<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%A5%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82</id>
	<title>ПароХодный Квест - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%A5%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%A5%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T01:46:17Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%A5%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82&amp;diff=31345&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: right #	Место – площадка у водного объекта или внутреннее помещение #	Участники – гр...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%A5%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82&amp;diff=31345&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-12-05T00:21:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:MG_6366-1_442x581m.jpg&quot; title=&quot;Файл:MG 6366-1 442x581m.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; #	Место – площадка у водного объекта или внутреннее помещение #	Участники – гр...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:MG 6366-1 442x581m.jpg‎ |right]]&lt;br /&gt;
#	Место – площадка у водного объекта или внутреннее помещение&lt;br /&gt;
#	Участники – группа до 90 человек&lt;br /&gt;
#	Формат – оригинальная программа сюжетного Командообразования (Team Building).&lt;br /&gt;
#	Задачи, которые ставит и решает   :&lt;br /&gt;
#*	Для нас: создать оригинальную интерактивную программу, которая максимально увлекательна, понятна, доступна и содержательна для разновозрастной аудитории.&lt;br /&gt;
#*	Для ребят: предложить нестандартный формат коллективного эмоционального проведения досуга.&lt;br /&gt;
#*	Для ребят: оригинально разгрузиться и переключиться в новом формате деятельности&lt;br /&gt;
#	Предложение - рабочее название: ПароХодный Квест&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Немного по теме:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Квест – это современное прочтение увлекательной игры в on – line режиме, которая проводится в формате оригинального сюжета и с обязательными разнообразными непредвиденными поворотами событийного ряда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По своей сути квест – это оригинальная «бродилка», которая больше привычна на экране компьютера и не всегда понятна в режиме интерактивного мероприятия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нашей Программе предложен синтез двух направлений активного отдыха: &lt;br /&gt;
*	Оригинальную морскую тему в виде понятного варианта действий на основе компьютерного квеста.&lt;br /&gt;
*	Неожиданные активные испытания, которые предстоит пройти участникам по ходу Программы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Структура программы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед началом Программы на корабле проводится оригинальный инструктаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведет инструктаж Ведущий, который определяет правила игры и объясняет основной смысл действия – пройти максимальное количество уровней сложности и набрать максимальное количество баллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все баллы выражены в «морских узлах». Эти узлы могут быть реально навязаны на концах шнура для каждого участника программы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Схема программы проста:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед участниками пять уровней сложности:&lt;br /&gt;
*	1 уровень – «Кочегарка»&lt;br /&gt;
*	2 уровень – «Трюм»&lt;br /&gt;
*	3 уровень – «Палуба»&lt;br /&gt;
*	4 уровень – «Мостик»&lt;br /&gt;
*	5 уровень – «Полундра!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прохождение каждого уровня предполагает активное участие в специальной активной и интеллектуальной программе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все участники начинают с первого уровня и поступательно перемещаются вверх с учетом их пожеланий и предпочтений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом каждый участник при невыполнении требований игры или при осознанном нарушении правил может быть подвергнут «наказанию» и отправлен «чистить галюн», т. е. ему предстоит переместиться на уровень ниже и начать свои приключения заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведут программу шесть стилизованных персонажей:&lt;br /&gt;
#	Ведущий – Старпом, в фуражке, с трубкой, реальный морской волк&lt;br /&gt;
#	Юнга – младший помощник, всегда на подхвате&lt;br /&gt;
#	Боцман – развязанный - неукротимый в бою и дебоше&lt;br /&gt;
#	Морячка Соня – жена биндюжника и по совместительству корабельный кок&lt;br /&gt;
#	Пассажир – эдакий «рассеянный с улицы Бассейной»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Краткое описание заданий по уровням:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Блок «Кочегарка» - эмоциональная разминка, которую проводит Морячка Соня в виде веселых музыкальных экспромтов. Участвуют все присутствующие, но по желанию. Никакой обязаловки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время на проведение разминочного блока – 15 – 20 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Блок «Юнга» - несколько активных, но не сложных конкурсов, например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конкурс «Комендоры»: по команде «Товсь!» участники выстраиваются вокруг мишени, а по команде «Пли!» делают несколько дружных залпов по мишени. Задача: налить мишень до краев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего в блоке «Юнга» - четыре (по числу аниматоров) конкурсов:&lt;br /&gt;
*	Комендоры – смотри выше&lt;br /&gt;
*	Навигатор – поиск пустой табуретки с завязанными глазами&lt;br /&gt;
*	Оперативная азбука – пересчитать предметы на панно: якорь, штурвал, компас&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Блок «Трюм» - несколько активных несложных групповых конкурсов:&lt;br /&gt;
*	Морской узел – завязать узел на веревке из паутины, в которую попали участники&lt;br /&gt;
*	Островки – перебраться на место с помощью ускользающих площадок&lt;br /&gt;
*	Чип – соединить канатами подобное с подобным&lt;br /&gt;
*	Есть контакт – задание переправить надувные шарики, зажав их самыми необычными местами между участниками, например, - бедро и плечо разных людей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Блок «Мостик»&lt;br /&gt;
*	Три индивидуальных задания на скорость и сообразительность:&lt;br /&gt;
*#	завязать морской узел по рисунку на карточке – необходимо уложиться в контрольное время&lt;br /&gt;
*#	передать – получить зашифрованную фразу с помощью флажковой азбуки – необходимо уложиться в контрольное время&lt;br /&gt;
*#	морской танец «Яблочко» - выучить несколько движений и продемонстрировать всем участникам в режиме краткой шоу - программы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	Блок «Полундра!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На берегу – соревновательная тема между группами участников в режиме спартакиады с целью получить дешифратор «Энигма», который поможет расшифровать код закладки тайника!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соревновательные конкурсы и эстафеты:&lt;br /&gt;
*	Веревочка – передача веревки по кругу разными способами: руки перед собой, руки за спиной, руки сверху, между ног и прочее.&lt;br /&gt;
*	Скакалка – задача команды перепрыгнуть через вращающуюся веревку всем составом.&lt;br /&gt;
*	Бычий глаз – задача всей команды перенести неустойчивый предмет на специальных растяжках.&lt;br /&gt;
*	Линейные эстафеты с надувными мячами.&lt;br /&gt;
*	Круговая эстафета в тазиках на время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра рассчитана на четыре – пять команд по 8 – 10 участников в каждой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время игры – не более 1 часа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Площадка – не имеет значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все задания имеют различную «стоимость». В конце игры баллы каждой команды суммируются, и в результате команда получает «Перфокарту» - ребус, где в определенном порядке размещены «дыры», которые можно восполнить, имея на руках все собранные по ходу развития действа «ключи».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поиск КЛАДА определяется через последовательное выполнение ребуса. Таким образом, каждый ребус выполняет своя команда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Финал программы – нахождение КЛАДА, который расположен на площадке в самом оригинальном месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вариант: участники находят в финале удивительную надпись: ШW0M0ФРФРАИ, что соответствует номеру телефона на наборной панели 8 906 056 76 24. Сообщив абоненту пароль: «Семь футов под килем!» участники получат точное указание, где находится КЛАД!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение всей программы Ведущий проводит оригинальную Викторину, которая состоит из вопросов по морской тематике, например: «Что означают три полоски на воротнике матросской формы?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реквизит:&lt;br /&gt;
#	Костюмы аниматоров&lt;br /&gt;
#	Реквизит для анимационных конкурсов&lt;br /&gt;
#	Повязки для деления на группы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>