quot;начало игры&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разведчики стараются подобраться как можно ближе к &amp;quot;оленю&amp;quot;. Этот последний старается заметить подкрадывающихся. Заметив одного он называет его но имени. Разведчики не смеют маскироваться, изменять свою наружность. Проигрывает тот из разведчиков, кому удалось ближе всех подобраться к &amp;quot;оленю&amp;quot;. Можно играть таким образом, что подкрадывавшийся. которого &amp;quot;олень&amp;quot; катал но имени, считается &amp;quot;убитым&amp;quot; и до конца игры не принимает участия в ней. Этот способ проведения хорош тем, что вынуждает подкрадывающихся соблюдать большую осторожность при подкрадывании. Никому не интересно долгое время быть исключенным из игры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При другом способе проведения этой игры, замеченный {убитый) оставляет на том месте, где его заметил &amp;quot;олень&amp;quot;, свой тачек (бумажка с фамилией, надетая на прутик), а сам удаляется. Уйдя на должное расстояние, разведчик -снова начинает подкрадываться к &amp;quot;оленю&amp;quot;. Выбывает из игры разведчик, который был замечен (убит) три раза. При этом способе игры, разведчик первый и второй раз может рискнуть и только при третьем подкрадывании должен двигаться с максимальной осторожностью. Каждый из этих двух способов проведения игры имеет свои хорошие и плохие стороны. Думаю, что пер вый способ игры лучше, но если играющих много, то можно играть и вторым способом. Игра &amp;quot;олень&amp;quot; является первой тренировкой разведчиков в лесном подкрадывании. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Y_6c7b95b9m.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>