<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B</id>
	<title>Опасные игры - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-05T05:56:08Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=14033&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 18:51, 23 июня 2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=14033&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2009-06-23T18:51:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:X_567c731fc9m.jpg |right]] &lt;br /&gt;
Случается, что в компании бывает нечем заняться, и на общество опускается скука. Скука - мать многих пороков и причина многих преступлений, причем совершаются преступления именно тогда, когда человек начинает со скукой бороться. Поэтому, прежде чем предложить вашему вниманию несколько занятных развлечений, я несколько углублюсь в историю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наверное научную психологию, психоанализ можно смело назвать порождением прогресса, во всяком случае возник он как раз в жюль-верновские времена, на гребне технологической революции. Тогда все это было в новинку и вызывало безудержный восторг. А сегодня мы уже знаем, среди всего множества игрушек, которые прогресс подарил человечеству, безопасных почти нет. Так и с психологией. В замечательном фильме Формана &amp;quot;Полет над гнездом кукушки&amp;quot; очень ярко показано, во что могут превратиться приемы психотерапии в нечистых руках. А говорю я это все к тому, чтобы всякий, решивший читать дальше знал: даже к самым невинным психологическим играм следует отнестись с большой осторожностью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О каких играх идет речь? Видимо в определенных кругах их знали и до появления психоанализа. В &amp;quot;Идиоте&amp;quot; Достоевского описана игра, в которую играет благородное общество по предложению скользкого типа по фамилии Фердыщенко. Игра заключается в том, что каждый из присутствующих должен по очереди рассказать о самой большой подлости, совершенной им в жизни. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такое действие являет собой не что иное, как облегченный вариант психотерапевтической процедуры, правда в чрезвычайно жесткой постановке. Я хочу предложить вам более легкие и привлекательные варианты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мечта &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форма кругового рассказа имеет свои преимущества. Но вместо того, чтобы рассказывать о подлостях, можно поговорить о чем-нибудь приятном. Например, помечтать. Пусть каждый из присутствующих расскажет, по возможности откровенно, о своем представлении об идеале в некоторой области. Темы могут быть в таком стиле: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·        Как бы я потратил 1000000$? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·        Как я представляю себе рай? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·        Какой бы я хотел иметь дом? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·        Что бы я сделал, если бы был всемогущим? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·        Что бы я сделал, если бы был главой государства? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мечтать, как известно, не вредно. Вредно не мечтать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Угадай, кто он? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть популярная игра для компании, состоящая в том, что водящий должен угадать кого-то из присутствующих, задавая вопросы о его качествах. Но если изменить характер вопросов, то можно придать этой игре несравненно более глубокое содержание и даже оттенок некоторой интимности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила таковы. Водящий выходи за дверь. Все прочие в его отсутствие загадывают одного человека из своего числа. Затем водящий возвращается, и приступает к угадыванию, используя исключительно вопросы, связанные с ассоциациями: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·        На какое растение похож этот человек? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·        На какое животное? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·        На какой предмет мебели? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·        На какое строение? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И дальше в таком же духе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все решают обстоятельства &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задача та же, что и в предыдущей игре - угадать одного из присутствующих. Но в качестве источника информации предлагается не ассоциация, а описание некоторых обстоятельств. Например: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·        Как устроился бы этот человек на необитаемом острове? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·        Каким было бы сказочное королевство, в котором он оказался бы королем? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·        Кем мог бы он быть в Сказке? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·        Кем мог бы он быть в фантастическом романе? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·        ... в рыцарские времена? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·        ... в первобытные времена? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·        ... в детективном романе? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть выбирается некоторый всем хорошо известный условный мир и таинственная личность помещается в него. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти и другие подобные игры помогают не только скоротать время. Они дают возможность больше узнать друг о друге, лучше друг друга понять. Причем эти знания могут коснуться и довольно глубоких пластов подсознания. Но в этом и заключается главная опасность. Если в вашей компании царит не вполне доброжелательная атмосфера, то кто-то вполне может не устоять перед и искушением, и, воспользовавшись игровой формой высказать о тайном враге все, что он о нем думает. Тут недалеко и до скандала. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, если пользоваться психологическими играми с должным тактом, то это хорошее средство сделать скучный вечер - интересным и незабываемым, а проводящих его вместе с вами приятелей - друзьями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>